幸運の碩学~the unlimited ung works~

ワルツイベ動画メイキングあれこれ

聖杯戦線微妙に面倒くさくなってきてワロタ。僕としたことがアミダは雑に景清を突っ込んでいなかったら危なかった…。冷静に考えたら道満の方がよかった。

この戦線で手に入る聖杯は恐らく通算70個目、即ち7体目のLv100銅鯖が誕生するということ。銅鯖縛りプレイヤーにとってはちょっとした節目のビッグイベントですよ奥さん。

 

ワルツイベから間を置かずの開幕といいFGO君は割と頑張ってると思いますね。ただ単純に初期の破綻したコンセプトを引き摺りながら延命するには6年というのはあまりにも長いというだけのことだと思います。

つまり動画の再生数がアレなことになってますけど僕は悪くない。

 

 

超難産。やってることが確率的にエグすぎて半ば以上不可能の領域に入っている。正直よく期間内に通ったなとしか。

実際のところ全体宝具では半端にアーサーの火力が上がるのみ&聖人特攻も刺さる相手が多めなので元々のポテンシャルからして1段も2段も抜けたサロメ以外の選択肢はなし。恐らくだが鍛えぬいたパリスやアーラシュがいたとしても無理だと思う。スパさん…使いたい(´;ω;`)

 

f:id:unlimitedungworks:20210516220130p:plain

1手負け二回(クリ運足らず)を経、こんな半端な時期にフレガチャを回しまくり礼装レベルを100にして挑んだ戦いにてプーサーの特殊耐性クソ仕様に屈したの図。ちなみにこの状態で全体強化付宝具をうっても5万程度しか入らない。

蘭陵王の弱体解除等、他のインチキクソスキルは動きをとめていてもターン開始時に自動発動するくせに解除だけはコレなあたりどう考えても完全にワザとやってるし他でしにくくなった嫌がらせをせめてここでやってやろうという腐った心根が透けて見える。

対処方法はアーサーを単独にしてからブレイクすればそもそも耐性が付かないのでスタンで止めておいても問題ない。強化されたアーサーに殴られるとまずワンパンなので大体そんな感じの手順になるはず。それか陳宮タゲ。

 

2度とトライすることはないと思うが念のため手順を書きとどめておく。

・1T目にサロメのNPを溜めつつシグルドブレイク。始動用のBとマーリンコード付きのAを含むサロメのカードを3枚引かないと無理だがこのタイミングでブレイクできないと攻デバフの解除が遅れ苦しい&展開が変わるのでもうこのタイミングでやり直す方が無難。大体逝ってくれるがスキル使用が重なりアマデウスが退場しなくても駄目。

・2T目ゲオル先生のタゲスキルと回復・精神弱体耐性スキルを使用。調整のためガッツスキルはまだ使わない。サロメ宝具で蘭をブレイク。魅了はNP的な問題で勿論入らない方が望ましいが入っても諦めるほどではない。

・ゲオル先生のガッツ使用判断。無敵が残っていれば不使用。目安に過ぎないが残っておらずしグルトに防御無視が付いているorプーサーにスポットクリバフが入っているようであれば使用。万全を期すのであればHPを落としたゲオルを準備し使用する方がよいと思われる。4T目で落ちてくれなければ撤退。攻撃面ではNPを優先しつつ蘭を軽く削る。

サロメ宝具で蘭を撃破しつつサロメスキル+陳宮防バフ、グランニュで宝具受け。癖があるとはいえサロメはちゃんと防御を持っているのが偉すぎる。

・6T目はシグルド削り。動画では倒せてしまっており非常に大きいが明らかに出来すぎでありここで落とせなくても目は残るはず。陳宮のスキル使用でシグルドを倒せるのであれば使うべきだが恐らく両方とも&陳宮自身も温存した方がよい。クリバフも剥がれているので運悪く重ならなければ耐えるはず。防バフを残すのにマシュコード付きのサロメBはあれば振った方がよい。ただここでしか機能してない説があるのでこのコードはギルかイシュタルあたりにした方がいい気がしなくもない。

・迷宮ラッシュ。残っていればシグルド、以蔵、マーリンの順に攻撃。プーサーの宝具は加速されなければ無敵スキルが間に合うのでそれで凌げはするが殴りが痛いので攻デバフ(特に持続20)が弾かれてしまうとつらい。気合。

後は流れ。運要素大杉内。

 


星3ver。エウ様無双。エウ様が溢れるのは予想できた&もしかしたらロビンあたりでもいけるのかもしれないと思ったりもしたがパッと見馬鹿だと思われそう&折角の霊衣ということでここは様式美に従うことに。エウ様BGMもあっているので残せなかったのは遺憾であるがこれは仕方ないので残しているもので個人的に楽しむことにする。

 

通る時には簡単に通るがそれなりに運要素も濃いので負ける時にはあっさり負ける。

特に蘭陵王は運要素の塊なので概要欄にも書いた通り早めに排除するのも手だとは思うが代わりに残すことになるであろうマーリンに殴られるのも普通に痛い上にこちらはこちらでフルチャ宝具でアーサーチャージ運ゲーになるのでどっちもどっちだと思う。

攻撃面はエウ様の特攻だけで十分(実はちょっと足りないけど)なくらいなので脇を固める面子は自然に防御寄りになる。ダビデアヴィケブロンは恐らく必須でアスクレピオスパラケルスス、ブーディカから2枚選ぶのが妥当というか他にいないと思う。この辺の鯖は星3の強みで配布縛りでやってみるとタレントが足りずに苦労する。

普通に考えて素直にパラカスでいいとは思うが動画で起用したブーディカも度重なる改造手術に耐えすっかり優秀でバフ総量の多いサポ鯖になった。欠点は星を吸うことと凸カレじゃないと微妙に使いにくくて礼装ガーコメを誘発しやすいこと。

おまけ配布鯖

今になって冷静に考えると倒せないわけがないんじゃないかという気もしてきたが、あの場では少なくとも簡単には組めなかったのでマシュ解禁に奔る…。そしてマシュは基本的に超強いので解禁した時点でこの程度のクエストに負ける要素はない。

サンタ婦長に、まあ一応アイリとかいう化石もいて後半の宝具も耐えられないこともないので簡単そうに思えるのだが…最初についてるクソクリバフがやたらと痛いのでこれらの鯖を温存しつつというのが中々難しい。

婦長軸にしてクロエを盾にするのも勿論考えたが意外と火力が足りない感じだった。マシュを除くと防御面のタレントが足りていない感じ。今の時代一般受けするわけがないので仕方ないけど。

あとは贅沢だけどもう少し強力なカードバッファーもそろそろ配っちゃってもいいんじゃないかなって…。

 

以上

塔イベ~ワルツイベPU鯖・強化鯖雑感

ワルツイベ進行中。

前イベから似たようなノリが続くなぁという好き嫌いは別として、流石に手間も力も入れているように見受けられます。コラボを名乗ってさえいなければ花マルです。

何かアイドルがシャンシャンする新しい商売に繋げたいという思惑が透けて見えるような気もしますが、某アレのようにならないようやるならやるでしっかり頑張ってもらいたいものです。

しかし、アレの敗因分析は全国一千万人のソシャゲ評論家先生にお任せするとして、やっぱりDW殿はあんまり理屈で物事を決めるタイプではなさそうですよね。

 

さて嘘つきは型月の始まり、三日坊主はDWの始まりなのですっかり知らないことが増えた鯖達をまとめて眺めていきます。

微妙にハブられてる鯖がいることには激おこぷんぷん丸ですが今までが嘘のような積極的な強化は非常に嬉しい限りです。

 

f:id:unlimitedungworks:20210430125745p:plain

この能力で最強まであるハサン先生やばすんぎ

佐々木小次郎強化

透化B+→透化A+ 精神異常状態解除→弱体解除に強化、Q攻後にQ耐性↓10%3T追加。星15個獲得。

小次郎単体の強化という点では最高レベルの追加と思われる。CT4に付いたというのが素晴らしく、小次郎のQを実用レベルまで引き上げられる環境でエースとして使うのであれば相当強いと思う。

反面銅PTの強化という点からすると結局生存能力に相当な差のあるハサンとのトレードオフとなることが予想されるため少々微妙。

元々レアリティ差を苦にせず上回っていた宝具火力でさらに差をつけることができるが厳しい戦いであればあるほど黒聖杯他つけても介護不要のハサン先生に勝てるの?となる。

一応併用してのシナジーもあるが、そういう使い方であれば元々スキル40宝具20の防デバフをもつマタハリが強くなって欲しかった。というか99%マタハリと確信していたのでアイエエエエ!?ってなった。

ただまあW凸カレ小次郎の1,2手目NQQから入った場合、W黒聖杯ハサンの宝具2連打とそこまで差のない火力を叩き込みつつQデバフ60が残るとなると少なくとも幅を広げる強化なのは間違いなく、もしかすると僕が思い込んでるよりPT戦でも全然強いのかもしれない。されたものはしっかり活かして上限を引き上げられるように鍛錬していきたい。

 

f:id:unlimitedungworks:20210430134607p:plain

静謐のハサン強化

静寂の舞踏B→青ざめた死の舞踏A 自バフA30×3T追加。A攻撃後毒1000×5T追加。

最近では一番面白げな強化ではある。Aバフ追加により火力的には百貌と並び最低ラインに到達。これはまあ待望ながら当たり前の強化。当たり前が当たり前な世界って素敵。

気になるのはA攻撃後の毒1000で、理想通りいった場合NAAで宝具2000+1000+1000、コマコで1000+600、スキルで500で合計6100に蝕毒100%の12200ダメ×5T。Wでできれば1T目は6600の200%で19800、2T~4T目は12200の200%で36600、5T目スキルが戻ると13200に蝕毒400%で66000で合計すると20万オーバーくらいになる…はず。勿論2発目の宝具他によってはもっと伸ばせる。サロメの呪厄遊びに比べれば微々たるものに見えるが銀鯖の火力でこれはちょっと馬鹿にできない。多分無理な気がするけど打倒景清の候補一番手になるのではないだろうか。

静謐には自前の生存スキルがないため敵宝具の対処に初手から枠を割く必要があるのはネックだが、この追加ダメはそれを補って余ると思う。よってアタッカーの強化としては比較的大きく銀鯖の上限と幅を広げる強化と考える。

 

f:id:unlimitedungworks:20210430141153p:plain

ガラテア追加、ブラド&えつ子強化の星5単体狂。汎用性高い鯖ばっかり強化するなんて正直どうかしてるぜ。

・能力的にブラドと比較されるのが当たり前のガラテア。初撃の自バフ倍率が20違うので最高の条件(宝具5)同士で比較すればブラド宝具修正後でも自バフ火力は同等くらいになる。…が余所からバフを盛る場合や戦闘が長引くと差は歴然に。自動で発動する全体弱体解除は特筆だが入るタイミングのせいで割と微妙。明確なアドは強化解除耐性くらいしかないように見え、火力で負けるとなると一気に苦しい立場に。まあ十分強くこの調子だと強化も入る気がするので気長にまつヨロシ。

・えつ子は火力増分だけでもスカディ過大評価のこの表だと最強に。更に状態型ながら範囲が広くWも狙える特攻を取得。強い。記憶の限りだと善特攻は初かな?全体の2/3くらいの鯖に特攻を取れるようになるので、アストライアサンソン君とあわせてガッツリ鍛えてみるのもいいと思うよ。

 

f:id:unlimitedungworks:20210430143401p:plain

ネロブライト強化。ただでさえ有能で強いネロがさらに有能に。これはローマ。以上。

 

f:id:unlimitedungworks:20210430143720p:plain

北斎強化、AXA追加より全体フォーリナーフォーリナーこそ基本等倍で勝負しなければならないクラスという気はするが寂しいのでクラス有利で計算している。

・無条件のバフがA34しかないので北斎はAであることとスキル3を活かさないと思いの外厳しい。戦い方がクラス特性にマッチしているとも思われない。現状キャストリアが圧倒的なので現実的には他鯖に遅れをとることはなかろうとはいえ、同クラス同範囲の中での確保優先度はもっとも低いと思われる。

ボイジャーは周回を重視するのであればその有用性は同種の鯖の中でも群を抜いている。アビゲイルはBの単発火力補助であれば相当なもの。Bの単発はこれ以上鍛えてもしょうがないという説はある。

・アイドルXオルタはかなりいいステとスキルをもらっている。Q過大評価はあるにせよ2種特攻抜きにしても同僚が宝具火力で上回ろうとするとそれなりの宝具レベルが必要になる。NPはないけど。

インチキカリスマの複合効果は普通に考えれば現状最うんちっち級であろうが配布鯖縛りで考えると意外と全体回復は大きい気がする。最低限ながら生存スキルもあり、バサカ戦はもちろん聖女の呼び声リベンジあたりで活躍してもらいたい。や・り・た・い・縛・り・が・あ・る・ん・だ・よ!

 

f:id:unlimitedungworks:20210430150452p:plain

望月千代女・燕青強化の星4単体殺。

・それぞれ配布の式、サポでもかなり優秀な武則天に勝るところを探すのが難しい状況から脱却した。…したかな?うん、したと思う…?まあ少なくともスタートラインには立ったと思うので二人とも絡め手やクリ殴りを活かして今後とも頑張って欲しい。

・ところで胤舜の強化どこ…?ここ…?

 

f:id:unlimitedungworks:20210430151857p:plain

ラーマ強化。ラーマ君の強化はまだ始まったばかりだ!
・当然(鬼以外の)対魔性に関しては同僚内の一位に。他の点では大きく劣るため基本その点以外での採用価値はまだない。吾輩はラーマである。

 

f:id:unlimitedungworks:20210430152449p:plain

ケツァル、メイヴ強化

・ケツァルに合った内容ではあるという説はあるが個人的には一連で最もゴミ強化だと思っている。最高ランクの純正カリスマが倍率の上積みもなくどうということもない追加効果に終わった衝撃は大きい。Eだろうと20になって追加効果もらえるのに元々高ランクのカリスマもってるのが馬鹿みたいだし強化遅らせる要因にしかなってないじゃん。アホくさ。

・出番があった鯖をしっかり強化する方針になったのはいいですがそもそも出番に極端な偏りがあるんでそれ以外でバランスはとって欲しいですね。オジマンが一回も強化されない間にメイヴに4回強化が要ると思ってるってマジ?

 

f:id:unlimitedungworks:20210430153927p:plain

モリアティ強化。

・モリアティもイベント面で贔屓されてる鯖筆頭級な気がしますけど意外とまだ宝具は強化されてないんですね。多分今回も出てくるんだろうな…。

効果の組み合わせは微妙ながらより使いやすくサポ能力もアップ。セミ様もなんとかしてやってくれ。

 

f:id:unlimitedungworks:20210430154510p:plain

槍オルタ強化。

・持続するようになった点を活かして2発目を狙っていく際に使い方のケアが要るあたり組み合わせは微妙な気がするが、元々単発自バフ火力ではトップなあたりNP20獲得で使いやすくなるのは間違いないと思われる。

 

f:id:unlimitedungworks:20210430155357p:plain

ジャンヌ強化。

・デメリットありとはいえ全体宝具威力↓50のメルトウィルスやら上位ともいえる攻デバフ50が複数存在している状況で単体かつ倍率↓30据え置きは相変わらず理解の外を歩んでいるという気はするが、防デバフの追加は存在意義として大きいと思う。火力補助のできるヒーラーは脆いナイチンゲールを除けばジャンヌだけ!しかも無敵を撒ける!

 

f:id:unlimitedungworks:20210430160153p:plain

エレナ、ニトリ強化より星4全体術。

・元々ファミリーの中で1、2番に便利で使いやすかった2名がそれぞれ足りなかった方向にパワーアップ。これはお値段以上。次はギルですね。間違いない。

・なんとなくそれっぽいスキルを詰めてそれっぽくしたエジソンは置いておくとしてハロエリとナーサリーの白さには時代を感じますね。ナーサリーなんてこれでも結構長いこと術鯖の頭張ってたんだよなぁ…(遠い目)。

 

f:id:unlimitedungworks:20210430161049p:plain

鶴さん追加。専門外。

・恐らく実力も独自の用途もあるんだろうがそれっぽいサポーターの中でも屈指のコスパの悪さを誇るものと思っている。

最近のサポ鯖は宝具レベルが攻バフ防デバフに直結しているのがお約束だがそこが他より少し渋い20~40%。唯一無二のオダチェン宝具だが所謂デスチェンジが成立するケースであるのならば確率と引き換えに上限としては下がる方向に動きやすいと思われる。宝具バフ30が強いとはいえ、明確に優位を作るつもりなら宝具max級が欲しくなるのではないだろうか。

他、宝具のNP付与は活かすのであれば宝具を使用しない場合かアタッカーの宝具の後、即ちラッシュ系で敵を全滅させる場合等では使用できない、勿論3×3が必要となる本年バレイベ式の遊びでも真価を発揮できない…と活用のハードルは結構高いように思われ見込み費用に対する効果が得られるかはクエスチョン。

入れ替わりタイミング的に生贄を要さずオダチェンループでバフを盛る遊びができ、そちらでは宝具レベルも関係ないので1体は引いておいてもいいんじゃないの、的な鯖と考える。

 

礼装 塔イベの礼装は対バサカ以外に対する防御無視最適礼装なので確保。というか必要に迫られ仕方なく2凸確保。

ワルツイベのガチャ礼装は控えめにいってゴミ。

 

コマコ 仕方ない気もするが最近コマコも似たような効果ばかり。もうちょっと戦術の幅が広がるものとかは来てくれないですかね。

 

以上

塔イベ2021動画メイキングあれこれ

動画にいただいたコメントは返す。返すが…その時と場所までは指定していない。つまり…我々がその気になればコメント返信は10年後、20年後ということも可能であろう…ということ…!(すいませんタイムカプセルと思って許してください何でもしますから)

 

年度末の余勢をかって平日は帰って寝て休日はモンハンするばかりの1か月でした。チカレタ・・・チカレタ・・・

時々入ってくるFGO君情報はいつまでもあまりにも余裕綽綽すぎて若干イラッとすることの方が多かったですが…まあ僕が続いているのは間違いなくこの緩さのおかげでもあるので何とも言えませんね。モンハンが完全にアプデ依存というのも嫌いですが助かっているというこのジレンマ。

 

久々にそんなに眠くない夜を迎えたので絶対にコラボとは認められないイベントも控えてますしここいらでマイブログノルマを達成しておきます。

完全に記憶の彼方ですがかなり難産であったことだけは覚えている…。主に礼装的な意味で。

 

 

この時もまあまあアレだったんですが結局5回くらい通してるんだよな…。

もう多くは望まないからせめてコマンドコードは一括解除だけはできるようにしてくれ頼む…。

 

f:id:unlimitedungworks:20210422232002p:plain

初期達成PT

初期案は忘れましたが初期達成PTは普通にハサン先生でした。

やってないんですが経験上バサカ軸では転輪がないと無理だと思ってます。

それでも…と思わせるのがサロメですが黒髭の全体宝具対策に割くリソースと運が流石に大きすぎるかな…。

防御効果付与コマコがもう1種類くらいあればやってみる気になれましたかね。

 

流れは大差ないんですが見直したらどうしても許容できないミスがあったので没に。

そのタイミングで3wave前にゲオルシェイクまで場に出した方がいい=ハサンのどちらかは落とす=もうちょっと生存力下げても無敵対策した方がいいでしょJKということにようやく気付きシャルロット軸に変更。

実際両方でやってみるとよくわかるハサンとコルデーのレアリティ差をものともしない宝具火力差。

完全に特攻ありきですが受け攻め等倍含む相手に生存力もギリギリ足りて特性としては活かせた一戦になったんじゃないかなーと思ってます。

あとはまあ、火力増の追加効果が入ったりすると銅鯖では一強になってしまうというのはあるんですが、さすがにそろそろ呪腕先生に宝具強化が欲しいというか、常識的に考えてコモン内だけでバランスがとれてようが上がアホほど強化されてる状況で未だに渋ってるのは何やねんって感じですね。

 

シェイク分の礼装は試合とか勝負とかとは別な場所で負けた気がしますし確実にアレな感じのコメントいただくだろうとは思ってたんですごーく嫌でしたが一回一回が時間掛かりすぎて最後の突破率が低いとタヒぬので慌ててWPUの時に追加でガチャガチャしました。

黒聖杯シェイク1枚だと相当厳しかったですが陳宮にもそれっぽい礼装を持たせれば数さえこなせばいけたとは思います。

動画再生数も減少の一途を辿っている今こんなのが続くと地球が保たないときが来ているのだですがまあこんなのは流石にアイテム交換のない超レア形式の場合だけでしょう。

 



回数回避の相性がいいんで星3なら特攻なしでも簡単ですね。まあこっちはこっちで特攻付きであげようと思ってたのを直前に撮り直したんですけど。そこは冷静になれてよかったかな…。

 

キャスニキは全体の回避回数を稼ぐついでに火傷と防デバフ撒きしてくれればいいかなーと思ってましたがガッツなしでも流石の粘りでした。

まー代わりにバベッジがあまりにもあんまりになっちゃいましたけどね。カード運も悪かったですがやっぱり道中で一人くらい落とした方がよかったのかな…。

 


おまけ配布鯖 ひょっとしてこいつ暇なのでは?

特攻付きなのでクリアは当たり前ですが特に生存力の高い面子というわけでもない先発メンバーでも3wave折り返しくらいまでは押し切れるあたりは流石です。

配布鯖縛りは意外と足りないピースが多くて多分皆様が思われてるよりやり辛く、回数回避持ちは増えたといえどT制限があり、向いてるといえるのが騎シュタルくらいしかいないと思ってるのでこの手の戦いはどちらかといえば苦手な部類という認識でしたが…結構いけるものですね。

あとやはり最近の鬼一や出てないですけど虞は一段上の使い心地という気がします。カルナはまともに動かしたことがないですがどうなんでしょ。XXも楽しみですね。

 

以上

CBCお疲れ様でした。動画概要欄には流石に書けませんでしたが個人的には今回のシナリオはレクイエムの人狼に比類するくらいのヤバさだったと思いましたが皆さん如何でしたか?

今回のライターさん誰なんでしょうね。意味ありげに展開したと思ったら全部無意味で力押し!というあたり本当に人狼と同じ人なんじゃないかと思ってるんですが、まさかめてお氏なんでしょうか。セイレムは間に合わなかったんだろうと思いますが思えば結果的にはあれも一緒ですね。

なんにせよライターさんはやっぱり公開して欲しいですね。できれば事前に。この手の思わせぶりなだけに時間の無駄なシナリオを書く方だと知っていれば回避できますし。普通に評判よければ功績になるでしょうし、winwinだと思うんだけどなぁ。

 

次回は塔イベとのこと。やること自体は嫌いじゃないんですが僕は泥勢なのでやたらと重いUIの中で毎回毎回編成を弄らなくちゃならないという時点で既にそれなりにしんどいんですよね。

時期的にも年度末最後の山場にriseの参戦、すぐに廃れそうながら新規ソシャゲの台頭…と試される大地になりそうな予感。にもかかわらずFGO君はクリスマスのカルナアルジュナ、聖杯戦線のアルテラ、バレホワイトの恒常PUに続けてのクラス別と相変わらず余裕の構えを崩しません。謎にバレホワイトでスト限が出なくなったと思ったらこんなことを企んでたんですねぇ…。これはもう紙一重で逆に天才です。

 

最近またしきりにFGOの衰退が囁かれるようになってきた気がしますが、そりゃ6年も同じゲームやってりゃ飽きますよね、常識的に考えて。特にここ2年くらいはRPGでいうところのラスボス撃破後の世界をずっとウロウロしているような時間がほとんどですし。普通にやってたらキャラクターを育成する意味もほとんどないですし。

FGO君の強いところは他ソシャゲと違って一旦離れた客、特に古参の型月厨を新章で引き戻せる可能性が微粒子レベルで存在することなんでしょうが、ペースの遅さに加えてインタビューで難度が落ちることまで明言されてしまっているので、それを読めるとことまでこれている人には最早再定着する理由がないので精々2週賑わって終わりでしょう。

初期のコンセプトである年間育成可能数~8騎程度が否定された後も育成を緩和せず、挙句の果てに手段にすぎない周回をメインコンテンツに据えるという暴挙のせいで持ち物検査的な高難度は非難轟々雨あられになるのが目に見えてますし、僕の目には正直割と詰んでいるように見えます。

動画投稿としては寂しいので頑張ってくれると嬉しいのですが…どうなることやら。

 

大変前置き(愚痴っぽい何か)が長くなりましたが本題…といっても今回はすんなりなので特になにもないのですが。


【FGO】CBC2021 vs犯罪王から愛をこめてを星1&2鯖で適当に+α

 

f:id:unlimitedungworks:20210318004140p:plain

初期案 フレは勿論スパさん

最初は全体宝具でドカドカやってけばいいのかな?と思い何も考えずにWスパさん。レオニダスも刺さりそうだし特攻もあるし礼装枠も自由でこのHPならいけるかと思ったが全く火力が足りず。目算が甘すぎる。殴れるタイミングが少ないとこんなに厳しくなるものかと勉強になりました。

 

3回目くらいで発動タイミングの関係で予告完遂に然程実害がないこと、先頭だけ崩していけば雑魚は愚か鯖さえ倒す必要がないこと、火力的に単体宝具じゃないと話にならないことに気づいて方針転換。

凝り固まった頭では真っ先にW黒聖杯サロメ+看板スパさんまたはエイリークが思い浮かんだが連射にそれほど旨味がなく耐久も火力も意外とキビシイ、何より踊りのタイミングを考えるのが面倒。

冷静に考えるとブーストしやすく介護もいらないガレスにしない意味がわからなかったので動画構成となりましたとさ。take数が二桁いかない割に編成は動いたので楽しいといえば楽しいがコマコの付け替えがマジで面倒すぎてやばい。贅沢は言わないので一括外しと編成から弄れるようにだけはして欲しい…。皆様次回アンケでご協力をお願いします。

 

星3は見栄え的に撮り直すも基本的に負ける要素なし。ロムルス一人で勝てるような気さえしなくもない程度には好相性。最初はWヘクトールにしようかとも思ったが全体鯖を二枚にする意味があまりにもなさ過ぎた。

あまりに楽だったので礼装は全部配布にしてみたが見栄えが悪くなる割に(抱き合わせだったせいだろうが)礼装ガーコメントは入ったのでやっぱり自重する意味ないなと勉強になりました。「礼装のちからってすげー!」コメントは全くその通りなのだがどんなニュアンスで書いているのかが全く伝わらないのがキツい。礼装の力を借りないと星4,5クラスでも力を発揮できる鯖はかなり限られますし、当たり前ながら凸カレや凸黒聖杯を装備するということはそれ以外の礼装を装備できないということ。無いなら無いなりに代用や妥協策を見つけるのがマスターの仕事というものだと思いますよ。

 

おまけ 配布鯖

星3でやったからにはこちらも配布礼装にせなと思ったら実はこれの撮影に一番時間掛かってたりして…。

以上 塔イベは高難度の他に撮影できそうなクエもありそうですが時間的に厳しそうですね。とりあえず頑張りましょい。

2021CBC関連PU鯖・強化鯖雑感

前回ブログ更新からの約1週間。FF7R関連情報にダイパリメイク等やるやらないは別として興味をそそられる情報に富んだ期間でした。特にFF7Rフリプ堕ちはゲーム寿命が尽きる前に完結するかわからない作品に金を落とすのはまほよだけで十分なんじゃないの派の自分としては中々嬉しい情報ですね。

そしてFGO君はいつものFGO君でしたしDWはDWでした。この時期変わった効果の礼装追加に期待していた頃のが遠い昔のことのようです。冷静に考えたら初回のヴァーサスくらいなんで本当に遠い昔のことでした――。

イベントはイベントで女性向けだろうが何だろうが好きにやってくれればいいとは思うんですがいくら何でも毎年毎年ちょっとキャストが偏りすぎなんじゃないのと思ってしまうんですがターゲットからするとそうでもないんですかね。

とりあえず高難度は僕らでも楽しめるものが来ることを祈っておきましょう。

 

荊軻 スキル強化

プランニング B→十歩殺一人 B+

スター発生率アップ30→50 王特攻50追加 Q攻撃時防↓10×3T付与・5回・3T追加

超強化。範囲は広いとは言い難い特攻だが、元々自バフ火力でも以蔵に次ぐ2位、アレキによって火力バフ面ではA属より恩恵が大きく単発火力ではトップだったであろう荊軻の長所を伸ばす強化といえる。持続もオマケもあり、何より元がゴミの中のゴミ、キング・オブ・ゴミスキルだっただけにギャップでみると歴代最大幅強化まである。

ただしこれをもって荊軻が、特攻対象相手であっても、メインアタッカーの候補を貼れるかというと限りなく微妙。荊軻最大の問題点であるカレスコなしでは宝具1回の発動さえ困難という状況は微塵も変わらないため。複数の意味で完全な別物スキルになったわけだが元が『プランニング』であるなら遅効性のNP100チャージとかの方が合っていたのではないかという気がしなくもない。

また、オマケとしてついた防デバフは全鯖でもワーストクラスと思われるゴミカスカード性能に初期近接Q3という深すぎる業へのせめてもの救済としてもついたと推察されるが、纏めて引けないとそもそも荊軻のQを振るという行為が弱すぎるためPT戦ではアテにはできないが、単騎を作るとなるとサポーターの性質を含め百貌や以蔵に生存能力で2T以上は劣ることになるため十全に活かすことは難しい。

 総じて、凸カレ装備で戦闘終盤に飛び出し、Q二枚を気合で引いてNQQExで削りと防デバフ30を入れた後早めにご退場いただくという使い方が最も活きると思う。看板が使える気が全くしないのは痛いがカレスコでも特攻対象相手には黒聖杯に近いレベルの火力が得られるのは魅力的。なんなら自傷も活かしている気分になれる。

よって、かなり限定的にはなるが銀PTのポテンシャルをわずかに向上させる強化であったと考える。

 

f:id:unlimitedungworks:20210307133144p:plain

プーサースキル強化。一応2発目以降の宝具を狙っていくのにも持続するクリアップを活かすにも結構勝手がよくなった。

ただ基本的には現状限りなく伊吹童子の下位互換に近い何かな気がする。もっているだけで差別化という点ではかなり有利になる特攻だが、プーサーの場合範囲はそこそこでも最大宝具火力が星5全体剣ワースト、生存能力皆無という点も加味して考えると槍もしくは剣、超レアケース接待Exクラス相手限定(有利鯖に替えて起用する理由が見つからない)×2or3体対象限定(単独であるなら単体宝具鯖を使えばよい)×単発でケリがつく戦いが望ましい(ラッシュや複数ゲージだと保たない)…とフライゴンのフェイントと争うくらいのレベルであり、これをそれでも仕事があるとみなすかは物議を醸すところと思われる。まあ最後鯖+大型は結構多いですけどね。

 

f:id:unlimitedungworks:20210307215358p:plain

天草四郎時貞3度目のスキル強化。相変わらずジャンヌを放置してこれという姿勢には反吐出を禁じ得ないが、贔屓が透けて見えたアポコラボと違い昨年末くらいから強化に積極的になって後先に機会が来ただけと信じることにしておく。更に欲を言えばひたすらに受け身なのではなく能動的になってほしいものだが。

チャージ減が単体ままの一方Bデバフが全体等随所に歪さを感じる強化だが効果とCT

のバランスも並まで改善されかなり使いやすくなった。そういう運用が天草に合っているとは思わないが一応即時チャージがあればWマーリン+キャストリアで初手から全力が発揮できる。上下合わせて50にもなり、プーサーが不憫な程度には良強化と思う。

 

f:id:unlimitedungworks:20210307221207p:plain

ダヴィンチスキル強化。ダヴィンチはああ見えてゴリゴリのエース用鯖だったので向いているかというと微妙、今の時代に半端と言われれば半端だがバフ枠が一つ埋まって単純にそれなりの火力増、味方と組んで色々できるようにもなる全体Aバフは無難に良強化と思われる。一番役に立つのは雑に術アタ3枚で周回したい時ですかね。

 

その他:CBC新規礼装

アルゴノーツもどき礼装は限りなく夏楊貴妃礼装の下位互換に近いだろうがデバフが通らない相手や今後火傷コードが入らなくなるほど有能なコマコが揃った際に絶対に候補にならないとは言い切れない程度の礼装。勿論4枚でいいとはいえ相方が完全に無価値なGOMIなので狙いに行く必要は全くない。

その他だとラウンズの弱体無効が少し珍しい。開幕のデバフだけはカッチリ弾きたい場合には依代より優れる場面もあるとは思うが所詮はHP型、絶対に必要な場面があるとは思えないのでやっぱりスルーを推奨。

 

以上

バレンタイン2021動画メイキングあれこれ

バレイベお疲れ様でした。皆さんチャレクエはどうでしたか?

礼装に関してはそれなりに充実しているつもりの僕の手持ちでも中々全撃破は厳しいものがあるなとは感じたりなんですが…新しいチャレンジですし上位層に頭を捻らせつつも撃破数と実利を自分で切り分けられる調整という感じだったんですかね。実質的にサポ専脱法ハーブが~1枚縛りになると良くも悪くも少しソシャゲっぽくなりますね。

 


【FGO】バレンタイン2021 vs真実の愛を星2鯖で適当に

高難度は難しくはないけれど銅鯖だと何も考えずに勝てるほどではない、言ってしまえばお手頃という感じのクエストでした。平日がクソほど忙しい時期かつ復刻もない時期なので有難いんだけど投稿が遅れたこともあって動画が伸びるわけもなく…ですね。

 

そもそも動画としても陳宮を使った人が結構多かったようなのでサムネがそれという時点でちょっと苦しい戦いだったかもしれないですね。

ただ銅鯖のNP供給能力とバフの質ではバフって射出を繰り返すだけではいお仕舞い~というわけにもいかないので、基本的に上ではメリットとしてしか働かない生贄がデメリットとして機能するため陳宮をアタッカー運用する際には一捻りが必要になります。

動画ではその捻りをゲオル先生にお願いしたんですが冷静に考えたら折角相手のメインが弓なんだしレオ陳宮にした方が見所があったかもしれないですね。

 

動画に使用したPTで明らかに選択がおかしいのがアンリマユ。その後間もなく全滅してるんで明らかにアマデウスの方がいいです。W陳宮を残してガレスにバフを入れたかったのか、オリオンにデバフを残したかったのか、それともただ単にポルカしたかっただけなのか…唯一知るはずの僕が全てを忘却した今真相は完全に闇の中です。

 

後今になって思うのがもしかするとバーソロミューをメインで動かすのに結構いい場だったかもしれないということですね。特攻が乗らないという時点で切ってしまったんですがオリオン対策が特攻ガレス1枚で足りているのであれば、他の枠を全て介護に使えばクリ殴りと宝具で間に合ったんじゃないかという気もします。

バレンタインは基本復刻がないので悔いのないようにしようと思ってたんですがいつの間にか僕もチャレクエから続く陳宮の波に呑まれてしまっていたようですね。

 

このイベントで多分通算65個目の聖杯が配られ、7体目の鯖を65にできるようになりました。奴にするか、奴にするか、それとも奴にするか、とても悩みます。こういう動画をあげていて、それを見続けてくれている方が一定数いる以上、対応範囲を可能な範囲でできるだけ広げられるようにするというのは半ばマストだと思ってます。

バソもサポートを完全に防御に寄せられるという点で差別化できるのでアリだと思うんですがバニヤンとかなり役割が被る上にライダー=対キャスターは現状でもなんとかなってしまうことも多いからな…ちょっと厳しいですかね。

 

f:id:unlimitedungworks:20210227221139p:plain

初期案

一応の初期案。オダチェンカリギュラでローマしてガレスでどーん!して陳宮で命の価値を考えてスパさんで反逆すれば勝てると思っていた時期が僕にもありました。普通にノーマル猪に歯が立ちませんでした。初期プランがここまでケチャケチャにされることは実はあまりないので正直ちょっと焦りました。以上。

 


【FGO】バレンタイン2021 vs真実の愛を星3鯖で適当に

星3ver

素でも銅鯖の方がよかった前回とは好対照で銀鯖だとかなり楽ちんちんちんです。しかしまあやっぱりロムルスで適当に殴ってるだけで終わっちゃうクエは高難度とはいわないでしょうねぇ…。

メインが何回かあったロムルスだけは避けることにしたらこの面子になりました。ヘクトールは案外厳しいんですよね。やってやれないことはないと思いますケド。

 

今回、というか最近また割と礼装がどうたらといったコメントを多くいただく気がします。石器時代で足踏みしているような僕の動画でも多少の新陳代謝はあるということでしょうか。誠有難い話ではありますが偽らぬ感想を申せばそれなり以上には鬱陶しいという感情を禁じ得えないというのが正直なところです。

別に今回の戦いであれば凸平和男もカレスコも看板もなくても難しくはないと思いますが、礼装に頼らないと勝負にならない場面は間違いなくあります。

そもそも低レアに配布礼装だけでクリアできてしまうようならそんな動画シリーズは長く続くわけがないですし。汎用性を突き詰めた『攻略』を目的にするなら巷にあふれるフレ星5鯖や配布鯖を使わない理由がないですし。長くやってれば初期の恒常礼装は1,2枚凸ってるのがむしろ普通ですし。

今の運ゲーに加えて「どこまで落とせるか?」という不毛すぎる試行が入るとなるととてもじゃないですがやってられないので礼装はいよいよ自重しないでいこうと思います。閑話休題

 

他の鯖の活躍はまあこんなもんでしょという感じでしたが、胤舜は思ったより全然強かったですね。宝具バフが2巡載ったここしかないというタイミングでしたが、スキルバフも切れてるのありましたしあそこまで火力でるとは思いませんでした。

概要にも書きましたが、コマンドコードの充実によって星も多少は出しやすく・寄せやすくなりましたし放置されていながら密かにかなり強くなっている気がします。Exクラス相手の時なんかにももっと頼ってもいいのかもしれないですね。

 

www.dropbox.com

おまけ配布鯖

プロットは例によって星3鯖のものを流用。

攻撃補正信者でしたが最近配布鯖クラスの素ステがあるなら持ちバフ的に礼装は星出しに寄せる方が強い気がしてきた。今回槍鯖を4体突っ込みましたが使ってて明らかに強いと感じるのは虞美人ですね。エリセは鯖相手だとまた違うのかもしれないですけど微妙。この戦闘であれば景虎あたりを最初から並べた方が強かったと思う。

 

以上。

いざ鎌倉動画メイキングあれこれ

もう完全に記憶の彼方だが復刻に向けた備忘録も兼ねて辿っておきませぬと…。


【FGO】鎌倉イベ vs悪戯子天狗の遊戯を転臨星1&2鯖で適当に

 

金フォウまでmaxのLv.100サロメ2体起用して単体鯖相手に勝てないわけがないので投稿分はまあ(どうでも)よき。ただまずこのHPだとそもそもサロメカリギュラでしか目がなく、カリギュラは綺麗に単騎を作るのが難しい上に偶々うまくいってもクラス的に1ゲージ目から自ら殴っていくしかないのでガッツ3回+1回は流石に無理。つまり可能性があるとすればサロメしかないので復刻時無駄なことをしなくてすむように流れについては詳細を記録しておきたい。

 

編成:Lv100であれば後ろ三人はどうとでもなるが素でやろうとするなら並びはこれでまず確定。変えるとすれば耐えすぎたり外したりするマタハリの枠だが他にいない。徐福ちゃんよくわかんない補助スキル引っ提げて低レア実装されてくれー!

 

礼装はサロメ1の凸黒聖杯は確定。2は救済にする手もあるがカード運がキツくなる上にそこまで呪いダメージが伸びないので没。友人Bがロムルスガチャで凸黒聖杯を引いてくれたらしいので改善点1。やっぱロムルスって神だわ。

ゲオル先生も他につけるものがないので無慈悲でOK。マタハリも勿論看板で確定。アマデウスはオダチェンを防御面に使う、もしくは回復阻害で星を次Tで使うプランにできるのであればグランニュにするべきだが…火力的に難しい上に終盤殴りの邪魔になって発狂する気がする。アステリオスは蒼玉とかにしたいが迷宮が一回減って耐えられるわけもなく…何かの間違いで天性の魔とか芸術審美にNPチャージでもつかない限り無理か…と思ってたがオダチェンを攻撃的に使えばアステリオスも1回AクリAチェインに絡める可能性があるのか…。カードキツいだろうがこれは改善点2かもしれない。でもでも理想はサロメNAAで再装填な気がするのでやっぱり違うかもしれない。試す。

 

コマンドコードはサロメからして検討の余地あり。デバフコードを付与して展開を解除を加速する意味もほぼないと思っていたがうまく回復を阻害できればアマデウスの星出しをブレイク後に回せる可能性が微レ存…?ただ理想は(略)。試すがどのみちゲオルマタハリのカードでいい気がする。NPコードはアステリオスに回した方がいいかもしれない。

 

マスター礼装は微妙。オダチェンか、極地か、あるいは強化解除耐性か。

 

1T目:両サロメの防御スキルを使用。Wサロメで初手からタゲ集中を切る奴は素人。玄人は防御スキルとHPと被弾NPを無駄にせぬランダム被弾から入る。ゲオルばかり削られても泣かない。今回は宝具でのゲオル先生退場のためのタイミング調整も兼ねる。

2T目:ゲオルタゲ集中を使用。サロメの無敵が残っているのであればさらに1T粘ってみる手もある。リトライもすぐですしね。

3T目:サロメ1の演武を使用。素の銅鯖でオダチェンを火力側で駆使する場合サロメ2も同時に使用する可能性はある?後半の調整によってはずれる。ゲオル先生のガッツとHP回復は削られ具合をみて確実に宝具で退場できるよう(4T目にガッツが残らないよう)使用を判断する。

4T目:この辺のカード切りはサロメのNPを最優先に、デバフ解除をその次に置く。回復を阻害できれば若干後者に余裕はでそうなので非アタッカーのデバフを解除しないでおいて同種デバフの再使用を避ける小技が使えそう。なんで振ってないんですかね。その後宝具でゲオル先生が退場。相変わらずの安定するいい仕事、お疲れ様でした。

5,6T目は時間潰し。サロメのNPを稼ぐ。マタハリがいい感じに削れるかは運。

7T目:マタハリが両デバフを使用した後退場。入ったデバフ数によっては色々8T目を調整するしかないが基本的には両方入ってくれないと…。

8T目:分岐点。チェインが成立するサロメの宝具でブレイクするのは間違いない。攻撃的にいけるのであればオダチェンでAバフの載ったサロメを一旦下げるか、アマデウスをグランニュで活かし次Tで星を出した後オダチェンで下げるか。単純に今の流れでサロメNAAを決め次T以降3×3連射できるようにするか。何かしらしないと勝てない。

9T目:上の結果このTのサロメ2チェインで2ゲージ目をブレイクできるようになれば全体強化とガンドを切ったとしてもかなり大きい。まあこれ以上仮定を重ねても仕方ないので打ち切り。

実戦ではここ迷宮+サロメ2宝具で回避使われない程度に削り。ガンドも切ったが詰めるのであれば迷宮+サロメの防バフだけで耐えきる必要がある。源氏タヒねが来てクリが出ると実際厳しい。アステリオスの防バフは切らない。極地であれば回避回復は使ってよい。

10T目:迷宮サロサロでブレイク。さっきのTよりは耐えやすいが運ゲー。気合で乗り切る。サロメのスキル3は使ってもいいが意味があるかは知らない。

11T目:迷宮サロサロで削り。蓄積は100になるが解除不可の攻バフがあるためダメージは多少抜けてくる。アステリオスには回復コード入れるのもよき?この辺で宝具が飛んでくるはずなのでアステリオス以外にいくように祈る。

12T目以降:アステリオスの防御を切り殴りと呪い、ガンドで削れるだけ削る。ガッツ2回くらいは行けたはずなのでもう一回迷宮までいければ勝てる!…かもね。

 

おしまい。いってて明らかに無理があるのでやっぱり何かしらの+αが欲しいですね。もういっそ6章でサロメ宝具強化して最強にしてくれてもいいのよ。

 

f:id:unlimitedungworks:20210213174758p:plain

完 全 敗 北

クラス変化的にジキル使う絶好のチャンスじゃね?うは、盛り上がって参りましたwwwwwwwみたいに思っていたのも瞬きの間。最後まで全く光明の見えなかった星3PT。正直よく覚えていないが最終的には画像のようなPT(フレ枠は一番前の鯖をWに、初手でバフもった2枠目を百貌とオダチェン)を軸に色々試したつもり。だが銅鯖以上に全く火力が足りる気がしなかった。今思えば理屈でいうと一番火力が出るであろう黒聖杯森君軸の検討が足りなかったと思うがまあまず間違いなく無理なはず。これに関しては黒聖杯装備でポコポコ宝具を撃てて規格外の呪いダメまで付くサロメの方が明らかにおかしいだけという説が有力。

 

どの構築もかかる時間は変われど看板以蔵の宝具とWにしたアタッカーの宝具で1ゲージを終わらすのは共通。タゲの足りない部分は運で補う。

一番いい線までいったのはケイネスアレキで時間を稼ぎつつ削りバフを持ったカエサルの宝具を神の引きで2,3回ブチ込む右上下君パターン。どうみても無理筋。ただ何をどう頑張っても長くは受けられない相手、宝具火力の増幅力だとアレキが一番マシだし判定全部成功すれば攻撃力+50%の強化済み、特攻付きで実質バサカ以上になるカエサルで後半速攻するくらいしか選択肢がなかったと思う。黒聖杯森君を2騎スタンバらせて打ち込んでも全く火力が足りない。

 

各クラスに低宝具レベルの星5くらいの宝具火力を出せるアタッカーが揃っているのが強みの星3鯖であったが、クラスアドをつぶされ兄貴の耐久もできない相手だと割と手も足もでないものだということがよーくわかった。

正直呂布や森君の宝具強化だけでは到底埋まる気がしないギャップがあった。概要欄にも書いたが、ずばり単体ムーンキャンサーの実装やカエサルのカリスマ、軍略の壊れ強化が入らない限り復刻でも望み薄といわざるを得ない。

あ、上も含め何もでなかったらWサロメと黒聖杯呂布でスタン運ゲーする星3以下動画投稿するしかないと思いますのでどうかよろしくお願いします。

 

www.dropbox.com

おまけ

配布鯖。時間もなく面倒だったので戦略はアレキ路線を踏襲。

BBが強いのでギリギリなんとかなるが途中から半端に無凸黒聖杯などを使うより片方は欠片等でクリティカル補助に回る方が絶対強いと思いながら戦っていた。W運用だからって礼装まで同じにする必要はないですよね。

 

以上