幸運の碩学~the unlimited ung works~

虚数大海戦PU鯖&強化鯖雑感

皆様虚数大海戦お楽しみでしょうか。個人的には合う合わないは誰にでもあるよねポジっていきましょうという感じですね。外部、というより色々端折っても後で説明すれば許される那須氏以外のライターさんは「これこれこういう型月ルールと例外でこういうことができるんですよ~!」という言い訳に終始してとにかく端切れが悪くなっている印象。他人の褌で試合をするのも楽ばかりではないのだな、ご主人。

とうとう星5のみとなった2騎の新鯖とついに来てしまった奴の強化を眺めていきます。しかしソシャゲ特有のレアリティ逆ピラミッドはいつ見ても笑えていいですね。いや個人的には何も愉快なことないですけど…。

 

ジル・ド・レェ(術)強化

 

芸術審美E-→冒涜審美C+++ 全体化、宝具威力ダウン倍率11→20に向上、A耐性↓20とB耐性↓20追加

A,B耐性ダウン20を得たことによって実質的にスキルが全体恐怖1個しかないゴミオブゴミ、キングオブゴミクズ鯖から脱却し不確定スタン+火力補助+宝具攻デバフ20ができるようになり、攻バフ21+単体魅了+宝具各種デバフの小ギルと選択になる程度の能力を得た。やったね、大躍進!尚私の投稿動画における子ギルの起用回数は実に0。つまり個人的にはそういうことだと思っている。

もっとも、星3鯖の中ではむしろ能力に恵まれた方の子ギルを使えていないのは私の修行不足に加え、全体メインアタッカーとしては介護不要の俵君に、補助兼用としては攻バフに加え全体回避とA3枚を供給し自分もしぶといダビデに換える理由を探すのが難しいというクラス故の事情もあるにはある。ただ、敵クラスを問わず起用するサポとしては計20%程度の火力補助程度では小太郎やアレキ、カエサルにパラカスといった他の芸をもった鯖を押しのけて起用する余裕はないというのは動かしがたい事実ではある。

持ち味である宝具威力大ダウンも、敵宝具にあわせ毎回、それも倍率からいってWで合わせることは現実的ではない。意味のある倍率に強化済み宝具に黄金律をもった子ギルでこれなのだからスキル型とはいえアタッカーとしては相変わらずゴミ以下で20%のジルに関しては推して知るべし。

結論としては今回の強化は星3以下鯖PTのポテンシャルに何一つ影響を与えるものではないと考える。元々強かった鯖に壊れた強化をいれる反面弱い鯖の強化を渋くするのは正直割と本気でバランス担当の頭がおかしいのではないかと思っている。術ジル、ついでに子ギルにも更なる強化が必要。ただし、今までちょっとやそっと強化した程度では何の意味もないからと放置されていた感のあるジルに強化が入ったという事実はそれなりに大きい気もする。小さなことからコツコツと。この強化が無駄といわれないようさらなるテコ入れが続けられますように――

 

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ネモより星5単体騎

現状唯一の星5単体A騎、さらに宝具特攻持ちという時点で割と最終的な結論は見えているが流石に水なしだと条件を整えた既存の同僚に劣る様子。そもそもB鯖は初動インチキだけど…。逆に水があると火力がハネ上がり宝具1でも他鯖の宝具5近くの自バフ火力が出る。水辺は一応ラムダリリスで自発的に作れるが流石に玉藻に換えてまでやることではないか…。A40と攻20の継続が全体に入るのが偉いのでWネモにしても楽しく戦えそうですね。

生存スキルのNPの組み合わせは使いにくいがガッツは別腹。非常に優秀。というかスパさんのガッツの完全上位互換。許せない。餓鬼が…反逆舐めてると潰すぞ…。

 

いい加減に型落ち感がすごいがオジマンはそれでも流石。攻バフ特化なので黒聖杯+マーリンで効率的に火力を伸ばせる。逆にケツァルは思ったより差がある印象。メイヴは広い特攻ですべてOK。贔屓。

知ってたけど冥土王は普通にアタッカーとして上限付近の自バフ持ってるんですよね。強化のせいで微妙に過小評価されてる気がしなくもない。

 

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術外補助星5という時点で(ry。どこかのアホ毛のおかげで上位層ではわざわざ不確定要素の多いクリティカルを選択する意味があまりないという事情は承知しているが、それを差し引いても能力的にも引いておいてよい鯖と考える。領域外に対しての本気でバフ上限に気を遣わなくてはならないレベルのクリバフに加え攻バフデバフの総量がかなり高く増幅装置としても優秀、連射しきれずクリ殴りを挟みたいB、色デバフも活きるQ、何かの間違いで宝具だけでは火力が足りなかった際の大幅ブーストになるA、と恐らくどの色の2号さんとしても有用。そんなに急いでどこにいくのかは知りませんが…。

 

ゴッホ自身も領域外であり、+350%詰めれば3rdBクリ1枚で強化済み宝具火力を超えるくらいの火力が出るため自分で殴るのも悪くはない。というか宝具型バッファーの常としてそれが一番運用として楽いまである。

現状他の領域外共は全員が全員一番持っていて欲しいであろう色バフが弱いためクラス違いのBB以外+αのシナジーは今一つか。まあでもどうせ遠からずBBBのフォーリナーは実装されそうですよね。。。

 

以上

虚数大海戦直前PU鯖雑感

ついに来る(多分)4.5章。外部ライター綴るメインに絡みそうなシナリオは?参加条件キツ目イベントとして高難度は?ネモやサクラファイブの実装は?3年近く単独復刻のない水着鯖PUは?そしてカエサルのカリスマ強化は!?…と気になる点が目白押しです。もうしばし夜しか眠れない日を楽しむとして既に不穏な事前PU鯖をみていきます。

相も変わらず色々無視してバフ倍率とハーブとの相性だけを見た表ですが…まあ想像力で補いつつ生暖かくご覧いただけますと幸いです。今の時代その気になれば周りのスキルだけでNP250くらい配れちゃうというのも確かですしね…。

 

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人気鯖は早めに強化もらえていいですね

楊貴妃とXXより単体フォーリナー

まずはクラスとしてのフォーリナーについておさらい…。攻撃相性が狂以外のノーマルクラスが2倍×2,等倍×9,半減×2に対しフォーリナーはエゴ以外のエクストラクラスと同様2倍×2,等倍×9,半減×1。防御相性で他クラスと異なり2倍弱点が2個あるとはいえ数の上では別段悪いというわけではない。ただ内訳が微妙で、相手にしているのが大概のクラスで有利が取れる狂とエゴで完全優位に立てる降しかなく攻撃面で明確な役割を持てないのが弱いと評される所以か。

フォーリナーのクラス特性がストレートに活きる状況はバサカ相手に受けに回らざるを得ない場合、および敵が三騎士と降の混成で降に対する打点を重視する場合のみと思われる。前者のケースで仮想敵になりそうなのは過去のクエストだと60万~級の全体攻撃バサカ×7の魔猪ラッシュ「ビーストさん」や超火力の2部4章たるジュナあたりだが…どちらのクエストも当時の火力水準で軽く押し切られているというのはこの際無視するとしてもビーストさんはマシュ+αで十分受けが成立しており、ジュナにはマトモに殴られると半減でも軽く消し飛んだという実績がある。どちらの場合であっても現状実装されているフォーリナーがどれも耐久に向いた能力とは言い難くクラス特性とマッチしていないのが問題。ただそんな耐久鯖を実装しても酷評されるばかりな気がするのでクラスとしては相性追加以外詰んでいる気がしなくもない。

 

楊貴妃

現状最強の単体フォーリナー(3騎しかいないけど…)。自前の火力補助が微妙倍率と制限のある防デバフのみだがコマンドコード1枚で押し付けられる特攻が全て。3連射の計算からは外しているが初手から特攻を乗せるのも容易、タゲ集中での防デバフ上積、玉藻等の追加、キャストリア宝具とOCで加速したダメージは危険な領域へと突入する。等倍比較でもおそらくは限られた範囲の特攻が刺さる場合を除き他クラスエース級を軽く凌駕するレベルであり、現環境で最強格といってよい鯖と思われる。

 

XX

強化で宝具火力オバケに。1T自バフ火力は脅威特攻抜きにしてもステ差を跳ね返しアビゲイルを上回る。また低宝具レベル同士だと特攻の乗った楊貴妃も超えるっぽい(強化済み宝具は宝具Lvによる増加率が若干下がるため)。脅威特攻はキャストリアでバフると勝手についてくるようになったため相対的に魅力減だがOC宝具前攻バフの伸びがいいため奴の加護をより活かせる部類。エイリークより倍率の伸びがいいのがムカツク。クラス有利と両立せず剣に対する打点が欲しけりゃ弓使うわと思っていたがここまでくるとそう悪くもないのかもしれない。また今まで一度たりともないと思うけど三騎士と降の混成により強くなる。

 

(PU外)アビゲイル

降自体は横にいると割と邪魔なクラスだが優秀な全体火力補助スキルと前強化解除を活かした方がよい。ていうかこんな小娘が普通にカエサルより余程優秀な火力補助もってるの普通に考えておかしくない?ねぇ、どう?

 

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疲れた

フラン剣より星4単体剣

もう機会なさそうだし宝具強化しちゃったらいいのにと思ったが現状でも割と優秀な方だった。相変わらずデバフ(スカディQ)有利の比較で話半分とはいえ1.2*1.2の継続自バフに加えQ12のクラススキルが地味に仕事していい感じ。同じQのディルムッドには基礎ステ差で単発火力を返されるが奴には持続がない。NP獲得量スキルの仕様に小細工が必要だがNP回収も割と容易な部類。

ただし実用の宝具アタックなら北斎(やいるなら斎藤)の方がよい。嫌になるが現環境だと上積、安定感ともにどう考えてもQよりAが大幅に上。また北斎も1.3×1.3の宝具バフが断続して普通に強くクリ殴りもうまい。クリティカルの安定はともかくとして歪みんとも思ったより差がある感じ。大丈夫?陳宮に魂売る?

 

途中この条件だとメイヴが圧倒的になるんじゃないかと思ったがそんなことはなかった。基礎ステって大事…。ただメイヴの宝具含めた火力補助は普通に破格(術ギルあたりを含めて補助の補助がいるケド)。もしこの後来るなら割と抑えておきたい気がしなくもない。最後に割と広い特攻とはいえラーマには強化が必要。

 

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基礎ATKトップパイセンってマジ?

槍頼光より星4単体槍

ただ頼光は自分で殴っても弱いわけではないけど自分にバフを回すよりは他を立てる方が多い=最も近い比較対象はナイチンゲールあたりか…。攻B両面から火力増幅と星供給では頼光の方が多くの場面で上にきそうだが対弱体と邪魔にならなさではあちらが上で一長一短。そもそもBがキツいとかそういう野暮なことを除けばこの並びで最も自前で確保しておきたい鯖ではある。

 

この比較だと強化済み&バフが必ず蓄積することになっている書文とメドゥが強いのは当たり前。個体性能だと個人的には槍メドゥーサを推したい。基礎ステはuntかつここの値からは遠のくが無敵1ガッツ1に魅了スタンでのCT稼ぎはロマンがあふれている。

 

特攻なしだとヴラドが話にならないのはいいとしてB鯖の並びは割と意外。特に根拠はなくイメージで茨木が一番上だと思っていた…まあ取り回しで最も劣る清姫が火力で一番上にくるのはむしろ当たり前か…。

 

以上

復刻クリスマス2019動画メイキングあれこれ

去年星1&2鯖しか投稿していなかったので今年は星3verの投稿でした。

素の銅鯖でいけてしまうという難度なので何かしらないとなぁとネタに奔った結果結構な難産になってしまいました。

去年


【FGO】クリスマス2019 vs聖夜のサンタと子供たちを星1&2鯖で適当に

今年


【FGO】復刻クリスマス2019 vs聖夜のサンタと子供たちを星3鯖で適当に

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初期案 これが、ああなって、こうじゃ!

動画概要欄にも書いた通り小太郎清姫シナジーに火傷特攻ローマ様の威光に縋ることをコンセプトとしてミッションスタート。当初案では看板で清姫に攻撃を集めてより硬さを堪能しつつブーディカでロムルスを守ってみせるワして愉悦する予定だった。神核を抜いてもBが多いと容易くぶっ飛ばされる上に全員が機嫌よく殴ってくれないとNPが溜まらないことが判明し没。ブーディカさんもタイミング的に出オチが多くなりそうだったので没。目算が甘すぎる…。

 

1T目は生き残らせる方の小太郎の風声鶴唳と二人の破壊工作、清姫の変化を使用。ここのデバフはメドゥーサに弾かれてもまあなんとかならないこともない。メドゥーサとバニヤンに攻撃を散らしつつ防デバフの残る3Tまでの清姫宝具発動を目指す。マーリンコード付きのAを振れればNPは大体OK。来れば必ず振るであろうAにマーリンコードを振るのは諸説あると思うが個人的にはPT戦が主となる場合にはわざわざBやQを振りにいかなくてはならないムーブが弱いと感じるので特に集中コードが意味をなさないバサカにはほぼ一択だと思っている。行幸のAチェイン組めるときにそのカード引くと痛いですしね。

 

3T目にはシンジ君付きの風声鶴唳を合わせてスタンを入れつつ削った二人をブレイクしバニヤンのダメカを強化無効で処理…と思ったらバニヤンに付与されてしまう。なぜホワイどうしてと思ったらストーキングで強化無効を使ってしまうプレミと発覚。清姫道は罠が多い。

 

以降は敵宝具ラッシュで4T目には小太郎1号と清姫が、5Tにはマンドリ君が即退場。最近マンドリ君これしかしてない気がするけど便利だしロムルスの補助に適してるから仕方ないね!小太郎の宝具はマンドリ君の退場バフを待ってからという手もあるがデバフを解除もあるためカードの並びを重視した方がよい。そして6T目には戻ってきた風声鶴唳でナイチンゲールブレイクスキルの回避を3人分処理しあとはローマ様の底力に全てを託す。メドゥーサの処理が遅れると無敵とガッツを貼るためここで強化無効が入らないと正直厳しい。この動画の主役はローマ様だがMVPは間違いなく小太郎。お疲れ様でした。

 

 

おまけ

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まあ概要欄にも書いた通り普通にバサカなりフェルグスで回りを削るだけでこんな綱渡りしなくても勝てるんですけど雑にやったとはいえ兄貴が強いというだけで実はそんなに楽じゃないんですよね。理由は一つで去年のアマデウス陳宮のような倍率だけでも上位鯖に並ぶようなブーストができないからです。Wカエサルに特攻付きのダレイオス君でもブレイク前3体一掃できないとか中々涙ちょちょ切れます。

 

おまけ2

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まるでサンタさんの宝石箱や~。

 

 

 

復刻クリスマス2019PU鯖・関連鯖雑感

カエサルのカリスマ強化しろ(挨拶)

(10/25現在)強化が入らなかったクリスマス2019関連鯖を眺めていきます といっても正直剣トルフォなんて別に弱くはないということを何となく耳にしたことがある程度で品評できるレベルにないので、他の単体剣と比べて具体的にどのくらい弱くないのか?ということを把握したいなーと整理を試みてみました 条件がフラットでないかつ実戦と離れているため指標の一つということでどうぞよろしくお願いします 粗忽者故ミスは確実にあるので指摘いただけると助かります

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※ディオスクロイの宝具付与効果防御無視と無敵貫通が抜けていました 失礼しました

 表は後日直すかも直さないかも


注:攻撃面での比較。一番下はデバフ成功前提なのでスカディ擁すQ鯖結構有利。(押し付け以外の)特攻は無視なので数名著しく不利。OCは使っていないので一部不利。最適なバフ選定していないので一部不利。他にも何か注記しようとして忘れた。各位想像力と優しさで補ってください。。。

以下計算が合ってる前提の感想

・Q有利条件とはいえこれを見る限り成程確かに剣トルフォは弱くはない。むしろ連射を比較的容易にするスキルと優秀な回数回避もあって強い。同じQで最近強化の入った弱小人斬りと比べると3連射目に(極地に加え縮地と攻撃2回を合わせることになっている)ブチ抜かれるが持続バフ2種のおかげで変動が少なくゲージ均等の相手に有利。

・ただ自前で抑えておきたい鯖の一角である嫁王が自分で殴っても無駄に強いので単体剣を引きに行くなら奴の宝具レベルを伸ばしに行った方がいいような気がしなくもない。偏った条件でも持続火力でQ鯖と誤差レベルの上キャストリア宝具やOCを絡めることでまだまだ伸びる。超強い。

・お手軽にぴょっと撃って強いのは流石に宮本か。一番下については宮本とシグルドはそもそもこの条件で初手から宝具に至れないので無意味感半端ない。しかし宮本の宝具前バフ倍率初めて知ったんだが卑弥呼と組めてこの倍率やばない?贔屓。

・特攻のあるシグルドと紅閻魔はいいとして見た目上物足りないのがディオスクロイ。正直計算ミスがある気がしてならないが面倒くさいからまあ…かまへんか…。勿論Aなので伸ばすのは容易かつリチャージにも余裕がある、何となく気分のいいスキルが揃っているので実際には問題はない。あと表が不細工なのは大体こいつのせい。

・趣味で乗せた参考Pカエサル様が普通に超強くて笑える。いいからさっさとカエサルのカリスマ強化しろ〇すぞ。

 

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続いてブラダマンテに関連し全体槍。基本上と同じだがクィリヌスの押し付け特攻はスキル・宝具で付与されるものについては勘定に含めている。

・ブラダマンテは実装時期の割にやっぱり物足りないような意外とそうでもないような…。他が全員チャージ持ちとはいえBなので継続火力を出すのには普通に一番向いている気もすれば悔しさカード性能にQ有利条件で比較してコレかつスキルもいま一つ噛み合っていない感があって総合的に微妙。微妙。

・やっぱりクィリヌス神は強い。流石に神性相手だと宝具強化済みのカルナが上の場面が多そうだがクリ殴りを含めればクィリヌス様もまだ伸びる。何よりWローマ2プッシュで攻40クリ100の等価なアタッカーを作れるあたりが他のアタッカー鯖とは一線を画している。強い。

・使って断トツに楽しい、かつアタッカーを仕上げながらwaveを進められて便利なエレシュキガルに対し槍王は流石にそろそろ強化が入らないとおかしい。ただこやつも卑弥呼とチェインするだけで50リチャージできるんですねぇ…

 

 

ナイチンゲール

比較対象にしたい鯖が精々星1アステリオス君くらいしかいない。気合の入ったモーションとボイスだが現状不遇。弱体無効3回、B50×3T、特異性の高い宝具、どれも稀少ではあるが戦術の中枢に据えるのには厳しい。明確な役割がBバフと弱体無効の枠圧縮なので少し寂しい。あとサンソン君の人間特攻人型にしろ〇すぞ。

宝具は単品で宝具軽減率75%あり人型特防25とあわせ100%軽減まで押し上げる手段は無限にあろうが持続が1Tなのが致命的。ほとんどの場面で攻撃に特化して下げた方が有利かつ火力補助にもなるためアステリオスで受けた方がいいと思う。

攻撃面では広い特攻50にB50持ちなので地味に自バフ火力はATK差を返してじゅなおを超えるくらいの指数になるはずと記憶しているが微差、またカード構成差や星集中、マーリンとの相性の悪さから宝具を抜きにしても結局他のバサカに劣る。

 

星4単体弓、全体騎、全体術も自分用に整理したかったけど数が多いのでまた今度…。

アシュヴァッターマン

OCで威力増の背水なるロマン砲卑弥呼(ry

同クラス同タイプ宝具のアンメアと比べあらゆる面で条件を整えるのが難しい分最大ポテンシャルはこちらが上っぽい。おまけにあちらは2年以上引き籠って出てこない。地味に欲しいので気が滅入る。

単体性能としては星4単体弓最強のような気がしなくもないが環境込みで彼でなくて困ることはまずあり得ないので趣味。ライバル内でわざわざ引きにいくとしたらジェーンかケイローンだと思う。

 

アストルフォ騎

強化で普通に周回の有力鯖になったと聞いたときには驚いた。そのくらい戦慄のNP効率だった。ちゃんと計算していないがパッと見宝具火力はライバル内でサンタオルタに次ぐ2位?かつ宝具の度に回数回避が付くとなると殴り合いでも強そう。こちらも性能的に引きにいくライバルは永遠に遥かカーミラだけだろうが副産物としては恒常ながら役割に恵まれた方か。

 

ナーサリー

ピュアアタッカーにして宝具威力に関する前バフなしと古株らしい厳しさを感じる。出番は多いのにね。宝具火力も補助もエレナとギルの2強というのはバランスが悪い。周回でもニトリジークより上にくることがあるようには思えないが代役をやれないというわけでもないのかもしれない。どうでもいいけど星4全体術でATKトップがニトリとマリーの同率というのがなんとも意外。

 

以上

魔天を開けよ動画メイキングあれこれ

ぐだぐだ邪馬台国高難度、投稿にいたったものやそうでなかったチャレンジを誰トクご紹介です。

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銅鯖成功PT

信長の防アップが外れると知ったときからまあいけそうと思えたWサロメ軸。編成としてはこれで完成形ではと思っている。もう少し敵体力or攻撃力が高かったらアステリオス&アンリマユ→マタハリor弁慶+誰かに変更し最後の最後に3連運ゲタイムしなければならないので危なかった…。

踊りの仕込みをしつつアマデウス+オダチェン陳宮で2T目に信勝をブレイク、セオリー通りそれに信長ガンドをあわせることで全体宝具回数を最小に。アマデウスには2T稼いでほしいのでBを二枚含むブレイブチェインが組めて1Tブレイクが可能な場合でもダメージ調整して頑張る。カード並びが悪かったりアマデウスが1Tで乙ったらやり直し。

よく考えなくてもサロメ陳宮のスキル2は2T目に使っておけば7T目に無駄な運ゲーをする必要がなかった。悔やまれる重大ミス。まあ適当に散らばるかアステリオスに集まるかB以外が選ばれればそこそこ耐えるから多少はね?

後半は流れでおkだが若干ダメージの与え方に無駄が多い&今回は呪いダメにそこまで頼っていないので宝具は3×3にこだわらず先撃ちしていった方がよかったような気がしなくもない。

 

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スパさん無念

銅鯖失敗PTその1。久々に純防バフで硬い敵(最初だけだけど)ということでやっぱり試したくなるスパさん。想定していた流れは最初Wスパさん+シェイクで信勝と信長の1ゲージどっかんしてあとは適当にどっかんどっかんして終了というもの。…だったのだが素のスパさんではそれに全体強化とオダチェン陳宮を絡めても信長のHPが残り削り効率が非常に悪化&以後もバフなし宝具で8万前後と精々最終ゲージをちょっと削るくらいが関の山。Wスパさんvs陳宮2枚の議論をするまでもなく絶対的な火力不足と相成りました。残念!Lv100なら楽勝なんだけどな…。

 

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小数点以下の確率で勝てる…可能性がなきにしもあらず?

銅鯖失敗PTその2。ローマの威光で無理が通れば道理が引っ込むかと思ったけどやっぱり無理なものは無理だったPT。流れはガレスと陳宮宝具とカリギュラの削りでガレスを射出しつつカッツをブレイクギリギリまで削り陳宮も信長の殴りで退場、メルヒェン×2+殴りで強化しつつカッツブレイク(信長ガンド)、次ターンにオダチェンでギュラ様を一旦下げ敵宝具で単騎を作るというもの。この時点で無理ゲー感半端ない上に解除不能の攻バフ倍率が結構高い&サロメの時と違い手順的に弱体解除でデバフが残せないため強化全成功にコマコで防デバフを解除してもBが2回くらい選ばれるとタヒぬ、クリティカルも安定するわけではない…。通るか!こんなもん!

 

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銀鯖成功PT

基本等倍で敵攻撃が痛すぎるということで安心と信頼のW兄貴PT。神性防御解除はガッツで受ければ無問題。やはり弱点のNPを勝手に補ってくれる相手だと兄貴は強い。

動画概要欄にも書いている気がするがピオスとマンドリ君の枠、アレキの礼装については諸説。要するに兄貴さえいれば割とどうとでもなるということ…。アヴィの長生き、ピオスの早タヒに、アレキの運命力のせいで敵宝具後の追撃(ガッツ直後のものはほぼアレキにいくので行動3回目)が完全な運ゲになってしまったのが心残りだが面倒だからもうこれでいいかなって…。

 

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キャストリアが頭おかしいだけってはっきりわかんだね

銀鯖失敗PT。兄貴とヘクトールで信勝を飛ばしてロビンをバフって宝具連打で飛ばせないかと試したけど無理でした。そら(所詮火力に関わる他バフがA20×2じゃ)そう(いう風に火力不足に)なるよ。やれて@1Tってとこですね。

パラカス君の礼装はさすがにないけど他に意味のある礼装も別にないんだよな…。登場・退場時効果はもっともっと増えて欲しい…。

 

おまけ 配布鯖 つべを介さない動画埋め込みテスト

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クラスアドのあるBBちゃんで殴るだけ簡単ヤッター!茶々のタゲ偏りすぎで色々不細工だが余裕の勝利。

 

以上。頑張った。

20201009追加鯖雑感

昔は鯖が追加される度に軽く動かしたりもしてましたが最近の鯖は相当エアプレベル高いです しかしながら折角ブログという形にしたのであえて火中の栗も拾いにいこうと思います

しかしまあ今後実装される鯖、特に星4鯖は既存同系統のトップ+αくらいの性能になってないとでしょうし一々いうのが馬鹿らしい程度には大体個として優秀ですね。。。

 

 卑弥呼

殴り合い信者としてはキャスター外サポというだけで1体くらい確保しておきたくなる鯖。増してや卑弥呼はクラスとしてFGO断トツ最強のルーラー、雑に活躍できる幅は多分広い。

ホームズに近い性能を大幅に火力に寄せている感じ。ギミック対応を捨てた分3種バフ+最高レベルの星出し+全体OC2という破格。ギミックはアタッカー本人の特性と礼装で埋めるのが理想なので恐らくこっちのほうが有効に働く場面は多い。強いて言えば攻バフとスターにラグがあるのがちょっと気色悪い。

ただ性能を100発揮するのはかなり難しいと思われる。アタッカーとしてはHP偏重ステでの基本等倍専ということで壊れた自バフとルーラー倍率、現状のイベ特攻がなくなればまず微妙さを感じるレベルのはず。そもそもバフを集める役者として攻撃宝具持ちに勝つのは難しい。

火力サポとしては宝具型としての強みを出すために再装填を狙っていくとなるとチャージをあわせてもあまり強化されていない卑弥呼のAを欠かさず振るくらいの必要があり宝具カードとあわせアタッカーのカード選択を阻害する可能性が高い。卑弥呼級でもやりにくさを感じるのだから相変わらず宝具型バッファーは悩ましい。何かしらが腐るのは割り切って使っていく方が強いと感じる。持続する高倍率のBクリ星で十分なのでさっさと飛んでいただくのもよしなに。

防御サポとしてキャストリア+玉藻と組んで最硬だろうが足りない要素を補うわけではないので元々救済キャスで十分耐えられる相手により硬くなる=防御過剰という気がしなくもない。ただOCを使った遊びが思った以上に見受けられて興味深い。

総じて非常に性能は高くて楽しそうだがいなくて困ることもないんじゃないかなーという感じ。誠贅沢な話です。 

 

斎藤

今の世に伝わる幕末の武士一人一人が英霊になるようだと座には総計どのくらいの英霊が登録されてるんでしょうね。。。

完全自己完結かつ攻撃特化型セイバーでレアリティやカード色的に剣北斎やしまスロと競合しそうな立ち位置だが同条件で比較できるなら最大ポテンシャルは一番高そうにもみえる。ただスターコントロールが下手だったりチャージがなかったりバフを残すためには追撃が制限されたりするので総合的な使い勝手はそこまで大きく変化するとは思えない=素でクラスやレアリティの壁を超える鯖ではないと思われる。つまり好み。

 

信勝

ありがとうございます。

どうも信勝君はファンが沢山いたらしいですね。。。その声が届いたのかどうかは知りませんが韓信や徐福も期待してしまいます。

サポは何人いてもいいし現状低レア最強のBをさらに伸ばしてくれるというのは攻略上非常にありがたい…。ただし味方全ての信長抜きにした火力補助はBデバフ30+クリ20+星15+宝具(B10~30+NP20)で適当な礼装のバニヤンと選択になる程度のレベルで過剰な期待は禁物。礼装効果にタゲ取を絡め+αできれば文句なしだがN/AもN/Dブーストも並程度な様子なのでそこは相手の特性に依存するところが大きいか…。

活躍の機会は心配はしてませんが信長抜きにしても潤沢に手札を切っていける制限の方に活用されそうな鯖ですね。

 

ガチャイベ礼装3種…いらない

低レア鯖と聖杯~①スパルタクス~

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礼装レベルが中途半端

動画へのコメントで稀に『銅鯖に聖杯を入れようと思うがお勧めは?』という主旨のものをいただくことがあります。

結論、というかそういう時に返す答えは決まっていて、人様にお勧めする転臨銅鯖はいません。その心は聖杯投入先は己の考えと責任によってのみ決められるべきという宗教観的なものが2割くらい、同じLv.100鯖でも銅鯖と金鯖の間には戦力として隔絶した差があるという持論が残り8割くらいですね。多分誰に聞いても似たようなもんだと思います。

それが具体的にどのくらい違うのか?ということ、そして駄目かっていうと全然そんなことはないですし侮れない奴もいるよね、ということを私運ゲが50/57個の聖杯(2020/9/12時点)で投入した鯖を眺めつつ語りたいという主旨の記事となります。

尚、現環環境において低レア聖杯鯖筆頭であろう奴については入れられていないので触れません。間違いなく強いですが奴の強さは即ちサポーターの強さなので私の条件では活かしきれないですしね…。

 

第一回は我らが英雄スパルタクスです。来た!スパさん来た!これで勝つる!!

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あの激戦、この死闘、つらい戦いの時いつもスパルタクスはそこにいた

実際のところ実績としてPスパさんは1番か2番に動画投稿範囲を広げるという動画投稿者としての至上命題に貢献してくれている鯖であり、後悔などあろうはずもありませんが…全体を通してみると転臨銅鯖の弱みが目立つ鯖であるといえるかもしれません。

 

もう時効だと思うので言いますが私は一度か二度、何かのコメ返しで「聖杯スパさんいいと思います!」的なことを宣ってしまった記憶があります。

というのも昔FGOでは星5頼光を不動の頂点としてその下を狂スロ、タマキャ、フラン、後に+茶々…という紙屑四天王が固めるという全体バサカ布陣が結構長い期間続いていたのですね。つまりマトモといえる生存スキルを持っている鯖が上位では頼光くらいだったわけです。まあタマキャは適切に運用すれば当時でもそこそこ硬くなりましたけど。

今よりガチャも渋かったため頼光は頼光で重ねている人も少なく、無凸くらいであれば超えられるくらいの宝具火力、使いやすいガッツ、そして何より唯一のNPチャージもちであった聖杯スパさんを推した当時の僕を誰が責められることでしょう、いや責められはしない。

 

しかしあれから3年だか2年だか…時代は変わりました。恒常で配布対象にもなった項羽様、環境を手にした水着武蔵、つい最近のブリュンヒルデ…と火力と自力生存力を兼ね備えた全体バサカ入手機会の増加、そして何より

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ラスボス神社

はい。こいつですね。の実装で聖杯スパさんは口が裂けても他人に強いという鯖ではなくなってしまったのです。ギルティ。

比較対象があった方がいいのでそれぞれみていきましょう。とりあえずスパさんはLv100かつ金フォウマ、たるジュナはLv90の銀、礼装はともに+2400というか凸黒聖杯ということにしておきます。一応いっておくとスパさんに最高に有利な条件です。

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思ったよりいい勝負?

はい。

まずスキル性能についてはFGOでは珍しいくらい完全な上位互換に近いですね。回復やガッツの持続差に意味がないとはいいませんが敵宝具にあわせてのガッツ→直後のバステや黒聖杯ダメへの相殺というメイン用途をこなすには十分ですし、何より攻撃性能が違いすぎます。CTもジュナの方が全体的に優秀ですね。強いて言えば組み合わせは微妙に使いにくいでしょうか。

「スパさんには防御無視があるじゃないか」といわれそうですが…確かに差を若干縮める要因には違いないんですが防バフを維持する敵に対してスパさんが本当に有利か?と問うと答えは大概の局面でノーです。高めの攻バフで追撃のExに至るまで防upを相殺できるジュナに対しスパさんの防御無視は宝具そのもののみ、さらに防御ではなく特殊耐性や高値のダメージカットによって実現されているFGOの『本当に硬い敵』に対して全く機能しないということを考えると明確な差別化点になるとはいえないでしょう。防御無視が欲しけりゃ嬰児という手もありますしね…。

 

自バフ+礼装の宝具火力については(計算が間違ってなければ)流石に宝具1のジュナよりスパさんの方が上なようです…が、バフ種の偏り的に陳宮やマーリンで補助したときの伸びしろが大きく違うため現実的には無凸でもジュナの方が勝りそうです。

 

総評すると、聖杯10個に金フォウ50という莫大なコストをかけて育成したスパルタクスでも戦力的には宝具1Lv90アルジュナオルタにさえ遠く及ばないということです。

全員強いと評することは全員弱いといっているのと大差ないですからね。これだけ性能が類似していればどう頑張ってもほぼ100%の局面においてスパルタクスアルジュナオルタより弱いという事実を受け入れた上で聖杯投入是非の決断をする必要があると思います。

 

ただ、私個人の感覚としてはサービス開始5年を経た今でも高難度クエストの主役も問題なく勤められる、フレガチャからすごい勢いで出てくる鯖を『強い』と表現することにそれほど違和感は感じないですかね。実際瞬間的とはいえ宝具火力は思ったよりいい勝負で驚きました。

B世界の覇王ともいわれるジュナスキルがスパさんの上位というのはそれだけスパさんの完成度が高いということでもあるような…そうでもないような気もします。強いのにガチャから引き籠って出てこない奴に愛想が尽きたとき、振り返って彼と杯を交わす人を止める権利もまた他人にはありはしないのです。