幸運の碩学~the unlimited ung works~

8周年 強化運ゲメモ~縛り観点~

8周年おめでとナス!!!

 

星3槍強化

個人的な理想はロムルスの宝具強化

予想はジャガーマンの宝具強化

結果はジャガーマンのスキル強化 CT3短縮(最小7)、星獲得15→30、植林

現状銀PTの戦力に与える影響は軽微。ジャガーマン云々以前に兄貴が総合的に強すぎるためW編成不可時前提、かつその場合回避+1、宝具強化済みのプニキとの競争となり勝ったとて上積みは然程大きくならない。

ただ大幅なCT短縮によりジャガーマンの将来的なポテンシャルについては期待が高まる。回避2回と3回は確実に違うとはいえ、持続無限なのでCTがマトモならタゲ運用である程度カバーできる、豊富な自バフ+星30が普通に強い、ついでにジャガーマンはカード性能が兄貴sとは全く違うのでクラススコアが回るようになれば星発生も普通に実用レベルで恩恵がある。宝具強化が来さえすれば優先事項次第で兄貴と選択になるレベル、と思う。多分きっと恐らく。

 

星3弓強化

個人的な理想はダビデか子ギルのカリスマ強化

予想はテルの宝具強化

結果はテルのスキル強化 とりあえず特攻がとりやすくなりCT-1

元々が欠陥があるといえるレベルだった特攻範囲の補填テキストが目立つので正直第一印象が悪かったが、最近の環境変化やトレンド動向を冷静に考えるとテル結構強い気がしてきた…。

ブーディカの加護を最大限受けられるA宝具、ライバルのロビンと比べ自Aバフと星30+クリ100で優れる、エース運用する上で問題だった生存能力もブーディガッツで多少は改善。デバフが通ればOKなロビンと比べれば改善後でもそりゃ狭いが、敵の1回/ターン嫌がらせ回避は確実に増加傾向にある。

通れば多分普通に強いですね。増々あの幕間で宝具強化されなかった謎采配がうらめしいけど。

 

星2術強化

星2術鯖は誰の強化であっても戦術的意味をもつため理想というようなものはあまり考えず。強いて言えば人間観察に人型特攻とかついたら神だと思っていた。無理です。

予想はありそうな順にシェイクスピアのエンチャント強化、陳宮の宝具強化、アンデルセンの人間観察強化。

結果はアンデルセンのスキル強化。人間観察のクリ倍率40→50、性格に応じ下表の追加効果。

とりあえず全会話不能バサカは何故狂属性じゃないんだと小一時間血涙。ローマが恩恵のない宝具強化に当たってしまったのは芸人としては悲しみを禁じ得ないところではあるが、総合的にみると善と逆とかよりはよかったような気がしなくもない。基礎のクリアップが上がったことを感謝しておこう。それはそれとしてクラススコアもバランス悪いんで補助宝具にもなんか宝具威力アップが意味持つようにできませんかね…。

星発生50、NP20は(銅鯖だと特に)効果が見えにくいので分かりやすい&期待しやすいのはやはり基本的には悪属性か。デルセンとの組みやすさ等も加味した実績からパッと見嬉しそうなのはレオニキ、ティーチにハサン、それにサロメか…。

抜けあったらすまぬ

星3騎

個人的理想はアレキのカリスマ強化

予想はメドゥーサの怪力強化 次点赤兎のスキル強化

結果はマンドリカルドのスキル強化 スキル2の持続もタヒぬのもターン終了時になった

マンドリカルドは現状でもアタッカー、サポの両用途での起用が普通に選択肢になる鯖なので、1回で1線級に押し上げるのが難しいと思われるメドゥーサや赤兎が強化されるより戦力的な意味合いとしては大きいという話はある。…が…。

動画として成立するレベルの戦闘で複数回回すのはリソース面で無駄が多いと思われるため、このスキル強化による上積は最大でマンドリのカード2枚分+EX-元々切るはずだった他鯖のカード2枚分。サポ兼役から退場時に=PT戦の中流れで使う場合偏りが大きくて戦略に組み込みにくい上に天井が高くない。エースとして使う場合、Aサポにはガッツを回せる鯖が揃っているので自然に使えはするが、そのガッツや自前の生存スキルを使って余計に1~3Tくらい活動する牛若に勝てる場面がどの程度あるのかという話。

勿論、『マンドリカルドを活躍させる』目的であれば使いやすくなるだろうし、銀縛りにおいても上手くすれば術狂相手に10万くらいは伸ばせるかもしれない。が、毎年平均50体200箇所の強化点が追加される中、8年で漸く300に届くか程度しかない枠の一つが1回→1Tが全てとなる本質的に使い勝手のない変化に割かれのにはそこはかとない切なさを感じてしまったのが本音。正直このくらいは修正で対応してくれと思ってしまうのはわかってほしい。

八犬伝イベ~7周年雑感

サンブレイクなハンティングにかまけていたら7月末更新を逃してしまったし今更新しても星3強化との兼ね合いが悪い、かといって夏イベまでつなげると色々どうでもよくなりそう…と悩んでたけどふと強化分はこの記事に後から加筆すればよいと気付く。

これは現代に生きるコロンブス的転換。卵の殻を破壊せよ。世界を革命するために。

 

お久しぶりです、運ゲです。周年おめです。

7はfateにおいて特別な意味を持つ数字…。7周年記念はそれに相応しい振舞でありました。運ゲ的にも決して少なくないポジ要素があったことを嬉しく思います。

まあ何せ"7"だけに奇跡再演の可能性が全く頭をよぎらなかったとは言えませんが、新〃低レア大量実装などということは正直なところ全く期待はしていませんでした。

FGOにおいてキャラクターは命であり金そのもの。全キャラクターの過半数どころか4/5を高レアリティが占めるという気色悪さもまあ仕方ないかなと思えるほど最近の鯖は一体一体手間暇をかけて作られているように見えます。まあ個人的には7年もやってるなら抜くところは抜くのも覚えて供給増やしてくれればいいのにとも思ったりもしますが、実際普通にプレイしてたら低レアが増えても山の枯葉以上の価値がないでしょうしねぇ…。

その後どうなるのかは知りませんが7章のためだけに仕込みを入れるというのもキツいでしょうし。徐福が動画に出せるレアリティで来てくれただけで僥倖すぎますよ、ホント。

 

 

まずは遊びとして強化クエストの予想、希望、そして現実を書いて公開しておくもの也。もう初日はきちゃったけど!

 

1st 星3殺

予想はジキルのスキル。希望というか理想というか戦力として意味があると思うのはジキル以外のスキル強化。

現実はジキル強化。予想通り。

自己改造にNP80獲得が追加。

前述はジキルの強化を歓迎しないことを意味しないが、今回の強化が効果的だとも銀殺or狂鯖のPT起用方針に何かの影響を及ぼすものだとも思わない。理由は勿論初手からバサカに変わるくらいなら99%超の局面で最初からバサカを投げた方がいいから。

1%弱分はガッツ等で受けるより止めた方がいい場合を想定してだが、清姫呂布+小太郎を避けつつ更に初順は火力も落としてとなるとハードルはとても高い。

破格の効果量に対し明確な旨味はジキル時代も活かしての運用時におけるOCロマン度upと、あとはまあ聖杯戦線における使い勝手向上くらいか。7年の歳月でもクラス変化を活かす技術革新には至らなかったようだがまだ余地は2~3あるので一応望みは保ちたい。もうどうしようもないなら素直に効果量壊してしまえ。

 

2nd 星3槍

予想はジャガーマンの宝具強化。理想というか希望はロムルスの宝具またはスキル強化で少なくとも敵全体にローマ属性付与を伴うもの。希望は希望的すぎるものだが将来的にはその通りになる可能性も全く0ではない…と思う…。

現実はディルムッド。大外れ。

騎士の武略にAQ20クリ30×3T(自)が追加。

銀PTの戦力に与える影響は極めて軽微。兄貴の攻バフ20~50に対してこの倍率のスキル単品では勝負にならない。兄貴の弱点であるNP周りがマイティで幾何か改善されてそうでカード構成からくる利点が弱まったのも些か逆風。

一応ディルには対女性相手にW運用等でPT全体を保護するという利点と動画映えポイントがあるので徐福のようにサポが伸びてくるとそれを延命できる強みが多少は活躍しやすくなるかもしれない。伸びしろもまだある。しかしそれはそれとして1000%何も考えずディルの宝具色を兄貴と同じにした当時の運営が憎い。

 

3rd 星3剣

希望にして理想は勿論カエサルのカリスマ強化。攻↑50+三色↑50+NP50×5T(全)くらいが最低ライン。予想は…難しいところだがジルのスキル強化かな…。

現実はフェルグスのスキル強化。実質1/2を確実に外していくスタイル。今まで見えないフリをしていたジキルによーやっと手を入れたならジルと思ったらkonozama

反骨の相が面影のない別スキルに。B20クリ50×3T(自)が追加、強化確率ダウンが削除。

銀PTの戦力に与える影響は唯一の全体剣鯖上限アップによる順当強化+α。アタッカー強化としては比較的よい方と思う。

自前攻バフ、黒聖杯で高値を確保できる宝具バフ両方と乗算の色バフ追加による数字の割に効率のよい強化に加え、B3枚かつ心眼とのW防アップで防バフを意味のある数字まで引き上げやすく、3~4ターンの単騎駆けまで見えないこともないフェルグスにクリバフが入ったのはエースとしてPT戦からフィニッシュまで流れていく中で結構つおいんじゃないかという気がする。昔に比べればコマコやピオスでの対処が可能になっていたとはいえ、強化失敗は使っていると思いの外邪魔すぎてやばいのでそれがなくなるだけでもかなりPTで使いやすくなると思われる。良強化の類。

しかし今更ながら、僕は毎日wktkできて滅茶苦茶嬉しいんだけど、7周年の〆が毎日1/2が低レア強化ってのはボリューム層的には大丈夫なんかな…。心配になってしまう。石もらえるからおkか…。

 

4th 星1騎

バソで確定。まあ宝具強化だろう。徐福に合わせて特攻範囲拡張もワンチャン…。

現実はバソのスキル強化。スキル2のクリ威力アップが40→50、NP10が追加、CT1減とのこと。

的中率が圧倒的すぎて泣けるがアタッカーとしては上位がいるバソの場合スキルでの起用の方がどう考えても多いのでこちらの方がありがたい。クラス問わず常に起用が検討される鯖のスキルが上がり幅は大きくないとはいえ順当強化、更にタゲ操作している間にNPを溜められるかで展開が天地になることも多いところにNP撒きは10でも大きな意味を持つことも多いだろう。勿論居残る場合にCTが縮むのも揃うのも有難い。そこまで劇的にとは言えないとは思うが確実に銅PTの上限を引き上げる良強化。

そういや3年前追加鯖誰一人宝具強化されてねぇの軽いホラーだなと思ったら強化自体他ガレスしかなかった。ホラーどころの騒ぎじゃない。

 

5th 星3弓

予想はテルの宝具。ここで強化するなら幕間は何なのという話も流石にいい加減ロビンのが先じゃねという説もある。他だれが来てもそれなりに有意だが戦術的に大きそうなのはロビン宝具にダビデスキルあたりか。個人的にはギルにもう1P欲しいが比較的強化が近いので厳しい気がする。

結果は俵君のスキル強化。これを読めたら頭ラセングルだなあと思いつつ、子ギルが宝具とスキル1個の強化2に対し宝具だけだったのでそこまで偏ってるとも言えないか。強化1だの実質未強化なんて他にいくらでもいるけどな…。

現状銀全体弓エースの俵君に効率悪ながらバフの上積みと弱点であるNP補強が入った時点で底上げは確実。銀鯖初の全体持続Bバフによる+αがあるかというとそれなりのがあるような、現実は厳しいような。

バフを撒いた後いかに上手く消えられるかが勝負みたいなところもある上位勢と違い、銀鯖の場合そんなに高くないラインを超えた時点でサポーターにも宝具を裁きながら居残って戦線を維持できる能力が求められてくる。そういう意味では回数回避で粘りつつアタッカーのHP受けも助ける俵君は割と貴重な素質持ちとはいえる。

ただBバフは他の色と違って上手く複合させないと限りなく攻バフの劣化で、かつアタッカー側がBの方を持ってることも多いので有利クラスやダビデあたりに替えてまで対剣以外に起用するかというとやはり難しいか…。今後そっち方面が伸びるとも思えないのでシンプルに同僚のダビデや子ギルの火力も伸ばせるのと、BバフとNPを残せる新看板漢としての用途までを喜んでおくべきかな。勿論良強化。

 

6th 星3術

いや普通に考えたらジェロニモだろ…。希望は各方面に色々あるがニッチだとジルにタゲ集中3T。あとはメディアの宝具強化(真)あたり。ちゃんと他者強化してくれるならジェロニモも全く悪くはない。むしろ良い。

現実はジルの宝具強化。基礎倍率の引き上げに防デバフ20~と降対象のNP30追加。そっか…。

ジルのサポ能力が個性的に伸びてくれればと思っているが宝具だと絆礼装効果との併用や自身の生存が難しくなるので凄まじくタカが知れてる感。

この強化によってこの世の何人がジルとフォーリナーを並べて使おうと思うのかは知らんが、真正のガチな感じのアレな人の中には宝具演出の短さ()を活かしてボイジャーや闇コヤンとハムハムしたりする役割が生まれていたりするんだろう多分…。残念ながら僕には現状全く役に立てられない追加効果だが、とりあえずはいつか遠い未来に星3降が実装されるまでは彼に仕事ができたことを祝福しよう…。ジル宝具をトリガーにしてる時点で礼装枠が減ってる気がしなくもないけど…。

 

7th 星1狂

心情的に予想が難しい。バニヤンの宝具やスキルNPあたりが大衆に媚びれそうだが、ここで強化してコラボスルーとか馬鹿なの?となるのを恐れればアステリオスのスキル強化が本命か。何が来てもがっかりしないように期待しすぎないようにしたい。

希望はスパさんの再強化含むどこかへの「HPが低いほど宝具威力アップ状態」付与。ないのがおかしい。最大100%とかにしてレアリティの概念と縛りプレイ崩壊させて欲しい。

現実はバニヤンの宝具強化。シンプルすぎる説明文を見た後は滅茶苦茶不安だったけど攻略サイトの情報を見る限りデバフ倍率もちゃんと上がってるっぽい。ああ…安心した…。

基礎倍率up、防デバフが10~30→20~40に。

上がり幅は小さい部類かもしれんが5T持続するデバフ倍率が上がるのは偉い。本当によかった…。正直素バニヤンのW編成等で押し切れる時代は遥かなる過去に過ぎ去った感が否めないが転輪込みで考えればこの強化で結構大きく範囲が広がったであろう。こちとら100金のバニヤンが控えている。また暴れてもらいたい。

 

総評…アンデルセン強化のような劇的と思われるものはなく、7周年記念の割に…という感もなきにしもあらずだが底は上げられたし確実なベアもあった。感謝。

ただ間違いないのは折角毎日片方を星3以下に割いてくれても尚半年に1度7騎を強化する程度では全然全く間に合っていないためとっ散らばった印象がぬぐえないということ。プレミアムな場にはプレミアムに枠を避けるよう、この強化を無駄にしないよう日頃から加速していくことを願う。

 

関係ある強化項目について…

星3エゴ・徐福 実装

ついに来た徐福。正直スペース立ち絵が出た時点でよくて配布だろうと思っていたので動画で使えるレアリティで来てくれたのは本当に嬉しい…ウレシイ…。

キャラクターとしての特性は、現状存在する虞両方と合わないAなのは予想外ながら期待に応えるサポ能力もち。ついでに縛り故の特殊事情として一応降相手の殴り合いも。後者は適正が高いとは言えないので気合とか根性とかその辺で頑張ってもらうことにする。

サポ性能は、パラカスとブーディカの中間程度のA+NP獲得+クリアップだけでも有用なところにNP30+強化解除耐性付与。この時点で全てが許せる。

宝具はお前だけが回復すんのかよという盛大なツッコミどころはあるにせよ、星20×5Tは星3において極めて稀少かつ有用。宝具をスカす手段がないとはいえ、それ以外に対しては場持ちも期待できるという点では自己大回復にも意味がないわけではない。

オダチェンにピオスまで総動員をかける前提にはなるが、どの鯖も初手から黒聖杯宝具まで可能になったというのは大きい。総じて、1騎加入の枠を超えて銀PT全体の上限を比較的大きく引き上げる追加鯖と考える。他サポも充実したA鯖の恩恵が最も大きいのは当然だが他にも使える。これ以上を求める場合、サポ自体にも明確な生存能力が必要。絆礼装も早めにとらなきゃ…。

 

岡田以蔵 宝具強化

宝具威力アップ、特攻宝具(人属性)150~200に変化。

完全な自己完結アタッカーの強化としては異例なレベルで影響があるのではと思える強化。人斬りの方は持続しないので本職以上の火力を出せるのは1Tに限られるが、増幅しやすいAで、カード構成と性能、宝具性能的に以蔵さんと勝負になる銀鯖はそうそういないので特攻が刺さるなら等倍起用も普通にあり得る。そこまではいかずともカード回りに賭け看板娘で一発打ち込むだけでも非常に大きい。徐福とも噛み合うため増々今後の活躍が期待される。

 

その他

礼装…八犬伝イベの配布はATK特化+火力増強効果の必中NP礼装なので余力があれば鍛えておいてもいいかもしれない。7周年の限定礼装もNP60にA増幅なので使う機会がないとは言えない…かもしれない。正直この手の礼装を使ったことがないが…。

 

Qテコ入れ&マイティチェインについて…どちらも常に殴り合いしている身としては割と大きそうな自軍強化要素。Q1stの見直しはちょっとピント外れな気がしなくもないが、後述マイティに絡んだ場合やQQQExとBQAExorQABExを回す場合に前者の期待値がかなり上がりそう。Qチェインボヌスの増量もスキルとカード性能だけでアホのように星が出る上位環境だと全く意味がないと思うが低レアのカード性能だとそれなりには意味がある…ハズ。

最も大きいのはマイティチェインで、どうやら全1stボーナスが載った状態になるっぽい(違ったらスマヌ…)。BやAを1枚しか持たない鯖がBボヌスを載せたBやAボヌスを載せたAを振れるようになるというのは結構大きい気がする。アタッカーのAが一枚浮いている時のイライラが減るのも〇。問題はQ始動がかなり増えるはずだが生理的に受け付けず、しばらくの間カード選択ミスが激増しそうということ。

あとデイリーの素材一気に4倍!てのは雑ですごいなと思いました。とても嬉しいけど。先月の素材だったらもっと嬉しいけど。

 

他どうでもいいこと…

馬琴…特攻バーゲンセール。NPは当たり前になりすぎたので今度はW特攻もばら撒くことにしたらしい。fateは原点から相性ゲーだがFGOは特攻範囲が初手から広すぎる上に被りまくっているので興ざめ。その他能力はロリンチをアタッカーに寄せた感じで便利は便利。全体騎は連射性に劣る鯖が多いのでロリ火力が物足りないなら。

為朝…2回に渡りシナリオ上理不尽な強さを発揮した稀有な鯖。時代に合わせてかなりの量のバフと便利な効果を詰め込まれている。ポテンシャルは高いがこれまた散らばった印象も強い。どうせすぐだろうがエースとして立てるのであれば宝具強化のある他鯖に対する魅力はあまりない。オリオンと被ってもB3にした方が立ったんじゃないのという気がしなくもない。まあ宝具主体だからかな…。

アルク…まさかの実装。自バフの化身みたいなのを想像していたが解釈違いだったらしく実態はやたらと周りにNPをばら撒く色々な意味で都合のいい女だったらしい。更にパッシブ30を含む全種バフ&全体初有償ガチャ限初の宝具レベル依存特攻はプレミアム感ある。最近の動向をみるに後者はどうせすぐ増えるだろうけど。どうみても便利なので皆好きなだけ周回に使うといい。

 

八犬伝イベ動画


大体概要に書いたけど転輪銅鯖は超がつく難産。方針や編成が同じでも最後宝具1~2発足らないくらいまでしか迫れていなかったので、やっている最中は「本当にコレ通るのか…?」「僕はモンハンもせず一体なにをやっているんだ…」という思いでいっぱいだった。北斎の殴りで宝具連射できて通るのがわかって安心したが再現するのも滅茶苦茶時間かかって吐きそうだった。

ガレスの枠が微妙で、最初(タスキル1回してしまって)通した時にはアンリマユを使っていた。他レオニもいいように思えたが銅鯖だと宝具の自由が効かないのでガッツ後の攻アップを効果的に活かすのが結構難しいんだよな…。ガレスも意外と宝具までもっていくのが難しく、本当に厳しいクエだった。転輪銅と素の銀鯖だと童顔が得ても前者の方が強いと思うのだが時々それでも今回のように銀のが確実に楽という場合もあって驚く。相性って大事&特攻ってすごい&やっぱA宝具てキャストリアいなくてもズルくね。

 

おまけ 配布鯖

【FGOブログおまけ用】vs喧嘩するほど仲がいいを配布鯖で超適当に - YouTube

何故か今までと同じ手順で非公開動画の画面が貼れなくなっている…?どういうことなの…。

前回前々回に引き続き太歳星君接待。まあ前のやつは火力的に星5級Aサポがいないと厳しかったけど。今回は配布だけで余裕。北斎の嫌がらせ防バフと真っ向勝負&回避もケアしないとならないけどもっとちゃんと組んでカードも吟味すれば配布のみでも最速でいけたりするのかな?

 

以上。

トラオム~聖杯戦線あたりまで雑感

来週はこんなことやってる場合じゃないのが確定的に明らか故寝ぼけ眼を擦りながら筆を執る者也。

お久しぶりです。運ゲです。皆さんサンブレイクのメイン武器は決まりましたか?僕はまだです。なんか強そうな虫棒やスラアクを楽しんでおくのも一興、起源にして頂点の大剣も色々な新魅力あり、そしてフル!バレット!ファイヤ!なガンランス…悩みどころさんですね。

 

なんかモンハンとかでも色々書けたらいいんですがそんな腕も時間もエネルギーもないので大人しくFGOについてのみノルマを果たしていきまっしょい。

そんなものはなかった漫わかコラボ後半以降約2か月程度放置したにも関わらず1記事くらいで十分追いつけるのがFGOのいいところです。せやろか。

 

張角 実装

マンドリカルド以来実に2年半ぶりの星3鯖追加。この金にならんものの実装ペースは最早清々しいの一言。

嬉しいしサポは何枚あってもいいので期待もしているが能力の噛み合いが悪いため、少なくとも無条件に頼りにできるようなものではない中々悩ましい鯖。むむむ。何がむむむだ。

クリバフ持ちがそも少ない星3にあって瞬間的ながら高水準のそれを提供するという点のみで一考レベルではある。がその際に肝心となるBの補助は2,3重に確率の制限を受ける宝具のデバフのみ。

陳宮と違ってそこそこの星の提供と寄せを持つ利点があるが、PT単位で運用しないと活きない能力なのでどうしてもカード運による偏りが大きくなりこちらまで禿げそう。

AQバフをもつが自他延命手段を一切持たないためアレキやパラカスで固めた特化にどこまで食い込めるかが疑問。まあこれはクリバフと宝具デバフ絡めれば十分いけるか。弱体解除も大きいし。

そして目玉の地形付与は銀銅だと活かせるのがジャガーマンのみ、FGOの調整はアホなので今更必要にしそうなのは全体でも精々ネモくらい?そして寅年が半分終わろうとしているにも関わらず未だにPUさえないジャガーマンは現状正直キツいときに兄貴に替えて起用される未来が全く見えない上に使うなら持続のあるカエサルの方が絶対いい。

…という感じに痒いところは多そうだが、ただやはりビリーやテルのようにカード構成上活かしにくい鯖以外にも付与できるクリ100というのはそれだけで中々強烈で、例えば間違ってアヴィケブロンあたりに付与してNABとか振っても意外なほど削ってくれたりする。バベッジに付与して流れるようにNBBできようものならそれはそれは気持ちよくなれそう&動画映えしそうではある。低火力極まるだけに宝具強化くらいは割とすぐ貰えそうな気がするのであわよくばデバフ倍率まで期待したい。

どうでもいいけど銅鯖のアペンド強化が(伝承以外)終わったので最近ようやく星3の方に本格的な注入を始めたところ、素材どころか張角の強化とあわせてあれだけあった術秘石が枯渇してワロタwwwわろた…。こちとら7年やってんねんぞ…。

 

BB強化

自己改造EX→自己改造(恋)EX

A↑30×3t(自)が追加、Ex時にNP10(全)が追加

かなり重要な強化なんじゃないかと思う。スキル名も御洒落でよい。

元々BBは配布PTのキャンサーエース、かつピンポイント起用でもNP供与宝具を撃つ場面は多かったのでその火力が大分上がるだけで良強化。ExのNPは自衛手段のないBBがアイリと組む場合にゴミを選ぶ機会が減りそうなのがよい。元々遅延と回復が噛み合う二人なのでマシュまで許容すれば大分対応の幅は増えそう。ただひたすらにダルいけど。

 

コンスタンティヌス…強い弱いの前に残念さが目立ってしまう鯖。味方全体を1T守り自身のBのみを強化する宝具は現実的な運用だと全体回数粛清防御+全体攻upのキャストリアの限りなく下位互換。解除が弱点なのも同じ。せめて味方のは庇ったら残るようにできなかったのか…。

攻20+B20+ローマクリ30も勿論悪くはないが道満あたりが比べ物にならん範囲に攻40+クリ100バラまけるのひょっとして忘れてるんじゃないかと疑ってしまう。

まあ勿論全部それなりの水準でこなせるのが強みで、時折PT全体への攻撃を無力化できるアタッカーが弱いとは個人的には思わないが、この特性がピースとして他の鯖の能力より活きる戦いをラセングル殿が構築できるとは思わない。

 

シャルルマーニュ…なんか最近の鯖にしてはなんか妙な制限がついている気がするがそれと条件バフを全部差っ引いても水着オル田と張るくらいの性能になっているご様子。

 

モリアティ…シナリオでは「宝具5スキルフル強化でこんな火力でないとこ見せちゃって大丈夫か?」と余計な心配をしてしまったが、まあ悪付与はそれだけで唯一無二かつ有能か。何せ冤罪エスポワールできるのでサンソンスキーはさぞ喜んだと思う。宝具強化くらいは贔屓ですぐされそうだし…。

 

ローラン…遅れに遅れ12騎目となった単体星4剣。ギミック対応に全振りしつつ宝具についている継続バフがかなり優秀なのでうまいこと連射できると火力面でもかなりつおい。ディオスクロイと違って防御うpは無視できないが強化・弱体解除がありステ差を無視すれば勝るとも劣らないというか上なんじゃないかくらいの仕上がり。

 

クリーム…押し付け可能な宝具型竜特攻にあわよくば混沌のW特攻、防↓A↑も2030あり、タゲ集中でサポ枠活用も得意。極めつけに鍛え上げるとブラドガラテアとATKが逆転するというロマンの塊。ジークと違って防御が紙屑なのが弱点だがポテンシャルは極めて高く走っていい鯖だと思う。尚コイン

 

鈍器…中々使い込めば楽しそうな性能をしていると思うが多分想定されているのはNP礼装から先陣をきって味方の攻撃アゲぽよしてリチャとNP獲得で2,3wにNPもばらまく周回用なんだろうと思う。実際育てておけば便利そうではある。

 

ジークフリート強化…世界一どうでもいいんですけど実は僕もジークフリート君には色々と思い入れがあってですね。初期勢なんで最初に彼がオルレアンで加入したときの為すすべもなくワイバーンに貫いたかっ!される様や、「バルムンクも真の力を取り戻したようだ」→変化なしの神経逆撫でするだけのマジ物のゴミだったころから、押し付け特攻特防に宝具とスキルの微妙倍率NP効率二つあわせて良倍率にBアップ合わせて強敵をなぎ倒す姿まで見守ってきたわけですよ。後者を見ての通り、今となっては初期のゴミっぷりが嘘のようなくらいには、星4鯖の中でも結構使いどころのある上位なんじゃないかくらいには思ってたところにですよ、今回のNP30+攻30×3T。これはヤバヤバですよ。この時ばかりは低レア鯖に全リソースをつぎ込む自分の運命が少し疎ましいくらいにはヤバいですね。代わりに彼の活躍を見せてくれる動画が世に溢れることを切に期待しています。

 

他の強化ではプロテアが目立ってましたね。雑に使う時つおい。後は皆NPつけとけばいいんじゃないかな…。

 

その他 追加礼装は全て用途なし。まあ一般的にみれば緩やかとはいえ鯖のスキルインフレが明らかな一方でガチャ産礼装は異常なレベルでインフレしないですねホントに。助かるといえば助かるんですが、その分上下の格差は広がる一方です。ヴァーサスの別verくらいガンガン追加すればいいのに…。5大元素使いとか何か攻略の役に立つ局面が存在すると思って作ってんのかな…?

 

聖杯戦線…

面倒くささというかナンセンスな仕様が先だってあまり面白いと感じたことがない聖杯戦線ですが、歯応えまずまずで後述のテンポ悪さを差し引いても一回だけやる分にはまあといった気分になった印象。手強いAIとか作るのはよほどの制作会社でもないと無理なんじゃないかと思ってたんですが、成程冷静になればインチキ仕様ユニット配置すりゃいいだけですよね。そりゃそうだ。

ユニットにも徐々に個性をつけていこうというのはいいですが、結局配置に自由度がなさすぎる点とコストが流石に渋すぎる点、全体的に移動力が低すぎる点あたりがネックでテンポが非常に悪いのが泣き所さん。さらに宝箱の度に同じボイスいれてそれを助長するのはどうかと思った(コナミ)。

 

動画

まんわか高難度のネズミ国。

割と満足して撮り終わり、投稿してしばらくした後にふと沸き上がる疑惑。…あれ、これフレからもゲオル先生借りて計3周デルセンとバソのバフ回すだけで何も考えずほぼ100%勝てるんじゃね…?…、……。。。なにこれタヒにたい…。やだ…恥ずかしい…殺して…。そして何より哀れにも消えた僕のGWの時間返して!

 

おまけ配布鯖

お?早速太歳星君接待かぁ!?と思ったら弾かれるは回復されまくるわで配布の能力だと正攻法以外無理だった。

礼装もまあ配布縛りでも勝てるんだけど中々だるい。今回やってわかったのは(特殊な防バフが入るとはいえ)ハベトロットは優秀だけどエースを務めるなら攻撃型の礼装補助が必要で回りを固める鯖も特化した方がいいということ。チャージでHPが減るのが結構邪魔でどっちつかずの運用は割とキツい。

 


トラオム 僕にどうしろっていうんだよ…。まあストーリーの難度上げる意味があるかは諸説あるし実際上がりっぱなしだと手も足も出ないんだけど…一個も歯応えと自由度のある戦闘がないってのも何だかな…と4人くらい固定のブラダマンテヨハンナ戦でぐだって令呪を切った男が申しておりました。

 

今回は以上…

CBC~まんわか前半戦雑感

大切な暦(に対応した記事投稿)が一部欠けて 遺された月たちは盛大に弔うだろう 書いてるうちに月跨いで2か月空いちゃった…。2か月っていったら聖杯4個だよ?

平日は生きるのに精一杯だったのに加え、休日は数少ない友情を守るために膝にFF仁王を受けてしまってな…。アレ結構面白かったですけど現状あまりにも大味すぎるんでアプデでは何とかして欲しいですね。まーでも本家仁王も難度上がれば上がるほど大味だからな…。

 

というわけで運ゲですよ運ゲですよお久しぶりですよ。自分語りし始めた動画投稿者はもう永くないという定説もありますし淡々とFGOの話だけして健在をアピールしていきますぞ。

 

CBCからこっちのFGO君にはリソースを最大限温存しつつ一応やることは最大限提供する!という強い意志を感じさせる施策がいくつか施されました。

具体的にはエコ祭りとリコレクションですね。

高難度クエ実に31個にもなったエコ祭りは個人的事情でよりによってそこに足すのかとかバランス考えろよとかの感想が先に立ちましたが、お休みの人も多かったでしょうし時間のあった動画投稿者各位はさぞ感涙にむせんだことでしょう多分。

その割に動画が流れてこない気がしたのはFGOから『攻略』という概念が耐えて久しいからなのか、単に私がめっきりFGO動画を見なくなったからなのか…。いや普通に使いまわしだからですね。

 

スーパーリコレクションの方は、HPが高いというのは強さの理由として十分ですし、上限を求める人にはあのくらいしないと遊びにならんでしょう。

縛りプレイという観点でも、今のところ全部辛うじて対応できる範囲ではありますし、何よりFGOにおいて唯一センスの差がでるところといってもいい『準備』が今後ハッキリとモノをいうこともあろうと思われるので、一番の腕の見せ所さんという考え方もあり、コンテンツとしてはアリなんだろうと思います。

ただ一つだけ個人的に問題がありまして。やってて致命的につまらないんですよね。助走あるクエでバフ盛って吹っ飛ばすか限られたパターンの中でループ作るしかない。両方とも普通のHPでも成立することを無駄に引き延ばしてるだけだし…。

フレも使えないんで転臨での対応も限度があるし戦法的にもかなり絞られる。試行錯誤する時間的にも厳しく将来的に中途半端になるのも目に見えてるんでやっぱり基本スルーでいこうと考えてます。心変わりはするかも。

 

 

星1 メアリー・アニング 実装

信勝以来1年半ぶりの星3以下鯖追加実装。

こんなにコモンが増えないゲームが他にあるか知らんが私はガチで1mmも全鯖低レア実装なんて期待していないし、一部が何事もなかったかのように金色になってることも、合体金実装も予測の範疇。1騎だけでも低レアとして実装されたのは動画撮影上こんなに有難い話はない。ついでにコイン的にも非常に助かる。ただ予想を裏切ることに命かけてるDWもとい螺旋が、素人さんに「これ7騎実装あるんじゃね?」と上げといたハードルを真下に潜ったのはちょっとカッコ悪いと思ったというお話。

スキルは流石の現代基準といった印象だが、一つ一つの性能はやや抑えられており、総合的にみても優秀ではありつつも陳宮サロメの実装、アンデルセン強化のような銅鯖戦略的ブレイクスルーが見込める鯖ではないと思われる。

アタッカーとしてはまず全体槍という時点で弓、狂、ついで場合によってはアペンド込みでエゴの混成に対しては第一候補になろうと思われるが、逆にそれ以外のシチュだとガレスやスパさんに替えて起用するかといわれるとクエスチョンが付き、該当する局面であっても信頼できる生存スキルが皆無という点で対全体宝具相手だと大きく構築が制限されてしまう。コラボ内体験クエを触った限り素のA性能も劣悪な部類。ただCT4の星30出しを自前で持っている点は特筆に値するのでそこを活かせれば+1チャンス。

サポとしては全バフを活かせるのが自分とサロメにシャルロット。これはむしろ多い方というか不動の大エースサロメが入っているので機会には恵まれている部類。次いでガレスにバニヤンマタハリはバフってもしゃーないやろ。一応全バフが載った時のクリ威力増幅はA以外でもアンデルセンを超えるので生存と星出しが何とかなればサロメを仕上げながら戦うという局面もあるかもしれない…。看板を使うにせよ自分が看板になるにせよ無駄なく活用したいところ。

繰り返しになるが僕はアニングが実装されて心の底から有難い、嬉しいと思っている。その上で無いものねだりをするのであれば使える銅鯖を作るのならこの手の鯖ではなく限定的なバッファーであってくれた方がよかったと思う。現状のシナリオの立ち位置からすると大黒天をマーリン対陳宮のようなスカディ部分下位互換のQバッファーにするとかの道はなかったのだろうか、と思ってしまう。はい、贅沢は敵です。

 

太歳星君 配布

コン配布とか現実見ろよと思っていた僕、無事タヒ亡。間抜けは俺だった。

2×0.9×1<1.5×1×1.3という衝撃。ATK値も太歳星君の方が上なので宝具強化の入っていない全ての星4全体術は特攻が刺さらなくともアタッカーとして太歳星君に勝てない。殴り差も大きく、他スキルの質や周辺環境からいっても配布縛りでもキャスエリやジークを使う理由はかなり薄くなった。両方とも宝具強化逃してるしな…。

スキルはどれも相当な高水準、Aバフ+ガッツ+弱体無効+強化解除耐性とかお前マジかよってレベルでサポとしても大変優秀。個人的には優秀な配布はQに寄せてって欲しいと思っていたのだが普通に考えればAの方が役立つか。

呪い遊びもシチュは限定されるが超強力。上手く残ったやつに4セットくらい押し付けられると超気持ちいい。早速ダレイオスを呪っ殺して遊んだ人は多いことであろう…。

総じて極めて有難い配布サーヴァント。

 

徴姉妹…個人的には継続回復+相手を選ばぬ被クリ発生ダウンというのは評価したいが現状のFGOとして戦力的魅力は極薄味の健康仕様。ポチ数を減らして全体バフ、というニッチ層に売りたいのはわかるが紅閻魔や嫁ネロに対しその点でも本当に上回るシチュがどれだけあるのかというお話。まず宝具強化がないと正直話にならない。特にカリスマ…範囲以外アニングの下位互換というのは置いといても太公望と比べて1種丸々少なくて同倍率はいかんでしょ…。AQバフには数字以上のものがあるにせよ40%攻バフをあれだけばらまいた後に対象カードのみ30%そこそこに抑えるのも何考えてんのかわからん。

 

スーパーバニヤン…単体宝具の第4要素持ちはそも数が少ないので自バフスタイルで範囲も広いSバニはロマンあって「いいね!」。条件が整えば宝具強化なしでもとんでもない火力になるんだろうと思ってたが今調べてみるといいね1個で5、最高でも150までなのか…。ちょっと今ついてる特攻に惑わされてたっぽいな…。総合的に金時に勝つには長い長い時間が要りそう。豪華だからええか。

 

大黒天…全体9ヒット宝具で星自動獲得は過剰というか、全てを活かしきるのは不可能に近いという意味でとっ散らばった性能に見えるが、使ってみると結構強いし対殺だろうが狂だろうが何も考えなくてもNP回収するので気楽に使えてよい。地特攻は偉大ですね。太歳星君が人でこちらが地。周回が楽になってよかったですね。

 

その他

礼装…嫌がらせ恒常・幻想の姫はATK補正2000どまりで銅バサカの主力は黒聖杯をあまり苦にしないので必須ではないことにしないが、それでも反動が邪魔になることはそれなりにあるし清姫も使いやすくなるかもしれないのでそりゃないよりはあった方がいい。5枚引くのに一体幾らかかるんだろうね…。今回配布のクランクラインは宝具火力補正でいえばエアリアルを上回る。殴りも使う縛りだと一長一短だが基本的には宝具火力を上げた方が有利なのでポイントでも1枚もらえて一安心。採掘が美味そうなので沢山泥して欲しい。ガンバトルはAよりQの鯖なら…だがQ鯖でもAは振るし確保がキツすぎるので要らない。一夜の夢、チェックレディは悪い効果ではないが銅鯖だと競合のがよい場面がほとんどだと思う。

コマコ…相変わらず無難なキメラ効果ばかりでどれもまあそこそこ。どうせ増やすならダメカ1回とか防アップ1回とかも増やしてくれればサロメの無敵を組み込みやすくなって助かるのだが。別に壊れることもないし悪いことないと思うんだけどな…わからん…。

 

高難度動画関連…

メガネよりeyeを込めて

不利なばかりでないギミックの活かし甲斐があるクエストでよき。

転臨なしの陳宮でも相当惜しいところまで行けたと記憶しているが、後半ちょっと長引くと一気にきつくなるので時間をかけても克服できたかは微妙か。

陳宮は強烈なサポーターが増えれば増えるほどその恩恵を100%受ける鯖なのでサポも銅鯖限定だとその実力の一端ほどしか発揮できないがそれでもつおい。星3パラカスやブーディカまで見れば更に強いので今後も頼る機会もあることでしょう。


敢えて本日投稿の星3ver

動画概要欄に書いたこと以外はほぼ記憶の彼方だが全体で処理する場合後半の星出し問題が非常に問題になるので実質的に全体アタッカーが務まるのはサリエリか子ギルくらい、小太郎も考えたりしたがクラスアドが全くないのがいやーきついっす…。

星の纏まりにくさを考慮してもサリエリの方が攻撃面では上なのだが魅了と微妙なクリダウンでアスクレピオスがちょっと長生きしやすいのが子ギルの密かかつ重要なメリットだったりする。

 

エコ祭り

微妙すぎる更新はいつも以上に自己満足もいいところなので、新規収録できた道化師やら彗星だけにしようかとも思ったがネロ祭り系はやっぱり特別なので全部出したいという欲が勝る。

時期もはずれた投稿なのに見てくれた延べ3000名の方には感謝しかない。最新で時期的にもそれなりのタイミングで出したなかよし動画が5000そこそこというのを見るにつくづく一部の愛深き低レアスキーに支えられているのだなぁと思う。マンネリだけど僕も微力の限り頑張るんだぜ。

内容としては動画内の書き込みや概要欄を超えるものはないかな…。時間ない割には頑張った方だとは思うが見直すとやはりアラは目立つ。特に彗星の皇帝特権先切りはひどい。

 

テスラカップは概要欄にも書いたが本編より特攻礼装の枚数が少ない状態かつ被りなしで全部こなすのは銀までだとまず不可能。特にエリセ、柴田、5starあたりを全部通すのは配布鯖まで使ってもかなりの幸運が要ると思っている。せめて全部撮影できればここのオマケ用にはできたんだけどな…。

 


アンメアのバトルモーションが際立つコンビ鯖大集合。

お気持ち程度のアルテミスデバフを除くと基本的に一方的なインチキ自バフを得るギミックしかない&強化解除なしでの耐久を許さない永続バフがあるのでラッシュの割にあまり考えることがなく数字の勝負になりがち。毎度毎度速攻ばかりが有利になる要素を組み込むのは一体なんなんだ…。

星3の方はテルにまともな出番があったのとダレイオス君の頑張りで結構数字的に厳しいものを突破してくれたので割と満足している。星3限定だとアスクレピオスをどの程度引っ張れるかが大きく運命を分けるのは眼鏡と同じというか、現状の銀鯖PTの本質的な要なのであろう。

銅鯖の方は転臨は多分必須になるので、そこからどこまで落とせるかという話になるとテンションが上がらない。スパさんを1枚にするか2枚にするかは悩み所さん。

 

おまけ配布鯖

神性鯖も多い中マルタを使っていないあたりは理解に苦しむが特攻の載った太歳星君は実質的に全員等倍以上ということでそれを軸にゴリ押しPTを組もうとしたことは見て取れる。もっと有利な全体バサカは茶々しかいないからね、仕方ないね。しかし茶々は何だかんだとメインに据えようと思ったことがないのでガッツサポが充実した今だとどの程度やれるのかはみておく必要がある。それはそれとして全体バサカ配布ください。

このくらいの高難度でも星5サポ+マシュを使わないと礼装力がないと意外と厳しかったりする。つまりあんな馬鹿な鯖実装しなければFGOは結構いいバランスに収まってたんじゃないだろうか。多分それだと面倒くさがる人が多いんだろうけど。

 

以上

バレンタイン2022関連雑感

バゼットがTAとやらで流行ると120ギュラの需要が高まる これはガチ 2022のフレポはこの運ゲが総取りのようだな…

 

バレイベお疲れ様でした。高難度が明らかになってから急遽バディ上げとかした奴とかもいたので最終的に僕は余りましたが例年バレイベはポイントがちょいキツ目な感ありますね。つっても自然回復だとちょい足らんのではって程度ですが。運営が変わってもこの辺の緩さはなんとか継承して欲しいところ…。

 

本日の更新で二月はほぼほぼバレンタイン関連で糸冬、特に語ることもないですが溜めると忘れるのとノルマのために軽く眺めていくぅ~。

 

バゼット実装

一番好きなfate関連作品はhollowな気がする僕です。やっぱり宝具名がいいですね シンボルとなる武具の名が宝具なわけですよ。FGOで原作再現度うんたんというのは今更野暮というもの…。

スリップダメージに近い特性の全体宝具倍率単体攻撃を複数回おこなうかなり特殊な宝具持ち。スリップと異なりバフデバフの影響をモロにうけるため特殊耐性をブチ抜くことはできない(多分)もののその分スピードが既存のスリップとは桁違い、B,Aに理論上最速を名乗ることを許さぬ悪魔のようなQの切り札。『理論値nターン~』などという動画を見かける度おまえそれ本当にスリップで削れないのか検証してんのか?となっていたであろう几帳面な方にはさぞ朗報だろう。

いなくて困ることは想像できない鯖だがやれることだけをPUしていくと上記以外でも結構凄い。全員を動かせれば全体宝具、一人に集中すれば単体宝具の1.5倍。これだけ余所から盛れるバフが充実すると鯖の強さとはつまるところ特殊技能(カード操作とか)にカード性能になるという話もあるので両方優れたバゼットは非常に優秀という説もある。カリギュラで3Tスキル封印したらQデバフも90くらいまで溜まるよ。

 

カレン宝具強化

セミラミス含む他バレ鯖がスルーされる中ただでさえ強いカレンが更に…。バランスがよく無駄のない攻色宝に鯖の1/3を補足する強化済み宝具型特攻、さらにクラス特性最強のルーラーでPT生存補助も完備とは個体性能だけを見れば割と抜けてFGO最強なのではないだろうか。モレ―の方が使いやすくはあるけど。

 

その他礼装

キュートオランジェットは組み合わせに恵まれた部類の礼装だが低レア鯖では使いこなせず闇鍋に挑むほどの価値はない。というか低レア鯖じゃなくてもなくて困った経験のある人がこの世にいるとは思えないのでスルーで問題ない。

バレウィッチは競合が多く、特に火傷一つで全部40%増しにするレイクと比べどうなのかという話だがオベロンの存在を抜きにしてもデバフ耐性や火傷コード一つさえ煩わしい場面もないわけではないので万全を期すなら持っておいた方がいいのかも試練。

配布礼装は単品でみればAなら舞う子より上だが特に低レアだと特攻バフに偏っていた方がほぼほぼ優秀と思われる。

 

コマコ

バディリングは考えさせられるが低レアフィニッシャーでそれに縋るようだとそれは多分負けている。重要なのは本日追加された2枚目のキュケオーン、静謐のスリップが強くなる、こんなに嬉しいことがこの一ヶ月他にあったか?

 

高難度動画メイキング

サロメでいけなかった、というのはちょっとショックというか、他に遣り様が無限にあったんじゃないかという疑惑がぬぐえないのが奴の恐ろしいところ。ただ仮に弁慶で全部スタン決めて一枠余らせて兄貴を落としたとしてもバゼットを倒しきるのは無理だろう。ブレイク時のタゲ挙動を利用して6,7Tでバゼットを落としきっても同じ。よって聖杯なしでは無理。サロメで無理なら他でも無理なので素の銅鯖では無理、だといってくれ。

 

聖杯を許容した場合一番楽そうなのはやはりサロメな気がするがバゼットを巻き込んだ方がいいので味がよさそうなのはバニヤンか。話は変わるけどアペンド開放後にバニヤンイベもう一回やってもコイン貰えないの詐欺じゃない?鯖入手と紐ついてないの謎すぎるでしょ。

話戻ってその次点はスパさん、イアソンはその次くらいだと思ふけどパリスを絡められるのが動画的にもよき。やはりサロメサロメしているより反応も微妙にいい気がするのでこっそりシフトしていきたい。フレも何とか鋳造まで頑張って欲しい。

 

星3は雰囲気で放置してる鯖もいい加減にしてとしか言いようがない。確かにジャガーマンは実装当時優秀といえた鯖だがその後の強化格差があまりにも以上すぎる。正月も、今回もジャガーマンがPUすらされないのは本当にこの人たち低レア鯖に興味ないんだな、というのが透けて寂しい。てかバレンタイン抱き合わせガチャでスト限鯖が出ないのって昔からだっけ…。とりあえずカエサルのカリスマ強化しろ話はそれからだ。

 

おまけ配布鯖

運ゲランク上げ面倒すぎてフレに頼りきるの巻

自前もちゃんとバディランクを上げればこの戦闘であればW丸太やWアタッカーの方が火力が出ると思うし礼装ランクも配布で十分だったと思うが時間がなかった。

正直サンタカルナなんかはまともに使ったことがないので是非動かしてみたかったのだがこう見えて割と本当に時間がなかったので安定の北斎で依頼。仕方ない。しかし過去配布鯖のアペンド格差解消はいつになるんだろうね…。

 

今回は以上。近日レクイエム復刻予想のコメントをくれた方がいたけど事件簿やったばっかでくるかなぁ?

2022新年~復刻事件簿コラボ雑感

一年の1/12も過ぎようかという時期にあけましておめでとう!な僕です このブログをご覧の数少ない皆様、今年もよろしく!愛してるぞ

 

ツングースカエピローグは案の定で個人的には少々寂しい思いもしたりしましたが今年になってからFGO君は中々に信じられない改修が加えられています。

これまでFGOはご新規さんにとってスキル石が本当に話にならず、一、二回くらいは箱イベを猛烈にこなさないと始まらないという欠陥ゲーだったのですがミッションによりそれが大幅に緩和。更に既存にも嬉しいピュアプリ配布と嘘のような緩和っぷり。

7年目なんだからこのくらい普通だよね、と言ってしまえばそれまでですし大量追加されたミッションに一括受け取りがないあたり真顔になった後DWだなぁとニヤリとできたりもしましたが、目に見えてる先細りを多少は緩和できるんじゃないかと思えるくらいにはいい施策なんじゃないかと思いますね。

 

ただこれまでは育成の渋さ故にクエストの難度を上げにくかったという側面があったと思うんですが、ストーリーをこなすだけで銅素材1000個相当が入手できるとなると流石にそのあたりもちょっと変わってきそうです

運営体制も変わり?良くも悪くも普通のゲームに向かっている気がするので拝金接待みたいなクエスト乱発も覚悟しておく必要があるかもしれないと思っています。

前置きが長くなりましたが今度こそ我がチャンネルとの別れも近いかもね!ということで今年は具体的な目標はなしです。てか多分去年目標未達だったと思うんですが別に何をしようというわけでもないですし決めるだけ無駄というか…。ただちょっと動画内にツッコミコメみたいなのは増やせたらいいかな…とか思ったり…。世はまさに大聖杯時代になりましたしサロメサロメサロメになるくらいなら聖杯鯖起用はもっと気軽にやっていってもいいかな…。

まあそんな感じで今年も力及ぶ範囲で継続はしていこうと思います。引き続きよろしくね!

 

 

グレイ 宝具強化

元々グレイは基礎ステとバフ倍率に優れ、単発火力では特攻抜きでも星4全体殺でトップの沖田Jと微差で2位。カード構成がちょっと使いにくく、競合する微差3位の鬼一法眼がかなり優秀なので霞んでいたが配布としては恵まれた部類だった。今回の宝具強化によってそういう用途としては文句なく同僚の中でぶっちぎりに。どのくらいの千切り具合かというと宝具強化済みの星5セミラミスでも宝具4だと微妙に負ける程度。Bの環境が劇的に変わったことも合わせ実際かなーり優秀な配布鯖といっていいと思われる。

無慈悲な実装時期の差により特殊倍率で宝具火力が取り柄のリリィや同じくオルタ倍率のサンタオルタをスキル性能で抑え配布全体鯖という枠組みでも頭一つ抜けたトップ、アペンド3枠目も対バサカと出来すぎなので殺だてらにそういった用途でも他鯖を喰うことになりそう。

攻30の方は持続するので自分で殴りにいく分には継続火力でも実は鬼一より上なのかもしれない。回避1回と全体攻バフ、Bカード1枚の差は大きいけどね。次回鎌倉開催時、鬼一に宝具強化が入るかにも注目したい。

 

闇コヤン かなり強力かつ楽し気な鯖ではある。カード構成、能力的にゴッホとの相性もBBの次くらいにはいいかも。周回に強い鯖なのも間違いないが周回を基準に鯖論議するのは頭悪いのでやめておけ。

 

ヘファモシュネー 星4なのにはとても驚いたが成程確かに星5で出してはいけない利便性かもしれない。NP100%超持ちで分、狂、術、それに槍にもほぼ2倍というのは星4ステでももっていればかなり便利だとは思う。自バフも及第点。ただし詐は狂と同様降に不利をとるクラスであるという点には留意が必要。つまり常にそれ金時でよくねと戦い続ける宿命にあるということ。

 

ライネス宝具強化 一瞬だけ時代の最先端に立ち、そして置き去りにされた女。まあ術外でこれだけのサポを可能とする時点で個人的には確保推奨鯖だとは思うがどの色もメインサポが固まりセカンドも出張ってくるそいつらやオベロンと枠を争うとなると中々厳しいものがあるのかもしれない。恐らく強化解除耐性が最高だったのだろうが一番目がありそうなQに無敵と防御を提供しつつ微妙に足りないリチャの補助を可能とし、雑にキャストリアと組ませた時の挙動を大幅に楽にするOC増というのはまずまずか。とりあえずヌンノス戦は大分楽になりそう。ただAが一枚減るのはどうなのかな…。

 

高難度動画メイキング

今回も概要に色々書いたからな…。

お茶…かなりの難産。主に撮影事故的な意味で。最初スパさん軸でやってみていて120でも相当キツいというかルートが描けないレベルだったので120サロメでトライするも余裕すぎ→65で詰めて弁慶フィニッシュルートが撮れ喜ぶも何故か音声データ破損で撮り直し→ファントム起用で落ち着くも編集中どうしても許容できないプレ三があり再撮影…とちょっとすごい数スタンのmissを潜り抜けた。誰か褒めろ。まあサロメならそこを抜ければ割と安定したのが救い。

しかしあまり詰めてないとはいえ120スパさんでも目がなさそうに見えたのは正直参った。てかスパさん軸はWスパさんにするか陳宮2枚とかで回した方がいいのかでいつも悩む。陳宮は割とグレイ宝具にも耐えるので削りつつオダチェンでスパさんに防バフを集めるというのは手だったかもと今思いついた。

 

主従…こっちはちゃんと組めばサロメ抜きでも結構勝率高い部類までにはなっていた。ただ面倒なのでアステリオスなりカリギュラなりでアレキ2ゲージ+孔明ブチ抜けないかと模索したが65だとヴァーサス装備じゃないと火力が足りず(回避はコマコで処理)孔明の攻撃が割と普通に痛いのでちょっと無理な気がした。120だとマグダラ採用とかの余地もありそうだけどねぇ。

お茶の銀は無秩序なのでうーんだがこちらはまあまあ。静謐の毒がちゃんと強くて満足した。きついと思うけど景清戦も頼むぜ。

 

 

おまけ 配布鯖

なぜあれだけロンゴミ無双したのに自動サムネがダヴィンチになるのじゃ。

お茶は最初水着邪ンヌや酒呑軸でやろうとしたが結構きつめの運がいる感じだったので考えた結果枠圧縮できるグレイで殴ればいいことに気づいた。割とキツそうと書いた気がするけどダヴィンチもやっぱりいると結構違うね。

主従の方は恐らくその気になれば配布縛りでも最速でいけるんだろうがそういうところでカードガチャに時間を使うのは嫌なのでやめた。

 

アドバンスドクエスト?とやらは消し方を迷っている。まあ今回のはどうでもいいか…。しかし監獄塔とかもそうだから今更なのだが一回クリアしたら消えるものを常設といえるのか…。まあ今回は肩透かしもいいとこでしたがそのうち歯ごたえがあるものもきそうなので遊ばせてもらいましょ。

 

以上

クリスマスイベ2020~ツングースカ前半戦雑感

今月のノルマは終わっておれどエピローグ前に愚痴愚痴して恥をかけるタイミングは今しかない!ということで筆をとるもの也。

 

どうもこんにちは僕です。早速ですが皆さんツングースカのライター誰だと思います?

難しいところですけど僕は東出氏だと思います。理由としては好きな人には申し訳ないんですが僕がもにょるところをPUすると

東出氏

・キャラを沢山並べ、その個体性能、個の力で話を無理矢理進める&畳む傾向が強い

・時々論理が極端に飛躍する

・仲間内でのヨイショ会話が多い(桜井氏も多いけど)

・若干ピンクのお花畑がみえる

桜井氏

・笑い声かデカ文字、あるいはその複合による勢いで無理矢理話を進める率が高い

・脈絡のないお気に入り鯖が登場したら終了の合図

・仲間内での会話が無駄に長い

・数字が無駄にでかい

・山なし落ちなし意味なし801ちゃん

となり、両者共通して満たしているところもあれば満足してないところもありますが東出氏のほうがラップしてるかなー…と…。

イベントのシナリオ期待値は基本0にしておいて+分を楽しむ方が賢いというのはクリスマスでしっかり復習を済ませたつもりでいましたが、メインシナリオの裏ストーリーテラーとさえもいえるコヤンスカヤについては設定も、結末も恐らく那須氏がカッチリ決めているんだろうという勝手な思い込みのせいで深手を負いました。

その辺は私の油断による自業自得なのでいいんですが、最終章だけで囲まれてるところ入ったね!→囲まれてる!?とか、霊基も多少削れた程度、無限沸きする雑魚で斉射してthe・ENDってね!→多分なんも状況変わってないけど負け兎なので巻き添えエンドしかないンゴ…とか、ひょっとするとこっちの頭がおかしくなったんじゃないかと思わせるような怒涛の論理破綻ラッシュは凄まじいものがありました。

書いていたら実際僕の頭がおかしくなっている可能性がある気がしてきたので正月休みで十分鋭気を養ったら覚悟を決めて細かい設定等も拾いつつ読み直してみようと思います。まあ裏にどんな設定があったとしても大多数の読み手に伝わらなきゃ意味ないですけどね。999体の戦闘獣どこいったの?ドブニキの最大補足なの?

 

取り乱しましたがあんなオチで今後メインでタユンのコスプレとムーブが見られなくなるのは本当に寂しすぎるので明日何かあることを切に望みます。全然関係ない展開が動き出す気がしてならないけど…。

 

 

メイキング・クリスマス

〇マルタ[サンタ] 配布

ついに来たる配布サポキャスター。水着ダヴィンチ以上の完全サポ専、こちらは攻バフでの増幅に特化している。スキルのみで上下50、アペンドとスキル3でNP50礼装からでも撃てる宝具で更に+20、更に神性悪魔死霊特攻50までつく=宝具まで込みではあるが特攻が刺さる相手に対してはSSR級サポキャスターに匹敵するレベルの増幅率と数字も十分以上。強い!おまけ動画で使ったことないけどさらば茶々。

誰でもバフれるが特にバフ種の重なりを考慮しなければ色バフが攻バフの限りなく下位互換であるB鯖は失うものがない。特に生存能力に優れたシンエリやハロエリ、水着邪ンヌあたりは恩恵が大きいと予想される。

突き詰めた時FGOほど味方のHPが意味をもたないゲームも珍しいがそれでも最近のケルやコヤンをみていると回復が欲しい気になったりしないこともないので今の時代HP増や回復もオマケとして有用な部類。とはいえ明確な自他生存能力はなく、継続サポもできないためお役御免となったらご退場いただく時臣メソッドが基本運用か。付与NPを自身に回せば70まで溜まるので看板も非常に似合うと思われる。欲を言えば個人的には大人のままでいてくれると尚よかったのだが。

 

・スカサハ・スカディ強化…

スカディ様も最大火力に金が絡む財布に優しくないサポ鯖の仲間入り。紅閻魔に強化が必要なくスカディに要ると思えるそのセンスを脳髄を引きずり出してみてみたい。

現状QがAとBに劣るのは確かではあろうがかつてFGOから耐久という概念を奪い去りゲーム性を著しくぶっ壊したスカディ様の実力は何ら変わるところなく健在。むしろ最近はQ鯖の個体性能が盛られる傾向があるので5T最大30とか実はもうとっくにヤバいことになっているような気がしなくもない。…まあコヤン同様ギミック対応は受けて任せだし、キャストリアと違ってスカディ様で宝具を撃つには他の何かを捨てることになるため今更ゲームバランスに影響を与えるようなことでもないか…。

 

その他 礼装…

やだ…この配布礼装、強すぎ?そしてガチャ礼装、無価値すぎ?

攻撃面でいえば流石に蒼玉やハロデビの下位互換だが特に縛りプレイだとHP回復20という数字の大きなオマケが大きい。昔カルデア碩学という礼装があってだな…。折角なので特に意味もなく何枚か凸りたかったのだが時間的に無理だった。まあどうせ使わないし1凸はできたのでいいとする…。

コマコ…

最大30%アップするコマコも結構増えた。アタッカーのカードを全部埋めればそれは確かに大きいと思うのだが不可能が可能になるかというと…?マーリンコードやジャンヌコードの系譜が打ち止め過ぎて寂しいのでそういうのが増えて欲しいですね。

 

動画 ヘルズキッチン&ヨールプッキ

動画概要欄にも書いたが大多数のプレイヤーには足止めにもならないだろうし純粋に善意で作っているであろうことはわかる。わかるのだが少しはバランスというのも考えて欲しい。開催期間はともかく開放後期間が普段の半分程度で一般的な休日さえない短い本イベントに限ってやたらと凝った高難度が2個ってどう考えてもおかしいやろ…。てかマジでこのイベント金曜で終わる必要あった?

正直とっても眠かったことしか覚えていないが内容的にはこちらも概要に書いた通りヘルズキッチンは色々な意味で優しい、急ぐ人にはより難しく、ちゃんとギミックを利用すれば下でも遣り様があるというのはある意味で育成に差が出過ぎるFGOというゲー無における高難度の理想であり回答。

ヨールプッキも悪い子の持続的に鬼が削りにくすぎることを除けば割とよく作ってある気がしたので特に色々できたであろう銀鯖はもう少し練りたかった。まあ転臨でも相当無理矢理だった銅鯖は素ではまず無理だと思うが…。

サロメも完全に無理筋だが110くらいのスパさんをバフりまくっても全然鬼が飛ばせる気がしないレベルだったのであれくらいしか思いつかなかった。手持ちにないが他に可能性があるとすればハサン、ゲオル、黒髭を限界近くまで鍛えるくらいだろうか。もう全員120個体も欲しい…。

 

ツングースカサンクチュアリ前半

太公望…攻色宝バフ完備に範囲の広い特攻、神性についてはW特攻にまでなるというぼくのかんがえたさいきょうのさーばんと。なんならこれでスキル1の倍率が全部20で特攻も押し付けられれば笑えたのだが。対神性への圧倒的火力による明確な役割と、両脇のQ宝具もワンプッシュでまとめて1.52倍まで引き上げるインチキカリスマ勢よりワンランク上のサブアタムーブができる、腐らなそうな鯖ではある。特攻以外の自己バフ量は並、サポとしてはSSRキャスターには遠く及ばずインチキカリスマ勢からの上積量も微妙という中途半端さには留意が必要。

・ドブニキ…星4とはかくあるべしの特攻鯖だが全体宝具、二つ合わせてもジークフリートと同率の竜80、宝具型特攻もないので術竜以外の対竜宝具火力では現状勝負にもならない。勿論実装時期的に色々優れた点もあるのだがジークも魔改造の末あれはあれで意外と色々できるようになってたりするので競合すると割と喰われてしんどかったりする。ただ基礎ATKが全然違うので雑に使う分にはこっちのが気楽かも。

 

その他…礼装 エンプティガーデンはキングオブ中途半端なコピペ礼装。特攻がなければ間違いなく引かなかった。

恒常追加の冬の聖女は噛み合った性能ではあるもののプリコスとかいうのと白聖杯に頭抑えられててまあまあキツいっすね。ここが強くても困るので助かる。

 

動画 ビーストⅣ

かっこいい演出で思いっきり人類悪って書いてあるんですがマテリアル的にはこれ嘘なんですかね…。

魔獣とそうでない鯖とのダメカー与ダメ+の差があまりにもエグすぎる&最終Wは減速せざるを得ないのでまあアステリオスになりますよね…。他は完全にノーチャンスだと思います。

最初は鋼の鍛錬でやっており最終Wまでいくことができるのは確認したがルーラーに軽く蹴散らされ処理が遅れると無理と判断&防アップがどうも期待ほど機能していない様子だったので特攻礼装に。ただ最終Wはスタン&呪いとタイミングを合わせる、その前はスリップの元凶をつぶすように動けばそちらでもいけたかもしれない。調整不足だがあの時点ではこれが最終とは全く思っていなかった&次の時間をできるだけ確保したかったのでこれは仕方ない。時限イベにされるとこういうこともある…。

全く見かけないですが星3や配布縛りだとどうなんですかね。星3は馬とジャガーマンにピオス君絡めればいける気はするかな…。ジャガーは地味にPUが他と比べても少なすぎてスト限を引きそうになってしまうのでどうにかして欲しい。配布はハベトロットしかいないけどそれで何とかなるのだろうか…。てか編成対象外か?

 

今回は以上…。