幸運の碩学~the unlimited ung works~

10周年 運ゲメモ~低レア縛り観点から~

10周年おめでとナス!

・この1年は6回くらい記事を書こうとして途中保存したが大体途中で冷静になってやめました。10年か…私も分別がつく(衰える)わけだ…

・周年の内容は思ったより大盤振る舞いだったが内訳としては星5配布がないこと以外は大体予想通り特筆すべき点はなし。まあ先にグランドグラフとかきてるからね。150開放もないなら聖杯フィーバーしちゃってもいいかな

・ステラマリーは待ってクレメンス 数字がデカそうだけど折角だから強化見届けてから少しは弄ってみようかな…

 

強化クエ予想

全体

・毎日強化を楽しみにできる幸せ

FGO最初期は本当に悪い意味でヤバいゲームだった。10周年であればそこを支えた初期鯖を中心とした内容になるはず。人の心。

・完全ではないがモーション改修組との一致もかなりよいので願望強めな割には結構ありそう

 

初日 星3術

候補が多い、ここまでの強化が散らかってるという点でここが一番カオス

予想はメディアの宝具強化 …半分修正なので少し寂しい気がしなくもない

理想は…なんだろう アタッカーとしては何か押されてるしキャスニキの矢避けが対粛清になる+火力増しあたりか どうせ霊衣では強化されないし… サポだとパラカス まあジルやジェロニモが抜けていっても一向にかまわぬ

現実はメディアのスキル3強化。自分に30+20、周りに20のAバフ、加えて全体に宝20×3Tが追加。弱体解除とNP獲得50×1Tが全体化。

っょぃ…。まあメディアの宝具強化がまともな倍率になれば基礎のところから倍(だよね?)のはずなので、本人の火力底上げとしては流石にそこまではいかないものの、それに迫るレベルのものだし何より一気に1.44倍の周囲バフ獲得は起用機会の広がり方の桁が違う。一応絆もA15。文句なく銀鯖全体を底上げるつよつよ強化。欠点はメディアの退場台詞「もうイヤ…」は本当に嫌そうで看板役にするのがちょっと可哀想なことくらい。パラカス君はNP獲得の数字と持続、ガッツで十分差別化はされてるにしろ極めて強力な競合が増えた格好。強化クエ増やして。

 

2日目 星3弓

予想はロビンの宝具強化 10年経てば時効

理想はサポが伸びてほしいのでダビデの竪琴強化 周りに回るのであればギルの黄金律でも花〇

現実はロビンのスキル2強化。NP30自、A20×3T自が追加。

許されなかったが普通に良強化。NP~50礼装で自力で即撃ちできる星3以下鯖はかなーり数が限られるので増えてくれるのは有難い。噛み合うピオス徐福と組んで黒聖杯での即時宝具も可能に。A宝具すぐ撃てるとカード大分繋がりやすくなるしね。

 

3日目 星1バサカうおおおおぉぉぉぉ!!!

予想はスパさんのガッツ強化。重複ガッツ化+発動毎に攻upとかやろ。

スパさんの強化枠がどうこう以前にアステリオスバニヤンはそれぞれ違う理由でどこ強化していいかわからんと予想。

理想は攻撃宝具2名は攻撃性能が、アステリオスは耐久性能が伸びれば正直どれでもいい。バニヤンにNPかガッツがついたら冠位ずらす。

現実はアステリオスのスキル2強化。大外れ。防御関連性能は据え置きで魔性、混沌にそれぞれB30、星20獲得とのこと。

防御関連の強化が全く評価されず防御型のスキルが完全に別物になるのが最高にFGOという感じだし、アステリオス本人でさえ魔性ではないらしいので銅銀だと現状片側効果が完全にタヒぬので個人的には好きくはないが、殲滅速度は大事なので正直起用の幅は広がる。具体的には不完全なループを絡めてゴリ押す奏章3のアルク終戦あたり。このスキル性能だったら多分素の銅鯖で現実的に突破する気になると思う。

ギュラ様にも乗るし星も供給できるのでWアステリオスでB60を載せたBBBクリが道中で普通に狙って短縮できるのはつおいし端末に優しい。完全に活かせないのは残念だが普通に有難いし今後の追加にも期待しておく。

 

4日目 星1殺

予想はマタハリの宝具強化。理想はマタハリのスキル(フェロモン)強化。

宝具の場合効果と持続の数字がかなーり盛られないと汎用的な底上げにはならないだろうが、贅沢言わないのでせめてハマる相手はハメきれるくらいにはなってほしい。退場時NP溜まっててもQ振った方がまだマシだよね、というのはやめよう。

現実はマタハリのスキル2強化。魅了耐性ダウン1回3T、魅了中防デバフ30が追加。予想としては外れたが理想側に流れた。

星獲得30の時点でWバニヤンで速攻をかける際の初動と持続が両立し、一気に使いやすくなる(アマデウスとバソは持続、アンデルセンは初動に問題があるが、組み合わせることで解消もされる)。この点だけでもサポとして銅鯖全体の限界を引き上げるよい強化。

他に追加の魅了補強は、魅了だけの耐性ダウンを1回だけに絞る判断は本当に考えて決めたのかな、というのは微妙に疑問はある。最早運営様が決めた強敵は魅了は愚か行動不能は全部弾くのがデフォで、FGO全体を見渡せば正直魅了が通る=どうとでもなる、といっても過言ではない状況下で今更そこケチる意味は本当にあるのかという気はしなくもない。ここが3T持続してくれれば両性に通る宝具も絡めての運用も可能性があったので少し残念。まあサロメで3連打する状況を考えると我が縛りプレイの中では妥当な制限といえばそうなんだけど。

勿論フェロモン成功ガチャという無駄な試行が減る上にワンポイントでも増幅率がハネるというのが上記の星出しについてるだけで素晴らしい強化という前提の中での話なんですが。

 

5日目 星2殺

予想はサンソンのスキル(人体研究)強化。今こそナイチンゲールとの格差社会を覆す刻。人型特攻100で任意対象化くらいやっていいぞ。

本当に入ったら普通にグランド枠考えるレベルだが、常識的な範囲に収まるならやはりハサン先生が伸びた方がつおい。よって理想はハサンの自己改造強化。自バフつけ。ついでに宝具のクソ強化も活かせる何かがつけ。

現実はサンソン君のスキル3強化。人間特攻60は変わらず、即タヒ率upに宝具30×3T、NP20がついか。あー、なーるほどね。そういう風に伸ばすわけですね。NPは低レアの壁内20だが、盾戦法でのNP確保しやすさが雲泥なので偉いものは偉い。魔性菩薩で率アップを載せたOC即タヒも即撃ち可。元々サンソン君は低レアでバフりやすいBで宝具火力は実質トップで、その火力が割と大き目に伸びかつ撃ちやすくなるので浪漫も実用も伸びる良い強化なのではないでせうか。欲を言えばキリがないがサンソン君は案外動画でも刺さった相手に主役張ってたりするしねぇ。

ただまあ、この強化であればグランド枠に迷いはないかな。

 

6日目 星2術

予想はシェイクスピアのスキル(エンチャント)強化。倍率50、回数制にとかと予想。今の時代であればオマケがついてもおかしくないが…期待は失望の素。

陳宮は宝具含めどれが伸びても浪漫だしアンデルセンは相当特殊な2回目強化の可能性を除けば高速詠唱しか枠がない。他にありそうなのでこれはちょっと…と思うのは自己保存強化が自分のアタッカー性を伸ばすタイプになるくらいか。そこは正直避けてほしい。

現実はシェイクスピアのスキル2強化。無敵はそのまま、回復が全体化、全体NP10&宝具20が追加。

本日はほぼリアルタイムでクエ突入したのでクエ後に自己保存が表示された瞬間ちょっと冷っとしたが中身をみて安心した。これでBアタッカーが黒聖杯装備前提であっても宝具の増幅率はトップになり、どの鯖でもNP50礼装から即宝具が可能に。またWシェイクでバフれば自前NP20鯖はオダチェンなしで黒聖杯からの宝具が可能になった。まあ実際には今の時代Wシェイクスピアが高難易度クエで可能かというと難しいので「革命的!」とまでは言えないかもしれないが、銅鯖にとって非常に大きな強化と考える。

 

7日目 星3狂

予想はダレイオスのスキル(黄金律)強化。星3は名実ともに”レア”だが、3までを低とみなす場合、ダレイオスに直接のNP獲得30以上が付くなら攻撃性能の差でスパさんに勝ち目はなくなる。個人的には本当に初期FGOを支えた大黒柱だと思ってる清姫の宝具に入って欲しい気がするけど、既改修組だしな…。

正直星3バサカはどこが伸びても、という感じではあるが、鯖ポテンシャルでいえば森君か。グランドバフを弾くとかなんとかで話題になった?ぽいしワンチャン?バサカは対全体であってこそ、とはいいつつバサカが通るEX単体戦も多いしねぇ。

現実はダレイオスのスキル1強化。NP30、B20×3T(全)、秩序特攻30×3T(全)が追加。代わり所は予想通りだったが上げ幅は予想を大きく超えてきた。

NP30だけでなくダレイオス君の泣き所だった自バフも獲得し銀以下最優の全体バサカに。スパさんとダレイオスには標準状態Lv60-Lv70フォウ1000の状態で2600と約40%(!)の、Lv120フォウ2000以上の同条件だと2900、最も差が縮まるグランド強化に3礼装補正の計5500を載せた状態でも19593vs16790と約15%の基礎ステ差がある。これをNP30という一点で抗ってみせるという状況がびっくりするくらい長く続いてきたが、ついにその均衡が完全に崩れる時がきた。ガッツのデバフと上下合わせて瞬間のバフ倍率まで並んじゃ流石に勝負にならんですね。弱体解除の価値も上がる一方だし、Wダレイオスで並べると上下40ずつが3T持続するというのは素晴らしい。秩序相手とか想像するだけで絶頂不可避。

僕としては正直若干複雑な気分もしますが、対混成への銀鯖上限が大きく引き上げられたことを素直に喜びたい。枷は外れた。次はエイリーク、君の番だ。そして逆襲のスパさんが来る日を私は信じている。

 

総評…

枠がかなり予想しやすい中であったため鯖はこれまでになく的中したが、その割には強化ポイントはびっくりするくらい的中率が低かった。内容は予想できたらエスパーですよ。ダレイオス君のNP30は正解としたい。

宝具強化を多めの予想にしたが、使う分にはPT全体に影響が及びやすいスキル強化の方が有難い。というわけで今回の強化はどれもとても有難い。銅の4枚も今後活躍の機会があることは間違いないだろう。やはり特に純サポのマタハリシェイクスピアは起用の機会が多くなりそう。

 

以上 それはそれとしてカエサルのカリスマ強化しろ

メモ 低レア鯖とアペンド5①

頑張った

くぅ~疲れましたw これにて僕の愛するF2P鯖追加アペンド対応に能動的にできる素材集め完結です!

8,9,10月丸々+なので3か月少々ですか。。。いやもう本当にツカレタ…ツカレタ…。

時間的な拘束も勿論キツいですがそれ以上に精神的に…。

僕は本当にFGOの周回が嫌いで、特に無意味に過剰在庫を積み上げて将来的に配られる素材の価値を勝手に薄めた挙句文句を垂れ流しながら費やした時間のみを誇る超ド級の馬鹿のことは知的障碍者の子がアリアハンの畔で延々とスライムを倒し続けるコピペを思い出させるということでアリアハン〇×△と呼称して侮蔑してたんですが、自分が限りなくそれに近いことをしているかと思うと本当にもう…。

特に配布鯖のアペンド5に伝承入れられる日なんていつになるかわかったもんじゃないですからね。今Lv.9まで上げるなんてのは無駄でしかないわけで…。

 

まあその葛藤との戦いも終わりだ…。今後配布鯖がもらえる度にノーマルクラスは14×8=112個、一部Exでは9×8×3=216個の秘石が要求されると考えると頭が痛いですがとにかく僕は何かに勝ったんだ…。ていうか曲がりなりにも初期から全箱イベで平均100個くらいは参戦してて他の鯖にほとんど使ってない僕が秘石足りなくなるって…このゲーム作ってる人間の精神状態おかしいよ。

一番きつかったのはなんですかね…偶々曜日1/3とかいう同種のことをしている人間には神な、そうでない人にとってはなんじゃこりゃな施策がなければ間違いなく秘石だったでしょうけど…それを除くと勾玉かな。どうでもいいですけど別に鎧武者には金泥が他にあるわけでもないのになぜか勾玉は鈴とか霊子と違って銀泥。これがラセングルクオリティ。

 

はい今回はこれを自慢したかっただけです。労って?

以降はアペンド5に関するメモですが現状低レアだとCT弄る手段が乏しすぎて動画映えする+αポインヨを作るのは現実的には難しそうですねぇ

 

銅鯖

CT減手段はアペンド5の他にはアトラス院礼装の-2のみ。CT5(初期CT7)で3T持続のスキルは一応お尻の1Tを重ねられる。

・アーラシュ

特記なし。その気になれば防20は重ねられるがだから何?という話。改めてスキルをみるとこれで現在でも一応現役というのは凄い。でもそろそろ許されるべき。

・弁慶

全てのスキルが持続なし。故に特記なし。サロメ運用で仁王立ちが早めに返ってくるのは割と大きい気がするのでその割には恩恵は大きい方かもしれない。タゲ取がせめて2Tになれば大分活用できる場面も増えそうなのにな…。

・レオニダス

全体B25の1T重ねは活用をイメージしにくいが強力なガッツのCTを一度だけ3にできるのことの副産物としては強い…か?まあ特別頑張って縮めるというよりはナチュラルに1T縮むだけで頑張れるポイントもある気がする鯖だと思う。

・ゲオルギウス

タゲ取付帯の防バフ40が重なる。使いどころが選べないので現実厳しい気はするが、アスカロンを合わせる、鋼の鍛錬を使う等で100%軽減、ガッツを気合で2回、礼装無敵で4T作れるのであればアタッカー運用時にはアリなのかもしれない。先記事にも記載の通りタゲ取の性質上普通に1T縮む恩恵も大きい方と思う。

・黒髭

一応攻27が重なる。27て…。ガッツを早く回すついでならよいが基本的には攻撃型のマスター礼装を使う方がいい。永続のガッツが1T早く回るのは割と嬉しい。敵構成の問題で実力の割には起用機会が少ないね。

アンデルセン

元々終わりのあるループで起用することが多い鯖なので1T縮むことが偉い。一応人間観察と人魚姫の2種を重ね得るが銅鯖内だと微妙に属性が噛み合わないこともあって態々CT減を回す意味があるとは思えない。

シェイクスピア

特記なし。全てのスキルが持続しない。クラススコアに差がある現状居残るアタッカーとしてはバサカ、そのBサポとしては陳宮が優先されるため現状一番恩恵が少ないかもしれない。

アマデウス

特記なし。一応天使の調べは重なるが(ry。

・小次郎

透化が2T重なる。デバフが安定して入る相手に最後単騎で使えればとても気持ちはいいだろうが攻撃のみを目当てにするなら他のマスター礼装を使う方がよい。

・呪腕

風避との相性は言わずもかな。クリ50も重なる場面があれば強いだろう。恩恵が大きい鯖。

・サンソン

処刑人と人体研究が重なる。その総バフ量+120%は余裕で他のマスター礼装による火力補助を上回る。入れば。実際人体研究がナイチンゲール並の特攻特防付与であればアタッカーとしての道が普通に開けるのになぁ!

・ファントム

特記なし。重ね得るスキルは重ねる意味がないが魅了の半ループが回りやすくなるのは嬉しい。マタハリと合わせカマソッソ戦の勝率は大分改善するのではないか。

マタハリ

マタハリに礼装CT減を回せる局面は相当ないだろうがスキルが本体で居残ることもなくはないので恩恵は大き目。

スパルタクス

特記はなし。ガッツとNPの回りが早くなるのは間違いなく運用が楽になる。

・アステリオス

攻30防40が重なる。W鋼の鍛錬アステリオスで迷宮の初動が間に合わない場面で無敵とコレで凌ぐ場面がなくはないかもしれないので割と実用的かも。迷宮は最初が一番大変なので普通に1縮むだけでも嬉しい。最近またアステリオスが強い気がしてる。

カリギュラ

現状最も自然にCT減が活きる鯖。アペンド5のみで単騎を作った後、1T目と3T目にB50を載せられてゲージ前後での火力が安定する。コマンドコードや礼装、立ち回りに確率が非常に窮屈になりそうだがその気になれば攻70防40B50の全てを重ね掛けすることもできなくはない。オダチェンと併用はできないがなくはない…かも。

・エイリーク

特記なし。クラススコア付きのエイリークは実は大分強いので何か@1つくれば例えそれがNPでなくともスパさんに代わる未来は十分ある。

・アンリマユ

四夜の結末が最後の1Tのみ重なる。ガッツも重なるし当然即タヒのデメリットも2回分付与される。最終TのQバフは200+40にもなっているはずだがまあ殴るなら普通に他の礼装を使った方がいいだろう。アンリマユの裁相手にも微妙に足りない火力も、アぺ4やクラススコアで改善はされてきているはず。僕は中々対象の少ないExまでスコアを回せていない現状だが、回るころまでには@1つ何かがあってくれると嬉しい。

バニヤン

重ならないが自分で殴るにしても他の鯖を仕上げるにしてもCT1減の恩恵が大きい鯖。

・イアソン

特記はなし。元々CTが少し長いので改善されるのは嬉しい。

・パリス

防20と弱体耐性50が重なる。弱体耐性を活かせたら格好いいけど伝わらない。他スキルも回ると強いし回避1回でも防御と回復で生き残りやすくなるので恩恵が大きい方。

・ガレス

特記はないが強力なスキルの回りがよくなるのはとても嬉しい。

・バーソロミュー

Q20にクリ50が重なる。スター集中度も多分すごく下がる。際どい戦闘で生存スキルをもつアタッカー枠を差し置いてバソにCT減を回せるかは別として、スキルが本体かつマタハリ等よりは場に残ることもある鯖なので恩恵は大きい。

陳宮

特記はないが(ry。ゲオル陳宮ループするときにはタイミングに注意しないとね。

・シャルロット

T制限付き2回の回数回避ということでハサン先生より恩恵という意味では大き目。重ね掛け含めプランニングによるバフも生存重視アトラス院採用における副産物としては破格で相性は非常によい。ハサン先生に替えられるかは見解が分かれる。ちなみに黒聖杯採用で重ね掛けをする際にはA30&宝具50で分ける方が宝具火力増幅の効率がよい。追撃を考えればAでいいかもしれない。

サロメ

7つのヴェールの踊りを重ねて進められる。最速で押した場合単サロメでも11T目の終わりに2回目の踊りが発動する。成立すれば強力だと思うがすごい勢いで防バフが剥がれるため全体宝具を凌ぎながらという話だと礼装を防御型にしないと現実厳しい。黒聖杯運用で普通に使う場合と比べてアドがある場面がどのくらいあるのかという話。通る相手には聖人特攻50+20重ねも普通にありか。

・信勝

特記なし。シェイクスピアよりは居残り甲斐があるが恩恵は少な目。そろそろ信長認定とか俺自身が信長になるとか本物信長を低レア実装するとかしてほしい。

・アニング

海百合が重なるがやはりCT減を回しにくい。スキルは全てよいのでCT1減の恩恵自体は大きい。

 

思いの外長くなったので銀鯖は後日改めて考えよう…。

9周年 運ゲメモ~低レア縛り観点から~

9周年おめでとナス!

別に年1更新にするつもりはなかったんですが結果的に1年経ってました☆

今年(去年)は気合入れようと何回か書こうと思ったんですけどねー 聖杯低レア鯖に関する論考とか、追加鯖一言メモ2年分とか、強化まとめとか…

その度に「これ誰が読むの?誰に需要があるの?」というクールすぎる僕が邪魔をするんですよね 凡人が偉そうにモノを垂れ流せるのは狂ってる時だけってはっきりわかんだね

 

〇アペンド4,5開放

●最大の関心事項。後出ししてもしかたないが、コレか150キャップ開放はあるだろうと思っていて、最近は銅銀鯖コイン300個に45個(スパ、ギュラ、サロメ)分の聖杯はなるべく残すようにしていた。ので開放は概ねスムーズに。素材は普通に全然足りない模様。僕周回嫌いだからね、仕方ないね。

ただコインについては、100万回言われているだろうが120+アぺ1,2,3開放時点で【強化余地あり】が態々消える仕様になっていたので新要素追加の可能性の方が高いと思っていた。だって銅はともかく銀でさえ反感必須ですやん。そりゃ「もう使いません」とは書いてないけどさ…。

結果はさも当然とばかりのコイン続投。まあそういう企業だったわよね…。これは150でも普通に450コイン要求されるかもわからんね。

(8/5追)どうやら想像していた以上に反発は強かったらしい…。まあ僕も愛するバニヤンや配布鯖をどう頑張っても半端な状態で使うことを強いられるのが吐くほど気持ち悪いので理解も共感もする。いつ救済されるのか見当もつかないしな…。

・僕にとっては基本無条件に近く大半のメイン鯖が強化できる要素。利しかないのは間違いない。

・開放するだけでクリ+20のアぺ4は当然皆に有用。

・アぺ5も強いのは間違いないが軸鯖は元々2回りはさせることの方が多いので、2巡目・3巡目が1T早く回ることが具体的にどのくらい上限アップにつながるのかは正直よくわからない。

・一番恩恵があるのは恐らくバニヤン。元々自分で殴る時は2巡目までが勝負なので合間の盾鯖を節約できるのは大きい。………その肝心のバニヤンのコインが足りてないんすよね。これに関しては完全体作ってるのが×な仕様も、安易にアぺ3開放した自分も、復刻アンケートで思考停止でサマーなんとかに入れた全ての愚民も殴り倒したい。普通に考えればどれだけ効率がよかろうと素材しかもらえない宝箱よりアニングコイン、バニヤンコイン、経験値礼装も稼げるまんわかコラボのがいいと思うんだけどな…。

(追:とりあえずアぺ3と4,5を切り替えられそうになりました。配布関連ははよ何とかしろください)

・便利で強くなるんじゃないかと思うのはゲオル先生。3Tタゲ取り、合間1Tをアタッカー自前の生存スキルで耐える、ガッツも活かしもう3Tタゲ取り、というムーブをとれる範囲が広がると思う。あとはクリを確実に活かせるハサン先生あたりか。

(8/9追追)決着か。強化余地詐欺は詐欺なので最速対処必須だったにせよ、必要数増への反発に対応したのは今回ばかりは本当にユーザー心情に配慮して折れたのかな。100%石配って放置だと思ってたよ…。

さっさと書いてあることが実現してこそ、というのはあるにせよ、元々誰もナーフされたわけでもないところに石は配られ、鋳造コインは返還、絆コインが増えて3枠開く分には緩和…と結果的には割と大判振舞になったか。

 

〇強化クエ

●1日目 銀剣

・理想は当然カエサルのカリスマか軍略。ブーディカおよびその加護を受けるテセウスによって若干立場が弱くなった感はあるため全くないとは思っていない。というか早く修正しろ○すぞ。

・予想はジルの軍略強化。実際にあったとしてもジャンヌ族ピンポサポとかにされそうだが…まあもしそうだとして1回の強化で用途作れたら大したもんだよ。

・結果はジルの軍略強化。だが当たれども近からずで、1回の強化で用途ができるレベルだった。同クラスであるベディとの噛み合いが完璧なので普通に有用。銀鯖にとって星継続獲得自体が稀少かつ有効なのでベディを仕上げながら自分もたまに洒落で宝具を交えつつ殴っていても悪くなさそう。あと実用性はともかくジキルに全部載せられたら気持ちよくてタヒんでしまうかも試練。

 

●2日目 銀術

・理想は…なさそうだしどう強化したらいいのかもわからんがパラカスのスキルかなぁ。

・予想はジェロニモのスキル強化。難しいしパラカスやメディアの倍率修正、張角の宝具強化とかもありそうだが一貫性を重視。持続upも付いてほしいが全体化or任意対象化だけでも普通に起用激増すると思う。自分のままで効果upだと総合的にキャスニキに勝てるとは思わない。

・結果はアスクレピオスのスキル強化。切ってたけどもう5年も経ってんだしされても全然おかしくないですよね。ジェロニモのスキルは8年据え置きだけどね。

攻撃補助と自身の生存保証というネックを抱えながらもバリバリの前線要因だったピオス君が1回の強化で両方解消されればそりゃすごい。Aばっかりずるい。強いていえばNPを最優先に判断したい蛇使いに持続の短いガッツは組み合わせとしては良くない。贅沢すぎる。

礼装枠を使わない生存保証によって居残り運用が大幅に強化、看板運用でもAバフを撒きつつ1T多く引っ張れるようになるのは甚だ大きい。総じて、個の強化を超えて銀鯖の上限を1.5段引き上げる強化と考える。

 

●4日目 銀弓

・理想は子ギルのカリスマ強化。今後増々星継続獲得の優位性が増すはずだし、何より純正カリスマが亜種に負けてる現状がただひたすらに気に入らない。

・予想はそろそろロビンと見せかけてテルの宝具強化。刺さった時文句なく最強にしてほしい。未だに刺さった記憶がないが…。

・結果はビリーの心眼強化。大外れ。よく考えればテルや杉谷に押され気味な現状最も強化にふさわしいのかもしれない。僕にとってもぶっちゃけ背比べになる予想通りよりは利点が大きい。

常識で考えるとこちらの都合で切りたい火力バフと相手に合わせる必要がある回避との複合というのは小さくない欠陥であるはず。それが全くといっていいほど問題視されてない気がするのはゲームとして如何なものかとは思うが、そこを差し引いても効果量が破格だし合っているのも確か。特に看板装備ならデメリットなしかつ何も考えずとも攻80にアペンド4を加えて計200%まで到達するクリ殴りにQ30%を載せた宝具まで狙いにいけるようになったというのは革命的。クラススコアが行き届けばカード構成悪さという問題も大分改善されるはずなのでいつか完全体を見てみたいものである。

ノーマルクラス単体純アタッカーの攻撃性能強化としては比較的影響が大きい強化と予想。

 

●5日目 銅殺

・理想はマタハリのフェロモン強化。予想はマタハリの宝具強化。マタハリのスキルは既に相当強いので追加があれば全体が一段上がりうるはず。宝具の場合は状況が限定的になるが最低限持続が伸びるだけで運用の幅は広がる。

シャルロットの宝具強化という線も普通にありそうだが、アペンドとスコアのクリ強化もありハサン先生の壁は以前より高くなっている。

・結果はシャルロットのスキル強化。この上なく格好悪い外し方で今年も負け越し決定。

銅PTだと基本的にはAを選択していくことになるはず。黒聖杯装備での3乗算を確定でき、更にクリを絡めた連射も狙いやすくなりポテンシャルは格段に発揮しやすくなった。他にお祈りすることが沢山ある銅PTで確定部分が増えるのは重要だし、元々単発火力ではトップにいる(はず)だけに安定度が増すだけでもよい強化ではある。ただ、破格の強化が続く中で引き出せるポテンシャルの上限は据え置きというあたりに運営側のレアリティに対する明確な意思を感じるような気がしなくもない。

私がハサン先生に依存しがちなのは惰性も入っているだろうし、そも星1と2を競争させるのが間違いといわれればそれまでだが、この強化によって直ちに銅PTの対騎対狂性能が目に見えて上がるかといえばNoだと確信する。続報宝具強化への期待は大。

 

●6日目 銀騎

・理想はアレキのカリスマ強化。やっぱりサポ寄り鯖の方が全体が強化されるし以下省略。

・予想は赤兎の宝具強化。まずは純アタッカーとしてのスタートラインに。

・結果は赤兎のスキル強化。スキル強化の方がかっとぶ場合も多いが赤兎に関してはこの内容なら順序として宝具からにする方が有難みがあったんじゃないかなーと思う。

ほぼ回避か無敵貫通かの選択に近い上に謎の運要素を強いられるというスキルの欠陥をある程度解消しつつ他スキルを活かしやすくなる星獲得が追加。即時と継続が両方ついてるのは偉い。

生存保証のある看板としての運用だと2~3T星サポできる反面散らかるどころかアタッカーに回らない可能性の方が高く厳しい。素直に複数の術相手のメインとしての起用を考えることになるだろうが、完成度の高いスキルに宝具強化まで入ったコロンブスを超えるのは防御無視まで含めた全部が刺さらないと無理だろう。とりあえずはWで騎全体を並べる必要があるときに(あるかな?)片割れとして選択するかどうかくらいか。+αのついた宝具強化に期待。

 

銅は1個だけどまあ割と楽しみがある方ですね。

一日早めに終戦。対戦ありがとうございました。銀強化幅比較的大。銅は小という感想。

 

〇他

●シエル、Sエレシュキガル

・どちらも驚いたけどシエルがメラならSエレキはイオくらいなんじゃない?

(追:コインがメラゾーマという解釈だったんですね…)

●礼装

・去年に続いてだがATK特化のNP60は微妙に貴重な部類。

・月海原学園の王は凸れれば(重要)ほぼ牛魔王の上位に近い効果。確保したいけど狙ってできるものでもない。相変わらず役に立つ礼装こそPUしない姿勢は控えめにいってクズだと思うし意味がわからない。

●コマコ

・機会は多くないがピジョンレポートとタコは刺さると縛りではつおい。

 

以上かな。

8周年 強化運ゲメモ~縛り観点~

8周年おめでとナス!!!

 

星3槍強化

個人的な理想はロムルスの宝具強化

予想はジャガーマンの宝具強化

結果はジャガーマンのスキル強化 CT3短縮(最小7)、星獲得15→30、植林

現状銀PTの戦力に与える影響は軽微。ジャガーマン云々以前に兄貴が総合的に強すぎるためW編成不可時前提、かつその場合回避+1、宝具強化済みのプニキとの競争となり勝ったとて上積みは然程大きくならない。

ただ大幅なCT短縮によりジャガーマンの将来的なポテンシャルについては期待が高まる。回避2回と3回は確実に違うとはいえ、持続無限なのでCTがマトモならタゲ運用である程度カバーできる、豊富な自バフ+星30が普通に強い、ついでにジャガーマンはカード性能が兄貴sとは全く違うのでクラススコアが回るようになれば星発生も普通に実用レベルで恩恵がある。宝具強化が来さえすれば優先事項次第で兄貴と選択になるレベル、と思う。多分きっと恐らく。

 

星3弓強化

個人的な理想はダビデか子ギルのカリスマ強化

予想はテルの宝具強化

結果はテルのスキル強化 とりあえず特攻がとりやすくなりCT-1

元々が欠陥があるといえるレベルだった特攻範囲の補填テキストが目立つので正直第一印象が悪かったが、最近の環境変化やトレンド動向を冷静に考えるとテル結構強い気がしてきた…。

ブーディカの加護を最大限受けられるA宝具、ライバルのロビンと比べ自Aバフと星30+クリ100で優れる、エース運用する上で問題だった生存能力もブーディガッツで多少は改善。デバフが通ればOKなロビンと比べれば改善後でもそりゃ狭いが、敵の1回/ターン嫌がらせ回避は確実に増加傾向にある。

通れば多分普通に強いですね。増々あの幕間で宝具強化されなかった謎采配がうらめしいけど。

 

星2術強化

星2術鯖は誰の強化であっても戦術的意味をもつため理想というようなものはあまり考えず。強いて言えば人間観察に人型特攻とかついたら神だと思っていた。無理です。

予想はありそうな順にシェイクスピアのエンチャント強化、陳宮の宝具強化、アンデルセンの人間観察強化。

結果はアンデルセンのスキル強化。人間観察のクリ倍率40→50、性格に応じ下表の追加効果。

とりあえず全会話不能バサカは何故狂属性じゃないんだと小一時間血涙。ローマが恩恵のない宝具強化に当たってしまったのは芸人としては悲しみを禁じ得ないところではあるが、総合的にみると善と逆とかよりはよかったような気がしなくもない。基礎のクリアップが上がったことを感謝しておこう。それはそれとしてクラススコアもバランス悪いんで補助宝具にもなんか宝具威力アップが意味持つようにできませんかね…。

星発生50、NP20は(銅鯖だと特に)効果が見えにくいので分かりやすい&期待しやすいのはやはり基本的には悪属性か。デルセンとの組みやすさ等も加味した実績からパッと見嬉しそうなのはレオニキ、ティーチにハサン、それにサロメか…。

抜けあったらすまぬ

星3騎

個人的理想はアレキのカリスマ強化

予想はメドゥーサの怪力強化 次点赤兎のスキル強化

結果はマンドリカルドのスキル強化 スキル2の持続もタヒぬのもターン終了時になった

マンドリカルドは現状でもアタッカー、サポの両用途での起用が普通に選択肢になる鯖なので、1回で1線級に押し上げるのが難しいと思われるメドゥーサや赤兎が強化されるより戦力的な意味合いとしては大きいという話はある。…が…。

動画として成立するレベルの戦闘で複数回回すのはリソース面で無駄が多いと思われるため、このスキル強化による上積は最大でマンドリのカード2枚分+EX-元々切るはずだった他鯖のカード2枚分。サポ兼役から退場時に=PT戦の中流れで使う場合偏りが大きくて戦略に組み込みにくい上に天井が高くない。エースとして使う場合、Aサポにはガッツを回せる鯖が揃っているので自然に使えはするが、そのガッツや自前の生存スキルを使って余計に1~3Tくらい活動する牛若に勝てる場面がどの程度あるのかという話。

勿論、『マンドリカルドを活躍させる』目的であれば使いやすくなるだろうし、銀縛りにおいても上手くすれば術狂相手に10万くらいは伸ばせるかもしれない。が、毎年平均50体200箇所の強化点が追加される中、8年で漸く300に届くか程度しかない枠の一つが1回→1Tが全てとなる本質的に使い勝手のない変化に割かれのにはそこはかとない切なさを感じてしまったのが本音。正直このくらいは修正で対応してくれと思ってしまうのはわかってほしい。

八犬伝イベ~7周年雑感

サンブレイクなハンティングにかまけていたら7月末更新を逃してしまったし今更新しても星3強化との兼ね合いが悪い、かといって夏イベまでつなげると色々どうでもよくなりそう…と悩んでたけどふと強化分はこの記事に後から加筆すればよいと気付く。

これは現代に生きるコロンブス的転換。卵の殻を破壊せよ。世界を革命するために。

 

お久しぶりです、運ゲです。周年おめです。

7はfateにおいて特別な意味を持つ数字…。7周年記念はそれに相応しい振舞でありました。運ゲ的にも決して少なくないポジ要素があったことを嬉しく思います。

まあ何せ"7"だけに奇跡再演の可能性が全く頭をよぎらなかったとは言えませんが、新〃低レア大量実装などということは正直なところ全く期待はしていませんでした。

FGOにおいてキャラクターは命であり金そのもの。全キャラクターの過半数どころか4/5を高レアリティが占めるという気色悪さもまあ仕方ないかなと思えるほど最近の鯖は一体一体手間暇をかけて作られているように見えます。まあ個人的には7年もやってるなら抜くところは抜くのも覚えて供給増やしてくれればいいのにとも思ったりもしますが、実際普通にプレイしてたら低レアが増えても山の枯葉以上の価値がないでしょうしねぇ…。

その後どうなるのかは知りませんが7章のためだけに仕込みを入れるというのもキツいでしょうし。徐福が動画に出せるレアリティで来てくれただけで僥倖すぎますよ、ホント。

 

 

まずは遊びとして強化クエストの予想、希望、そして現実を書いて公開しておくもの也。もう初日はきちゃったけど!

 

1st 星3殺

予想はジキルのスキル。希望というか理想というか戦力として意味があると思うのはジキル以外のスキル強化。

現実はジキル強化。予想通り。

自己改造にNP80獲得が追加。

前述はジキルの強化を歓迎しないことを意味しないが、今回の強化が効果的だとも銀殺or狂鯖のPT起用方針に何かの影響を及ぼすものだとも思わない。理由は勿論初手からバサカに変わるくらいなら99%超の局面で最初からバサカを投げた方がいいから。

1%弱分はガッツ等で受けるより止めた方がいい場合を想定してだが、清姫呂布+小太郎を避けつつ更に初順は火力も落としてとなるとハードルはとても高い。

破格の効果量に対し明確な旨味はジキル時代も活かしての運用時におけるOCロマン度upと、あとはまあ聖杯戦線における使い勝手向上くらいか。7年の歳月でもクラス変化を活かす技術革新には至らなかったようだがまだ余地は2~3あるので一応望みは保ちたい。もうどうしようもないなら素直に効果量壊してしまえ。

 

2nd 星3槍

予想はジャガーマンの宝具強化。理想というか希望はロムルスの宝具またはスキル強化で少なくとも敵全体にローマ属性付与を伴うもの。希望は希望的すぎるものだが将来的にはその通りになる可能性も全く0ではない…と思う…。

現実はディルムッド。大外れ。

騎士の武略にAQ20クリ30×3T(自)が追加。

銀PTの戦力に与える影響は極めて軽微。兄貴の攻バフ20~50に対してこの倍率のスキル単品では勝負にならない。兄貴の弱点であるNP周りがマイティで幾何か改善されてそうでカード構成からくる利点が弱まったのも些か逆風。

一応ディルには対女性相手にW運用等でPT全体を保護するという利点と動画映えポイントがあるので徐福のようにサポが伸びてくるとそれを延命できる強みが多少は活躍しやすくなるかもしれない。伸びしろもまだある。しかしそれはそれとして1000%何も考えずディルの宝具色を兄貴と同じにした当時の運営が憎い。

 

3rd 星3剣

希望にして理想は勿論カエサルのカリスマ強化。攻↑50+三色↑50+NP50×5T(全)くらいが最低ライン。予想は…難しいところだがジルのスキル強化かな…。

現実はフェルグスのスキル強化。実質1/2を確実に外していくスタイル。今まで見えないフリをしていたジキルによーやっと手を入れたならジルと思ったらkonozama

反骨の相が面影のない別スキルに。B20クリ50×3T(自)が追加、強化確率ダウンが削除。

銀PTの戦力に与える影響は唯一の全体剣鯖上限アップによる順当強化+α。アタッカー強化としては比較的よい方と思う。

自前攻バフ、黒聖杯で高値を確保できる宝具バフ両方と乗算の色バフ追加による数字の割に効率のよい強化に加え、B3枚かつ心眼とのW防アップで防バフを意味のある数字まで引き上げやすく、3~4ターンの単騎駆けまで見えないこともないフェルグスにクリバフが入ったのはエースとしてPT戦からフィニッシュまで流れていく中で結構つおいんじゃないかという気がする。昔に比べればコマコやピオスでの対処が可能になっていたとはいえ、強化失敗は使っていると思いの外邪魔すぎてやばいのでそれがなくなるだけでもかなりPTで使いやすくなると思われる。良強化の類。

しかし今更ながら、僕は毎日wktkできて滅茶苦茶嬉しいんだけど、7周年の〆が毎日1/2が低レア強化ってのはボリューム層的には大丈夫なんかな…。心配になってしまう。石もらえるからおkか…。

 

4th 星1騎

バソで確定。まあ宝具強化だろう。徐福に合わせて特攻範囲拡張もワンチャン…。

現実はバソのスキル強化。スキル2のクリ威力アップが40→50、NP10が追加、CT1減とのこと。

的中率が圧倒的すぎて泣けるがアタッカーとしては上位がいるバソの場合スキルでの起用の方がどう考えても多いのでこちらの方がありがたい。クラス問わず常に起用が検討される鯖のスキルが上がり幅は大きくないとはいえ順当強化、更にタゲ操作している間にNPを溜められるかで展開が天地になることも多いところにNP撒きは10でも大きな意味を持つことも多いだろう。勿論居残る場合にCTが縮むのも揃うのも有難い。そこまで劇的にとは言えないとは思うが確実に銅PTの上限を引き上げる良強化。

そういや3年前追加鯖誰一人宝具強化されてねぇの軽いホラーだなと思ったら強化自体他ガレスしかなかった。ホラーどころの騒ぎじゃない。

 

5th 星3弓

予想はテルの宝具。ここで強化するなら幕間は何なのという話も流石にいい加減ロビンのが先じゃねという説もある。他だれが来てもそれなりに有意だが戦術的に大きそうなのはロビン宝具にダビデスキルあたりか。個人的にはギルにもう1P欲しいが比較的強化が近いので厳しい気がする。

結果は俵君のスキル強化。これを読めたら頭ラセングルだなあと思いつつ、子ギルが宝具とスキル1個の強化2に対し宝具だけだったのでそこまで偏ってるとも言えないか。強化1だの実質未強化なんて他にいくらでもいるけどな…。

現状銀全体弓エースの俵君に効率悪ながらバフの上積みと弱点であるNP補強が入った時点で底上げは確実。銀鯖初の全体持続Bバフによる+αがあるかというとそれなりのがあるような、現実は厳しいような。

バフを撒いた後いかに上手く消えられるかが勝負みたいなところもある上位勢と違い、銀鯖の場合そんなに高くないラインを超えた時点でサポーターにも宝具を裁きながら居残って戦線を維持できる能力が求められてくる。そういう意味では回数回避で粘りつつアタッカーのHP受けも助ける俵君は割と貴重な素質持ちとはいえる。

ただBバフは他の色と違って上手く複合させないと限りなく攻バフの劣化で、かつアタッカー側がBの方を持ってることも多いので有利クラスやダビデあたりに替えてまで対剣以外に起用するかというとやはり難しいか…。今後そっち方面が伸びるとも思えないのでシンプルに同僚のダビデや子ギルの火力も伸ばせるのと、BバフとNPを残せる新看板漢としての用途までを喜んでおくべきかな。勿論良強化。

 

6th 星3術

いや普通に考えたらジェロニモだろ…。希望は各方面に色々あるがニッチだとジルにタゲ集中3T。あとはメディアの宝具強化(真)あたり。ちゃんと他者強化してくれるならジェロニモも全く悪くはない。むしろ良い。

現実はジルの宝具強化。基礎倍率の引き上げに防デバフ20~と降対象のNP30追加。そっか…。

ジルのサポ能力が個性的に伸びてくれればと思っているが宝具だと絆礼装効果との併用や自身の生存が難しくなるので凄まじくタカが知れてる感。

この強化によってこの世の何人がジルとフォーリナーを並べて使おうと思うのかは知らんが、真正のガチな感じのアレな人の中には宝具演出の短さ()を活かしてボイジャーや闇コヤンとハムハムしたりする役割が生まれていたりするんだろう多分…。残念ながら僕には現状全く役に立てられない追加効果だが、とりあえずはいつか遠い未来に星3降が実装されるまでは彼に仕事ができたことを祝福しよう…。ジル宝具をトリガーにしてる時点で礼装枠が減ってる気がしなくもないけど…。

 

7th 星1狂

心情的に予想が難しい。バニヤンの宝具やスキルNPあたりが大衆に媚びれそうだが、ここで強化してコラボスルーとか馬鹿なの?となるのを恐れればアステリオスのスキル強化が本命か。何が来てもがっかりしないように期待しすぎないようにしたい。

希望はスパさんの再強化含むどこかへの「HPが低いほど宝具威力アップ状態」付与。ないのがおかしい。最大100%とかにしてレアリティの概念と縛りプレイ崩壊させて欲しい。

現実はバニヤンの宝具強化。シンプルすぎる説明文を見た後は滅茶苦茶不安だったけど攻略サイトの情報を見る限りデバフ倍率もちゃんと上がってるっぽい。ああ…安心した…。

基礎倍率up、防デバフが10~30→20~40に。

上がり幅は小さい部類かもしれんが5T持続するデバフ倍率が上がるのは偉い。本当によかった…。正直素バニヤンのW編成等で押し切れる時代は遥かなる過去に過ぎ去った感が否めないが転輪込みで考えればこの強化で結構大きく範囲が広がったであろう。こちとら100金のバニヤンが控えている。また暴れてもらいたい。

 

総評…アンデルセン強化のような劇的と思われるものはなく、7周年記念の割に…という感もなきにしもあらずだが底は上げられたし確実なベアもあった。感謝。

ただ間違いないのは折角毎日片方を星3以下に割いてくれても尚半年に1度7騎を強化する程度では全然全く間に合っていないためとっ散らばった印象がぬぐえないということ。プレミアムな場にはプレミアムに枠を避けるよう、この強化を無駄にしないよう日頃から加速していくことを願う。

 

関係ある強化項目について…

星3エゴ・徐福 実装

ついに来た徐福。正直スペース立ち絵が出た時点でよくて配布だろうと思っていたので動画で使えるレアリティで来てくれたのは本当に嬉しい…ウレシイ…。

キャラクターとしての特性は、現状存在する虞両方と合わないAなのは予想外ながら期待に応えるサポ能力もち。ついでに縛り故の特殊事情として一応降相手の殴り合いも。後者は適正が高いとは言えないので気合とか根性とかその辺で頑張ってもらうことにする。

サポ性能は、パラカスとブーディカの中間程度のA+NP獲得+クリアップだけでも有用なところにNP30+強化解除耐性付与。この時点で全てが許せる。

宝具はお前だけが回復すんのかよという盛大なツッコミどころはあるにせよ、星20×5Tは星3において極めて稀少かつ有用。宝具をスカす手段がないとはいえ、それ以外に対しては場持ちも期待できるという点では自己大回復にも意味がないわけではない。

オダチェンにピオスまで総動員をかける前提にはなるが、どの鯖も初手から黒聖杯宝具まで可能になったというのは大きい。総じて、1騎加入の枠を超えて銀PT全体の上限を比較的大きく引き上げる追加鯖と考える。他サポも充実したA鯖の恩恵が最も大きいのは当然だが他にも使える。これ以上を求める場合、サポ自体にも明確な生存能力が必要。絆礼装も早めにとらなきゃ…。

 

岡田以蔵 宝具強化

宝具威力アップ、特攻宝具(人属性)150~200に変化。

完全な自己完結アタッカーの強化としては異例なレベルで影響があるのではと思える強化。人斬りの方は持続しないので本職以上の火力を出せるのは1Tに限られるが、増幅しやすいAで、カード構成と性能、宝具性能的に以蔵さんと勝負になる銀鯖はそうそういないので特攻が刺さるなら等倍起用も普通にあり得る。そこまではいかずともカード回りに賭け看板娘で一発打ち込むだけでも非常に大きい。徐福とも噛み合うため増々今後の活躍が期待される。

 

その他

礼装…八犬伝イベの配布はATK特化+火力増強効果の必中NP礼装なので余力があれば鍛えておいてもいいかもしれない。7周年の限定礼装もNP60にA増幅なので使う機会がないとは言えない…かもしれない。正直この手の礼装を使ったことがないが…。

 

Qテコ入れ&マイティチェインについて…どちらも常に殴り合いしている身としては割と大きそうな自軍強化要素。Q1stの見直しはちょっとピント外れな気がしなくもないが、後述マイティに絡んだ場合やQQQExとBQAExorQABExを回す場合に前者の期待値がかなり上がりそう。Qチェインボヌスの増量もスキルとカード性能だけでアホのように星が出る上位環境だと全く意味がないと思うが低レアのカード性能だとそれなりには意味がある…ハズ。

最も大きいのはマイティチェインで、どうやら全1stボーナスが載った状態になるっぽい(違ったらスマヌ…)。BやAを1枚しか持たない鯖がBボヌスを載せたBやAボヌスを載せたAを振れるようになるというのは結構大きい気がする。アタッカーのAが一枚浮いている時のイライラが減るのも〇。問題はQ始動がかなり増えるはずだが生理的に受け付けず、しばらくの間カード選択ミスが激増しそうということ。

あとデイリーの素材一気に4倍!てのは雑ですごいなと思いました。とても嬉しいけど。先月の素材だったらもっと嬉しいけど。

 

他どうでもいいこと…

馬琴…特攻バーゲンセール。NPは当たり前になりすぎたので今度はW特攻もばら撒くことにしたらしい。fateは原点から相性ゲーだがFGOは特攻範囲が初手から広すぎる上に被りまくっているので興ざめ。その他能力はロリンチをアタッカーに寄せた感じで便利は便利。全体騎は連射性に劣る鯖が多いのでロリ火力が物足りないなら。

為朝…2回に渡りシナリオ上理不尽な強さを発揮した稀有な鯖。時代に合わせてかなりの量のバフと便利な効果を詰め込まれている。ポテンシャルは高いがこれまた散らばった印象も強い。どうせすぐだろうがエースとして立てるのであれば宝具強化のある他鯖に対する魅力はあまりない。オリオンと被ってもB3にした方が立ったんじゃないのという気がしなくもない。まあ宝具主体だからかな…。

アルク…まさかの実装。自バフの化身みたいなのを想像していたが解釈違いだったらしく実態はやたらと周りにNPをばら撒く色々な意味で都合のいい女だったらしい。更にパッシブ30を含む全種バフ&全体初有償ガチャ限初の宝具レベル依存特攻はプレミアム感ある。最近の動向をみるに後者はどうせすぐ増えるだろうけど。どうみても便利なので皆好きなだけ周回に使うといい。

 

八犬伝イベ動画


大体概要に書いたけど転輪銅鯖は超がつく難産。方針や編成が同じでも最後宝具1~2発足らないくらいまでしか迫れていなかったので、やっている最中は「本当にコレ通るのか…?」「僕はモンハンもせず一体なにをやっているんだ…」という思いでいっぱいだった。北斎の殴りで宝具連射できて通るのがわかって安心したが再現するのも滅茶苦茶時間かかって吐きそうだった。

ガレスの枠が微妙で、最初(タスキル1回してしまって)通した時にはアンリマユを使っていた。他レオニもいいように思えたが銅鯖だと宝具の自由が効かないのでガッツ後の攻アップを効果的に活かすのが結構難しいんだよな…。ガレスも意外と宝具までもっていくのが難しく、本当に厳しいクエだった。転輪銅と素の銀鯖だと童顔が得ても前者の方が強いと思うのだが時々それでも今回のように銀のが確実に楽という場合もあって驚く。相性って大事&特攻ってすごい&やっぱA宝具てキャストリアいなくてもズルくね。

 

おまけ 配布鯖

【FGOブログおまけ用】vs喧嘩するほど仲がいいを配布鯖で超適当に - YouTube

何故か今までと同じ手順で非公開動画の画面が貼れなくなっている…?どういうことなの…。

前回前々回に引き続き太歳星君接待。まあ前のやつは火力的に星5級Aサポがいないと厳しかったけど。今回は配布だけで余裕。北斎の嫌がらせ防バフと真っ向勝負&回避もケアしないとならないけどもっとちゃんと組んでカードも吟味すれば配布のみでも最速でいけたりするのかな?

 

以上。

トラオム~聖杯戦線あたりまで雑感

来週はこんなことやってる場合じゃないのが確定的に明らか故寝ぼけ眼を擦りながら筆を執る者也。

お久しぶりです。運ゲです。皆さんサンブレイクのメイン武器は決まりましたか?僕はまだです。なんか強そうな虫棒やスラアクを楽しんでおくのも一興、起源にして頂点の大剣も色々な新魅力あり、そしてフル!バレット!ファイヤ!なガンランス…悩みどころさんですね。

 

なんかモンハンとかでも色々書けたらいいんですがそんな腕も時間もエネルギーもないので大人しくFGOについてのみノルマを果たしていきまっしょい。

そんなものはなかった漫わかコラボ後半以降約2か月程度放置したにも関わらず1記事くらいで十分追いつけるのがFGOのいいところです。せやろか。

 

張角 実装

マンドリカルド以来実に2年半ぶりの星3鯖追加。この金にならんものの実装ペースは最早清々しいの一言。

嬉しいしサポは何枚あってもいいので期待もしているが能力の噛み合いが悪いため、少なくとも無条件に頼りにできるようなものではない中々悩ましい鯖。むむむ。何がむむむだ。

クリバフ持ちがそも少ない星3にあって瞬間的ながら高水準のそれを提供するという点のみで一考レベルではある。がその際に肝心となるBの補助は2,3重に確率の制限を受ける宝具のデバフのみ。

陳宮と違ってそこそこの星の提供と寄せを持つ利点があるが、PT単位で運用しないと活きない能力なのでどうしてもカード運による偏りが大きくなりこちらまで禿げそう。

AQバフをもつが自他延命手段を一切持たないためアレキやパラカスで固めた特化にどこまで食い込めるかが疑問。まあこれはクリバフと宝具デバフ絡めれば十分いけるか。弱体解除も大きいし。

そして目玉の地形付与は銀銅だと活かせるのがジャガーマンのみ、FGOの調整はアホなので今更必要にしそうなのは全体でも精々ネモくらい?そして寅年が半分終わろうとしているにも関わらず未だにPUさえないジャガーマンは現状正直キツいときに兄貴に替えて起用される未来が全く見えない上に使うなら持続のあるカエサルの方が絶対いい。

…という感じに痒いところは多そうだが、ただやはりビリーやテルのようにカード構成上活かしにくい鯖以外にも付与できるクリ100というのはそれだけで中々強烈で、例えば間違ってアヴィケブロンあたりに付与してNABとか振っても意外なほど削ってくれたりする。バベッジに付与して流れるようにNBBできようものならそれはそれは気持ちよくなれそう&動画映えしそうではある。低火力極まるだけに宝具強化くらいは割とすぐ貰えそうな気がするのであわよくばデバフ倍率まで期待したい。

どうでもいいけど銅鯖のアペンド強化が(伝承以外)終わったので最近ようやく星3の方に本格的な注入を始めたところ、素材どころか張角の強化とあわせてあれだけあった術秘石が枯渇してワロタwwwわろた…。こちとら7年やってんねんぞ…。

 

BB強化

自己改造EX→自己改造(恋)EX

A↑30×3t(自)が追加、Ex時にNP10(全)が追加

かなり重要な強化なんじゃないかと思う。スキル名も御洒落でよい。

元々BBは配布PTのキャンサーエース、かつピンポイント起用でもNP供与宝具を撃つ場面は多かったのでその火力が大分上がるだけで良強化。ExのNPは自衛手段のないBBがアイリと組む場合にゴミを選ぶ機会が減りそうなのがよい。元々遅延と回復が噛み合う二人なのでマシュまで許容すれば大分対応の幅は増えそう。ただひたすらにダルいけど。

 

コンスタンティヌス…強い弱いの前に残念さが目立ってしまう鯖。味方全体を1T守り自身のBのみを強化する宝具は現実的な運用だと全体回数粛清防御+全体攻upのキャストリアの限りなく下位互換。解除が弱点なのも同じ。せめて味方のは庇ったら残るようにできなかったのか…。

攻20+B20+ローマクリ30も勿論悪くはないが道満あたりが比べ物にならん範囲に攻40+クリ100バラまけるのひょっとして忘れてるんじゃないかと疑ってしまう。

まあ勿論全部それなりの水準でこなせるのが強みで、時折PT全体への攻撃を無力化できるアタッカーが弱いとは個人的には思わないが、この特性がピースとして他の鯖の能力より活きる戦いをラセングル殿が構築できるとは思わない。

 

シャルルマーニュ…なんか最近の鯖にしてはなんか妙な制限がついている気がするがそれと条件バフを全部差っ引いても水着オル田と張るくらいの性能になっているご様子。

 

モリアティ…シナリオでは「宝具5スキルフル強化でこんな火力でないとこ見せちゃって大丈夫か?」と余計な心配をしてしまったが、まあ悪付与はそれだけで唯一無二かつ有能か。何せ冤罪エスポワールできるのでサンソンスキーはさぞ喜んだと思う。宝具強化くらいは贔屓ですぐされそうだし…。

 

ローラン…遅れに遅れ12騎目となった単体星4剣。ギミック対応に全振りしつつ宝具についている継続バフがかなり優秀なのでうまいこと連射できると火力面でもかなりつおい。ディオスクロイと違って防御うpは無視できないが強化・弱体解除がありステ差を無視すれば勝るとも劣らないというか上なんじゃないかくらいの仕上がり。

 

クリーム…押し付け可能な宝具型竜特攻にあわよくば混沌のW特攻、防↓A↑も2030あり、タゲ集中でサポ枠活用も得意。極めつけに鍛え上げるとブラドガラテアとATKが逆転するというロマンの塊。ジークと違って防御が紙屑なのが弱点だがポテンシャルは極めて高く走っていい鯖だと思う。尚コイン

 

鈍器…中々使い込めば楽しそうな性能をしていると思うが多分想定されているのはNP礼装から先陣をきって味方の攻撃アゲぽよしてリチャとNP獲得で2,3wにNPもばらまく周回用なんだろうと思う。実際育てておけば便利そうではある。

 

ジークフリート強化…世界一どうでもいいんですけど実は僕もジークフリート君には色々と思い入れがあってですね。初期勢なんで最初に彼がオルレアンで加入したときの為すすべもなくワイバーンに貫いたかっ!される様や、「バルムンクも真の力を取り戻したようだ」→変化なしの神経逆撫でするだけのマジ物のゴミだったころから、押し付け特攻特防に宝具とスキルの微妙倍率NP効率二つあわせて良倍率にBアップ合わせて強敵をなぎ倒す姿まで見守ってきたわけですよ。後者を見ての通り、今となっては初期のゴミっぷりが嘘のようなくらいには、星4鯖の中でも結構使いどころのある上位なんじゃないかくらいには思ってたところにですよ、今回のNP30+攻30×3T。これはヤバヤバですよ。この時ばかりは低レア鯖に全リソースをつぎ込む自分の運命が少し疎ましいくらいにはヤバいですね。代わりに彼の活躍を見せてくれる動画が世に溢れることを切に期待しています。

 

他の強化ではプロテアが目立ってましたね。雑に使う時つおい。後は皆NPつけとけばいいんじゃないかな…。

 

その他 追加礼装は全て用途なし。まあ一般的にみれば緩やかとはいえ鯖のスキルインフレが明らかな一方でガチャ産礼装は異常なレベルでインフレしないですねホントに。助かるといえば助かるんですが、その分上下の格差は広がる一方です。ヴァーサスの別verくらいガンガン追加すればいいのに…。5大元素使いとか何か攻略の役に立つ局面が存在すると思って作ってんのかな…?

 

聖杯戦線…

面倒くささというかナンセンスな仕様が先だってあまり面白いと感じたことがない聖杯戦線ですが、歯応えまずまずで後述のテンポ悪さを差し引いても一回だけやる分にはまあといった気分になった印象。手強いAIとか作るのはよほどの制作会社でもないと無理なんじゃないかと思ってたんですが、成程冷静になればインチキ仕様ユニット配置すりゃいいだけですよね。そりゃそうだ。

ユニットにも徐々に個性をつけていこうというのはいいですが、結局配置に自由度がなさすぎる点とコストが流石に渋すぎる点、全体的に移動力が低すぎる点あたりがネックでテンポが非常に悪いのが泣き所さん。さらに宝箱の度に同じボイスいれてそれを助長するのはどうかと思った(コナミ)。

 

動画

まんわか高難度のネズミ国。

割と満足して撮り終わり、投稿してしばらくした後にふと沸き上がる疑惑。…あれ、これフレからもゲオル先生借りて計3周デルセンとバソのバフ回すだけで何も考えずほぼ100%勝てるんじゃね…?…、……。。。なにこれタヒにたい…。やだ…恥ずかしい…殺して…。そして何より哀れにも消えた僕のGWの時間返して!

 

おまけ配布鯖

お?早速太歳星君接待かぁ!?と思ったら弾かれるは回復されまくるわで配布の能力だと正攻法以外無理だった。

礼装もまあ配布縛りでも勝てるんだけど中々だるい。今回やってわかったのは(特殊な防バフが入るとはいえ)ハベトロットは優秀だけどエースを務めるなら攻撃型の礼装補助が必要で回りを固める鯖も特化した方がいいということ。チャージでHPが減るのが結構邪魔でどっちつかずの運用は割とキツい。

 


トラオム 僕にどうしろっていうんだよ…。まあストーリーの難度上げる意味があるかは諸説あるし実際上がりっぱなしだと手も足も出ないんだけど…一個も歯応えと自由度のある戦闘がないってのも何だかな…と4人くらい固定のブラダマンテヨハンナ戦でぐだって令呪を切った男が申しておりました。

 

今回は以上…

CBC~まんわか前半戦雑感

大切な暦(に対応した記事投稿)が一部欠けて 遺された月たちは盛大に弔うだろう 書いてるうちに月跨いで2か月空いちゃった…。2か月っていったら聖杯4個だよ?

平日は生きるのに精一杯だったのに加え、休日は数少ない友情を守るために膝にFF仁王を受けてしまってな…。アレ結構面白かったですけど現状あまりにも大味すぎるんでアプデでは何とかして欲しいですね。まーでも本家仁王も難度上がれば上がるほど大味だからな…。

 

というわけで運ゲですよ運ゲですよお久しぶりですよ。自分語りし始めた動画投稿者はもう永くないという定説もありますし淡々とFGOの話だけして健在をアピールしていきますぞ。

 

CBCからこっちのFGO君にはリソースを最大限温存しつつ一応やることは最大限提供する!という強い意志を感じさせる施策がいくつか施されました。

具体的にはエコ祭りとリコレクションですね。

高難度クエ実に31個にもなったエコ祭りは個人的事情でよりによってそこに足すのかとかバランス考えろよとかの感想が先に立ちましたが、お休みの人も多かったでしょうし時間のあった動画投稿者各位はさぞ感涙にむせんだことでしょう多分。

その割に動画が流れてこない気がしたのはFGOから『攻略』という概念が耐えて久しいからなのか、単に私がめっきりFGO動画を見なくなったからなのか…。いや普通に使いまわしだからですね。

 

スーパーリコレクションの方は、HPが高いというのは強さの理由として十分ですし、上限を求める人にはあのくらいしないと遊びにならんでしょう。

縛りプレイという観点でも、今のところ全部辛うじて対応できる範囲ではありますし、何よりFGOにおいて唯一センスの差がでるところといってもいい『準備』が今後ハッキリとモノをいうこともあろうと思われるので、一番の腕の見せ所さんという考え方もあり、コンテンツとしてはアリなんだろうと思います。

ただ一つだけ個人的に問題がありまして。やってて致命的につまらないんですよね。助走あるクエでバフ盛って吹っ飛ばすか限られたパターンの中でループ作るしかない。両方とも普通のHPでも成立することを無駄に引き延ばしてるだけだし…。

フレも使えないんで転臨での対応も限度があるし戦法的にもかなり絞られる。試行錯誤する時間的にも厳しく将来的に中途半端になるのも目に見えてるんでやっぱり基本スルーでいこうと考えてます。心変わりはするかも。

 

 

星1 メアリー・アニング 実装

信勝以来1年半ぶりの星3以下鯖追加実装。

こんなにコモンが増えないゲームが他にあるか知らんが私はガチで1mmも全鯖低レア実装なんて期待していないし、一部が何事もなかったかのように金色になってることも、合体金実装も予測の範疇。1騎だけでも低レアとして実装されたのは動画撮影上こんなに有難い話はない。ついでにコイン的にも非常に助かる。ただ予想を裏切ることに命かけてるDWもとい螺旋が、素人さんに「これ7騎実装あるんじゃね?」と上げといたハードルを真下に潜ったのはちょっとカッコ悪いと思ったというお話。

スキルは流石の現代基準といった印象だが、一つ一つの性能はやや抑えられており、総合的にみても優秀ではありつつも陳宮サロメの実装、アンデルセン強化のような銅鯖戦略的ブレイクスルーが見込める鯖ではないと思われる。

アタッカーとしてはまず全体槍という時点で弓、狂、ついで場合によってはアペンド込みでエゴの混成に対しては第一候補になろうと思われるが、逆にそれ以外のシチュだとガレスやスパさんに替えて起用するかといわれるとクエスチョンが付き、該当する局面であっても信頼できる生存スキルが皆無という点で対全体宝具相手だと大きく構築が制限されてしまう。コラボ内体験クエを触った限り素のA性能も劣悪な部類。ただCT4の星30出しを自前で持っている点は特筆に値するのでそこを活かせれば+1チャンス。

サポとしては全バフを活かせるのが自分とサロメにシャルロット。これはむしろ多い方というか不動の大エースサロメが入っているので機会には恵まれている部類。次いでガレスにバニヤンマタハリはバフってもしゃーないやろ。一応全バフが載った時のクリ威力増幅はA以外でもアンデルセンを超えるので生存と星出しが何とかなればサロメを仕上げながら戦うという局面もあるかもしれない…。看板を使うにせよ自分が看板になるにせよ無駄なく活用したいところ。

繰り返しになるが僕はアニングが実装されて心の底から有難い、嬉しいと思っている。その上で無いものねだりをするのであれば使える銅鯖を作るのならこの手の鯖ではなく限定的なバッファーであってくれた方がよかったと思う。現状のシナリオの立ち位置からすると大黒天をマーリン対陳宮のようなスカディ部分下位互換のQバッファーにするとかの道はなかったのだろうか、と思ってしまう。はい、贅沢は敵です。

 

太歳星君 配布

コン配布とか現実見ろよと思っていた僕、無事タヒ亡。間抜けは俺だった。

2×0.9×1<1.5×1×1.3という衝撃。ATK値も太歳星君の方が上なので宝具強化の入っていない全ての星4全体術は特攻が刺さらなくともアタッカーとして太歳星君に勝てない。殴り差も大きく、他スキルの質や周辺環境からいっても配布縛りでもキャスエリやジークを使う理由はかなり薄くなった。両方とも宝具強化逃してるしな…。

スキルはどれも相当な高水準、Aバフ+ガッツ+弱体無効+強化解除耐性とかお前マジかよってレベルでサポとしても大変優秀。個人的には優秀な配布はQに寄せてって欲しいと思っていたのだが普通に考えればAの方が役立つか。

呪い遊びもシチュは限定されるが超強力。上手く残ったやつに4セットくらい押し付けられると超気持ちいい。早速ダレイオスを呪っ殺して遊んだ人は多いことであろう…。

総じて極めて有難い配布サーヴァント。

 

徴姉妹…個人的には継続回復+相手を選ばぬ被クリ発生ダウンというのは評価したいが現状のFGOとして戦力的魅力は極薄味の健康仕様。ポチ数を減らして全体バフ、というニッチ層に売りたいのはわかるが紅閻魔や嫁ネロに対しその点でも本当に上回るシチュがどれだけあるのかというお話。まず宝具強化がないと正直話にならない。特にカリスマ…範囲以外アニングの下位互換というのは置いといても太公望と比べて1種丸々少なくて同倍率はいかんでしょ…。AQバフには数字以上のものがあるにせよ40%攻バフをあれだけばらまいた後に対象カードのみ30%そこそこに抑えるのも何考えてんのかわからん。

 

スーパーバニヤン…単体宝具の第4要素持ちはそも数が少ないので自バフスタイルで範囲も広いSバニはロマンあって「いいね!」。条件が整えば宝具強化なしでもとんでもない火力になるんだろうと思ってたが今調べてみるといいね1個で5、最高でも150までなのか…。ちょっと今ついてる特攻に惑わされてたっぽいな…。総合的に金時に勝つには長い長い時間が要りそう。豪華だからええか。

 

大黒天…全体9ヒット宝具で星自動獲得は過剰というか、全てを活かしきるのは不可能に近いという意味でとっ散らばった性能に見えるが、使ってみると結構強いし対殺だろうが狂だろうが何も考えなくてもNP回収するので気楽に使えてよい。地特攻は偉大ですね。太歳星君が人でこちらが地。周回が楽になってよかったですね。

 

その他

礼装…嫌がらせ恒常・幻想の姫はATK補正2000どまりで銅バサカの主力は黒聖杯をあまり苦にしないので必須ではないことにしないが、それでも反動が邪魔になることはそれなりにあるし清姫も使いやすくなるかもしれないのでそりゃないよりはあった方がいい。5枚引くのに一体幾らかかるんだろうね…。今回配布のクランクラインは宝具火力補正でいえばエアリアルを上回る。殴りも使う縛りだと一長一短だが基本的には宝具火力を上げた方が有利なのでポイントでも1枚もらえて一安心。採掘が美味そうなので沢山泥して欲しい。ガンバトルはAよりQの鯖なら…だがQ鯖でもAは振るし確保がキツすぎるので要らない。一夜の夢、チェックレディは悪い効果ではないが銅鯖だと競合のがよい場面がほとんどだと思う。

コマコ…相変わらず無難なキメラ効果ばかりでどれもまあそこそこ。どうせ増やすならダメカ1回とか防アップ1回とかも増やしてくれればサロメの無敵を組み込みやすくなって助かるのだが。別に壊れることもないし悪いことないと思うんだけどな…わからん…。

 

高難度動画関連…

メガネよりeyeを込めて

不利なばかりでないギミックの活かし甲斐があるクエストでよき。

転臨なしの陳宮でも相当惜しいところまで行けたと記憶しているが、後半ちょっと長引くと一気にきつくなるので時間をかけても克服できたかは微妙か。

陳宮は強烈なサポーターが増えれば増えるほどその恩恵を100%受ける鯖なのでサポも銅鯖限定だとその実力の一端ほどしか発揮できないがそれでもつおい。星3パラカスやブーディカまで見れば更に強いので今後も頼る機会もあることでしょう。


敢えて本日投稿の星3ver

動画概要欄に書いたこと以外はほぼ記憶の彼方だが全体で処理する場合後半の星出し問題が非常に問題になるので実質的に全体アタッカーが務まるのはサリエリか子ギルくらい、小太郎も考えたりしたがクラスアドが全くないのがいやーきついっす…。

星の纏まりにくさを考慮してもサリエリの方が攻撃面では上なのだが魅了と微妙なクリダウンでアスクレピオスがちょっと長生きしやすいのが子ギルの密かかつ重要なメリットだったりする。

 

エコ祭り

微妙すぎる更新はいつも以上に自己満足もいいところなので、新規収録できた道化師やら彗星だけにしようかとも思ったがネロ祭り系はやっぱり特別なので全部出したいという欲が勝る。

時期もはずれた投稿なのに見てくれた延べ3000名の方には感謝しかない。最新で時期的にもそれなりのタイミングで出したなかよし動画が5000そこそこというのを見るにつくづく一部の愛深き低レアスキーに支えられているのだなぁと思う。マンネリだけど僕も微力の限り頑張るんだぜ。

内容としては動画内の書き込みや概要欄を超えるものはないかな…。時間ない割には頑張った方だとは思うが見直すとやはりアラは目立つ。特に彗星の皇帝特権先切りはひどい。

 

テスラカップは概要欄にも書いたが本編より特攻礼装の枚数が少ない状態かつ被りなしで全部こなすのは銀までだとまず不可能。特にエリセ、柴田、5starあたりを全部通すのは配布鯖まで使ってもかなりの幸運が要ると思っている。せめて全部撮影できればここのオマケ用にはできたんだけどな…。

 


アンメアのバトルモーションが際立つコンビ鯖大集合。

お気持ち程度のアルテミスデバフを除くと基本的に一方的なインチキ自バフを得るギミックしかない&強化解除なしでの耐久を許さない永続バフがあるのでラッシュの割にあまり考えることがなく数字の勝負になりがち。毎度毎度速攻ばかりが有利になる要素を組み込むのは一体なんなんだ…。

星3の方はテルにまともな出番があったのとダレイオス君の頑張りで結構数字的に厳しいものを突破してくれたので割と満足している。星3限定だとアスクレピオスをどの程度引っ張れるかが大きく運命を分けるのは眼鏡と同じというか、現状の銀鯖PTの本質的な要なのであろう。

銅鯖の方は転臨は多分必須になるので、そこからどこまで落とせるかという話になるとテンションが上がらない。スパさんを1枚にするか2枚にするかは悩み所さん。

 

おまけ配布鯖

神性鯖も多い中マルタを使っていないあたりは理解に苦しむが特攻の載った太歳星君は実質的に全員等倍以上ということでそれを軸にゴリ押しPTを組もうとしたことは見て取れる。もっと有利な全体バサカは茶々しかいないからね、仕方ないね。しかし茶々は何だかんだとメインに据えようと思ったことがないのでガッツサポが充実した今だとどの程度やれるのかはみておく必要がある。それはそれとして全体バサカ配布ください。

このくらいの高難度でも星5サポ+マシュを使わないと礼装力がないと意外と厳しかったりする。つまりあんな馬鹿な鯖実装しなければFGOは結構いいバランスに収まってたんじゃないだろうか。多分それだと面倒くさがる人が多いんだろうけど。

 

以上