幸運の碩学~the unlimited ung works~

地獄界曼荼羅~クリスマス2020動画メイキングあれこれない&2020年動画関連雑感

それはいつか来る兆しの星…。

こちらも2020最後の投稿となります。すっかり忘れ去った地獄界曼荼羅平安京動画とクリスマス2020動画について…。といっても戦い自体が立てた道筋が多少間違っていようが通ってしまうくらいのものばかりだったので、概要欄に書いた以上のことは何もないんですけども。ゆるゆるでしたね…。

 

最近の動画投稿を終えての感想は即物的ながらまず「再生数減ったなー、今後そして増えることはないんだろうなぁ」というのが正直なところです。無限の運ゲーはまごうことなきオワコン、はっきりわかんだね。

これ自体は特に努力もしてないですし世間様とのズレは広がるばかりですしまあ当然といえば当然とは思うんですが、夏以降の減少をみるに僕のやってることに問題があるだけではなく奴の存在がこんなところでもFGOに大きく影響を与えたというのは間違いない気がします。

仮説は色々あると思いますが理由は置いといて、要するに新鯖紹介の類以外の動画を見ようと思う人自体が減って関連にまぎれてた僕の動画も目につかなくなったんじゃないですかね。実際僕も動画みなくなりましたし。

僕の場合動画撮影条件下でのクリア自体が不可能になる懸念はあれど、他動画投稿者様のように「最速が当然でそこに+αがないといけない」みたいな状況とは無縁だったので少々甘く見たようです。いや辛く見ても僕の行動は変わらないので特に意味はないんですけど。

 

ついでに言えば最近のF通掲載の記事をみて奴実装の背景も、FGOのボリューム層とやらも大きく見誤ってたのかなと思ったり。一部反感を買うことも覚悟しつつ、多分僕の動画を好んで見てくれるような方はラインが違うだろうと思っていいますが、オリュンポスが難しいという声が多い、だから次は簡単にします!って マ ジ で いってんのか?フレンド固定の鬱陶しさ以外に何の難しさがあるのかわからんというのは老害のエゴで片付くにしろ、自前戦力が足りないけど足りないまま先に進ませろという神経も、それを受けて味方インフレさせて敵弱くして高難度はフェードアウトさせなきゃとなる回路も理解の外で割と戦慄する。普段やることが作業で年2回のストーリー要所も作業のような殺戮行為にしましょというのはデイビッドの熱烈なファンか何かなの?どんだけゲーム嫌いで作業好きなの?

…まあまだ今後のことはわからないですし僕の動画投稿は間違いなくそれに助けられてのことなので藪蛇なのですが。聖女の呼び声は普通にやったら難しかったですし。

あらゆる高難度を最速でクリアするような動画投稿者に比べれば僕はそのボリューム層に近い、あるいは下の感覚で戦ってるものと思ってましたがどうもそうでもないのかもと考えさせられた2020後半でした。世の中思ってる以上にシンプルでダイレクトなものが求められてるのかもしれないですね。脱線、文句たれ失礼。

 


【FGO】2部5.5章平安京第5節 vsバベッジ・第7節vs酒呑童子+パラケルススを星1&2鯖で適当に

バベッジ

多分僕は自分で思っている以上にこの開幕演出が嫌いなんだと思う。そうじゃなきゃいくら疲れててもこんな戦いでOK出すはずない。なんだよ昏き太陽~って…。気軽に意味わからん固有結界貼るんじゃないよ…。

インドの反省として、また高難度で使用キャラが極端に偏ってしまう現状として、最近はストーリーの道中ネームド戦は動画化に耐えない強度のものでも誰かしら活躍させる機会にできたらと思っている(正直星3の2線級も使いたいと思ってるけど概要読まない/読めない人の反応が怖くて無理)。今回も、しっかりバソをメインにするという強い意志をもった上で、星1のみにするなどして練り上げを行うべきだった。せめて今後に活かしたい。

・酒呑パラカス戦

こちらはまあ綺麗にやるならバサカしかなく、敵が弱いなりにある程度筋の通った戦いではあった。コマコが機能していないせい&やはり演出が面倒でフレンド側の凸カレを解禁。やはり強い。一度制限を払ってしまえば些事なので以後はエクスプロイ!×2とか迷宮×2での開幕も増えるかもしれない。持続長くて、PTの火力が大分変ってきますからね。


【FGO】2部5.5章平安京第8節 vs渡辺綱&メディア・リリィを星1&2鯖で適当に

・綱メリィ戦

割と褒めてくれる人が多かった印象だがかなり無駄は多い。…けどまあ筋は大同小異かな…。綱のダメカに関してはここより前、2節だかの竜牙兵ラッシュに雑に突っ込んだ時になんじゃこりゃとなった記憶。コメントで頂いた設定ミスってんじゃないか説が正しいのかはわからないが周りのレベルに対して随分乱暴な調整であるとは思った。蒸し返しになるがデメテルがやたらと騒がれてこの綱は別にという感じなのはフレンド枠だけの問題なのか、キャストリアパワーによる目論見通りなのか。あとNPCメリィちゃんあまりに有能すぎるから僕のも強化して?


【FGO】2部5.5章平安京第10節 vs歳殺神・俵藤太&豹尾神・鈴鹿御前を星1&2鯖で適当に

・俵鈴鹿

曼荼羅最大の反省ポイント。中途半端に事前情報収集して楽をした代償。やるならしっかりという教訓ですな。

僕の感覚だと特殊耐性が外れてもこのHPだとゲージごとにそれぞれ2,3発要るし宝具を纏めたい関係上ガッツと相性悪しじゃ迷宮じゃん?という感じで直行でしたが防御も下がるなんて聞いてない。

何が悔やまれるかというと最終戦との被りが予想できたこと以上に信勝君が働きやすそうだったということ。いつでもそこそこには働ける反面大活躍は難しい鯖だと思っているので誠に惜しいことをしたと思っている。未熟…。

ちなみに恋のお呪いは対魔力Aだと100%にはならないけどどないや?という旨のコメントをいただきましたが、迷宮は最後まで通す必要はなく、でも序盤から数発は入れたいので95になるなら有用すぎるくらいだと思いますよ。呪い呪厄の6連もまあ大部分は入ってくれそうですしね。

 


【FGO】2部5.5章平安京第12節 vs歳刑神・平景清を星1&2鯖で適当に

・景清戦

相手におんぶだっこだがまあお気に入り。個人的に驚きだったのが僕以外にサンソン君を起用したとの報告があったこと。しかも複数。真面目にやるなら間違いなく盾バサカで殴っている間に終わる以上いくら悪特攻があっても等倍のサンソン君を起用する理由はゼパル君の居場所以上にないと思うのだが。意外とみんなサンソン君のこと忘れずお茶目に遊んでるんだなぁと少し嬉しくなった1戦でした。

 


【FGO】2部5.5章平安京13節 vs伊吹童子を星1&2鯖で適当に

・伊吹戦

ミスもあったが運に恵まれた。どうかといったら正直これも結構気に入っている。

パッと見いけそうな選択肢は3つ、特攻不可ながらパリス軸、全呪いは現実的ではないながらAバフも活きるおなじみWサロメ、そしてカリギュラ。ただ帯電とスキル封印によるリチャージ遅延が厄介なので結局これが一番スムーズなのではなかろうか。そもパリスは本当に道があるのか怪しいか。

アンデルセンでもやってやれないことはないと書き、実際にそれっぽい達成報告も頂いたが2ゲージ目もカリギュラが担当するとなると礼装が制限される上、上記条件下で2周はしないと話にならないと思われるため確実に数段難度が高い。というか実際どうやってんのか大分気になる。最近ちょいちょい同志の報告をもらえて嬉しいのだが折角なら動画で上げて欲しい…欲しくない?秒でチャンネル登録するが。

 


【FGO】2部5.5章平安京15節 vs羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満を星1&2鯖で適当に

・道満戦

余裕といえば余裕なのだが採れる選択肢がない。星5バッファーの力がないと序盤かなり長引くのが不可避と思うのだがこれ星3縛りとかで勝てんのかな…。呂布でも押し切れるとは思えないが相性不利のブーディカやピオスでごまかせるのだろうか?あるいはカエサルで頑張る?メモリアルまでに遊べるよう少し考えておきたい。

 


【FGO】クリスマスイベ2020 vsエキシビジョンマッチ 伝説の拳を星1&2鯖で適当に+α

・伝説の拳 元ネタが全く分からない そもそもカルナからしてボクサーというのはboxを回る人をboxerとひっかけているのだろうか?舐められてるぞ。

boxに集中しろという要らん配慮なのか単なる高難度工数大幅削減のお知らせなのか、スペック差がモロに出る人数縛りでの調整に日和ったのか知らないが普通に弱いので語ることはない。強いて言えばここ数年最速以外の動画が極端に減った理由を肌で感じられた。

 

以上

今年は超高難度がなかったこともあって転臨鯖を含めれば一応新規の高難度クエは全部投稿できた…のかな?上で文句垂れてましたが間違いなく今年も楽しませてはもらいました。少なくとも高難度クエストに関しては年末付近の軟化傾向がそのまま続くとは思ってないですし、来年もビクビクしつつ遊んでいこうと思います。よいお年を!

幕間CP15~クリスマス2020PU鯖・強化鯖雑感

クリスマスPU2がきて今年のFGOもいよいよお仕舞いですねぇ。何となく年末はイベントよりストーリー的な何かをやってる印象が強かったんですが投稿履歴を見返してみたらそんなことはなく5分5分くらいでした。敢えて先に地獄界曼荼羅をもってきたのには何か意図があるのかと勘繰ってしまったりしましたが深読みでした。冷静に考えたら25日にクリスマスイベをやってる方が普通ですね。

妙な日程に幕間を突っ込んだり新規イベ+ストーリーが3連で続いたりと今年の年末は(なぜ今更そこを悔しがる?)という感じのわけわからんムーブを挟みつつも大分頑張ってくれた感じです。その分初動は遅れる気がしますがまあ是非もないですね。僕はとりあえず四角い地球を守っておこうと思います。割と微妙な出来な気がします。

 

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幕間強化殺処分より星5単体殺

今年フォーリナー4騎、単体星4剣3騎追加されてんのに星4,5,単体全体あわせて1騎も増えてないクラスがあるってマジ?

個人的には単体殺で1騎に注力するのであればカーマ一択だと思っているが書文もクラス補正マイナスの殺にして他クラスエース級に引けを取らない、十分というか表で唯一過小側に評価されているAで出てはいけないくらいの火力になった。強い。ただキャストリア実装前であったら恐らく何か追加効果があったはず。即タヒ宝具は…うん…NPチャージのない単体鯖がやることではないんじゃないかな…。

周りが宝具強化済みばかり故割と早期…といっても2年近く経ってる…2年ていったらポケ〇ンやモンハンの完全新作が出るサイクルだよ…に宝具強化をもらうのは理解できるがそれなら何故…ということが多すぎるのがこのゲー無の萎えぽよポイント。B鯖の翁が単発最大火力でよく見て5分な状況は僕にはヤバいとしか思えない。雰囲気が強化の邪魔になってる感の鯖は見ていて歯がゆい。そしてXにはその反面というか存在そのものに型月とDWの悪いところが濃縮されていると思っているので割と真面目に大嫌い。

 

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アストライア&マルタより星4単体裁 というかこいつらしかいない。増えても困る。

(有利的出現頻度を考慮しない)クラス特性だけみればFGOで圧倒的最強の裁クラス、あのサンソン君と同等のそこそこ広い特攻範囲、多段ヒットA宝具、A鯖にして恵まれた星関連スキル…という時代の寵児アストライア。追加された無敵貫通はバラまかれ気味とはいえ表下の条件+玉藻が現実的に容易く実現できてしまうアストライアの場合その範囲が広がってしまうため控えめに言ってゲームとして拙い。星4にして最強の一角との声は伊達ではない。ただ、自バフ倍率自体は並の並。

マルタは割と悪い意味よりで特攻が全て。かぶりがあまりに多すぎるが今回強化が入らなかったあたり残念ながらこれ以上の救済は考えていなそう。趣味。

 

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ベオウルフより星4単体狂再掲

最初ほーんとか思っていたが効果個別倍率を知って真顔になった。かなりやべーやつになっている。というか特攻刺さらなくてもLv100同士の自バフクリ殴り火力でカリギュラ様が抜かされて正直キレそう。早く加虐と宝具の強化よこせマジで〇すぞ。

特攻が両方刺さることは高難度だとほぼないだろうが片方でも十分強い。今の時代僕以外の人間がそんなことをするかは疑問だが竜は押し付けることもできる。ゲオル先生の強化は持続も伸びて欲しいですね。

 

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ブリトラ追加 クィリヌス様ATKトップより陥落。許せない。

持続30を2種に単発20、それも2種は全体とアタッカーとしては上限近いレベルのバフ量をもつようだが内訳は微妙、というか全体的に噛み合いが悪い感ある。Aエース運用であれば全体化で落とした倍率が無駄に、またNP継続獲得とセットになった宝具バフを勝負どころに合わせにくい。また神性相手の火力であれば現状宝具強化済みのカルナに大きく劣る。周回に割り切ると自身の宝具追加効果は全てタヒぬ。全てを活かすなら周りと一緒になって殴っていく形になるが神性30と宝具20×1回で本当にそんな余地があるかというお話に。

まあA全体多段という時点でちゃんと動かせばどうせ最強なのだろうとは思うが個の完成度としてはあまり高くないように思われるサーヴァント。だからみんな全体槍はクィリヌス様に注力しましょうねせやね。

カルナはスキル強化しないんですねぇほーんという感じ。強いんでいいですけど。

 

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また増えた星4単体剣。このあたりのセンスが本当によくわからない。伝説の武器は剣か槍なのでそこが増えやすいというのはよくわかるし、配布のクラスに忖度はしないという発言も知っているがこのガワ以外1から作ったどうとでもなるような鯖までなぜ剣にするのか…単体殺とかせめて派手に動いて全体にするとかできなかったのか…。

僕は配布というだけで嬉しいのでクラスは正直どうでもいいが本当に配布を本当に必要とする方、今年の星5配布で入ったご新規さんからすると槍!槍!剣!槍!剣!…なんだこのゲームは…となると思うのだが。まあ自分のやり方を貫くのは立派といえば立派か…。

性能としては被っているようでいないQ型のクリアタッカーで、ディルムッドとどっち使おうかと迷ったら何となくこっちを選びそうなくらいには強い気がする。NPを余所に回せるのと同時に弱体無効3回までつけられるのはかなり偉い。ただアタッカーとしてはスキル星獲得がなくカード巡りによる振れ幅が大きいのとバフ回数制限のせいで総合的には北斎の方が上なんじゃないかなーという気がする。乱戦には強いかも?

 

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ジュナPUより魔境星5全体弓。恒常鯖PUおおいに結構だがそれならストガチャに意味をもたせる形にしてスト限鯖、特に星3,4も少しでも活躍させやすくして欲しい…。

魔境にふさわしく全員が高水準かつ見所あり、特にこのスキル群ながら多くの場面で上にくるであろうギルは流石。そしてアルジュナはこの中で一番明確な強みがない鯖にみえる。弱体無効5Tは特筆だが本当に問題になるデバフは大概防御不可かスキル使用前の開幕に飛んでくる。スキルの効果が長いがアルジュナ自体は特に耐久に優れた鯖というわけではない。よって趣味。

テスラとボナパルトはもっと理不尽に強いと思っていた。まあテスラは特攻範囲が理不尽で実際イラつく程度には強いのだが。天特攻は半ば神性特攻の上位互換?ナポレオンの自分攻20は1Tだったんですね。世の中知らないことが沢山あるなぁ…。

スキルの完成度は圧倒的に鮫女。ただ基礎ステの差は割とエグい。NP周りを考慮してもバフ倍率が高くなるキャストリア加護下だと他クラスエースと比べられると意外とキツそう。

なぎこは戦闘中楽しそうなのがいいですよね。特攻が現実的にどの程度複合で刺さるのかは知らんけど。ダ―クラウンズ復刻戦での活躍を楽しみにしている。

 

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パールより全体星4槍。数がやたらと多い割に特攻持ちがほぼ皆無、カード色以上の棲み分けをする意思が全く感じられない。ついでにエリザ以外の面子は周囲のサポをする気が皆無。仲悪そう。

星4全体槍に関しては宝具強化が年功序列気味。火力面だけでみれば古参強し。味方女性の攻撃力を60%引き上げるエリザ、攻撃的なスキルが揃う槍オルタ、魔改造フィンとスキル的にも恵まれている、割とバランスが取れているといえばとれているクラスなのかもしれない。ただかつて一世を風靡した最果ての加護がクリ50×1Tでカイニスの宝具の度につくのが50×3Tなあたりには時代を感じる。カイニスはどうせすぐ宝具強化されそうだしされたら旧世代的な見た目に反して結構強いと思う。まあ上も強いため引きによってはピュアアタッカーBの出番はないかもですが。

パールとわるきゅは望まれたことを望まれたようにやり遂げた感。ラムダとフィンもあわせて好きにつかえばよき。

ラムダは時期と人気の割にはやや控えめ…桜シリーズなので他バフがなくフィールドも活かせない。エリセは鯖相手であれば周囲に劣らないくらいの力はある。

 

以上、後半眠かった

平安京PU2 PU鯖・強化鯖雑感

景清はタヒ産せず、ただ実装を待つのみ…

ここで実装しないということはもう星5なんでしょうが、そうなると2020年はいよいよ新規星3鯖"0"の年になりそうです。そういう噂を聞いたり聞かなかったりしつつガッツ+即タヒ耐性とかいうナンセンススキルに1枠割いているという点で少しだけ期待していたんですけどね、まあないですよね…。態々キメラにする意味もよくわからないですしどうせ出すなら調整が入って欲しいところ。どうでもいいですがまんま「沙羅双樹の花の色~」とか言われるといかにも国語の授業で暗記したての中学生が決めた台詞みたいでなんかヤなのは僕だけでしょうか…。

しかし10/13次点で追加25騎のうち14体が星5、配布はエリセと虞、ついでに実質配布の信勝、クリスマス鯖の4騎のみ…といよいよFGOもthe・ソシャゲ!という感じになってきましたね。是非もないですかね。

 

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チャールズ・バベッジスキル強化

 オーバーロードD→蒸気機関出力上昇B

 宝具威力アップ持続1T→3T、クリ威力up100×1T追加、星30獲得追加

 宝具威力アップの倍率は25で変わらず CTもそのまま

まず内容以前にちょい役でもシナリオに出た鯖に強化を入れる気になってくれたことに万歳を送りたい。パラカスのバグ修正どーなってんのとか贔屓が透けるとかその辺はこの際キニシナイ。

強化具合としてもかなり恵まれた方で星30だけでも偉いのにクリ威力までついて第1スキルの集中とあわせ3点セット完備に。宝具威力バフの持続も伸びたので火力礼装で先打ちして初撃を撃つもよし、2発目を狙いにいくもよしと使いやすい。間違いなく良強化。

起用にあたっての焦点は、はたしてタイトな戦いで介護を切って補助を攻撃に寄せられ、NPチャージに持続クリアップも備えた兄貴に実戦で勝てるのか?ということになると思うが、特に星3縛りだと余所から盛れるバフの高が知れているのでクリ100+星30のインパクトは優れた自バフとあわせて普通に超えてるんじゃないかという気がしてきた。同じく瞬間火力に向かったどっかの誰かと違ってちゃんと優秀な無敵スキルも持ってるしな…。お前ジェロニモお得3点セットとか言われて悔しくないのかよ!全部全体化しろ追加効果つけろ話はそれからだ!

基礎ステがネックだと思っていたが礼装+2000補正を考えれば大差なし、クラス補正を考えれば全員須らくGOMI。星3術のカード性能だとA3と2どちらがいいのかは微妙な気がするが、このレベルの星スキルがあれば後者でいい気がする。ただ礼装レベルを上げ切る気になれない特攻イベントではバフ種もあわせ周囲よりやや不利か。

宝具火力についてはmax変わらずだが元々礼装補正最大なら同条件の宝具1術ネロを超えるくらいの火力がある。ジェロニモとの火力差は割と微妙で条件によって細かく上下関係が変わる。総合的にはかなりどうでもいい。介護中に終わるレベルの戦いならジェロより兄貴よりアヴィケブロンが強敵。

まあそもそもアヴィやダビデ2枚使ったりもできるので自前で選択になるレベルのアタッカー2枚を確保できるのはいいこと。絆のB20(デメ防↓10)は確保しておこうという気にはなったが他が防10~15では多分流石にネタ。よって総じてみれば対殺のみではあろうが銀鯖PTのポテンシャルを若干引き上げる強化であったと考える。

 

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伊吹童子より星5全体剣 一番下でアルテラが赤くなっているのを見ると自分がやっていることの馬鹿馬鹿しさを改めて実感する。

基礎ステが+2000礼装込みでもアルペンより約1割(!)高くパッシブBも12%とポテンシャルは間違いなく同僚の中で最高と思われる。全体剣は生存スキル皆無がデフォなので生存力も多分一番高い。ただ殴りに関しては回数制の攻バフが頑張って足を引っ張っている感ある。まあ攻40まで続いちゃったら強すぎるけど…。

単発でポンと撃った時の火力はアルトリアに負ける。奴の単発宝具火力は最早星4上位から星5下位の単体宝具のレベルなのでこれはもうどうしようもない。超えたら逆に困る。星5全体剣の枷とされた頃が今は昔。後ろの方にみえる被害者と思しきものが思い出を鮮明に蘇らせる。

そもそもシチュとしてどうなのかという話はあるが同バフ条件で連射してった時の火力は最もバフバランスと持続がよく宝具強化済みのアルテラが一番で伊吹は次らしいですわよ奥さん。。。実際には撃ちやすさにかなりの差があるためバフ量が変わってくるだろうが伊吹は伊吹で後ろの宝具にバフを残そうとすると追撃が制限される。総じてどっこいくらい?値としては二人とも高水準でたるジュナには食われない…のか?アルテラって意外と今でも結構強いんだな…。

実は縁的に僕が一番使っているのはモードなのだが特攻の狭さもあって伊吹によりこの中の誰よりもキツいっぽい。何も知らずに使っていたシガレットはなんか妙に強い気がしていたのだが普通に50だったんですね。B集中は使いやすいが星はその気になればどうとでもなるので冷静にキツい。この後色々ありそうなのはわかるけど同じくらいプーサーもキツく一回でどうにかなったらそれはそれですごい。

唯一の色違いである両義も設計からしてまずまずキツい。後になるほど伸び代がいいという説もあるが殺生院と違いキャストリア後になってしまったのは若干不味い気がする。

 

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回復という括りだと色々出てきてウザいのでメリィちゃんとライバルのアスクレピオスとそのまたライバルのアイリスの3名。

正直今の今までピオス君と比べてメリィの取り柄は神言即宝具だけ(耐久でピオスとメリィの回復量差が影響するようであればそもそも戦法に問題がある可能性が高い)、逆に足りないところ多すぎワロタくらいの認識だったんですが結構色々できるんですねぇ…。

解除耐性3Tは稀少だし菩薩+スキルマで弱体耐性100×3Tもつけられないこともない…NP補助の有無は大きいにしろ普通にメリィの方が適している場面も多そう。

ただストーリーのメディアはもっといろいろできたのでもちょっとスト限星4らしい何かがあるといいですね。上のスキルに一つでも火力補助があると全然違うと思うんですけど。

 

以上

平安京PU鯖雑感

くぅ~疲れましたw これにて(一昨日くらいに)地獄界曼荼羅の動画撮影完走です。

(可能な範囲で(重要))なるべく戦い方を分散させようと無駄にこだわった&コマンドコードが機能しないせいで2戦ほど戦術調整を余儀なくされたせいで長々演出戦闘のテイク数がかさんだ割に正味4日程度とは僕にしては頑張った方ですね。マーリンコードとジャンヌコードとか書いてあるけどHP回復系とか普通に全部機能してないから…何ならゆかい。戦ではスター継続獲得礼装・スキルの挙動がおかしくなってるバグがあるまであるから…。

まあつまりその程度の戦闘レベルであったということではありますが…特に中盤戦あたりは難度の割にはそれなりに見れるものになったんじゃないかなーと思っております。マイルールに従って1週間経過後の金曜あたりから投稿しようと思っておりますので見ていただけたら嬉しいな♡ 前半戦は見所不在なのでまとめて投稿してしまおうかしら…。

1ミリも期待していませんでしたがストーリーは全然悪く感じなかったですね。正直本当に個人的に苦手な桜井何某氏かと疑うレベルでした。若干の台詞回しのしつこさと段蔵に全く興味をもっていなそうなのが透けているあたり多分そうなんでしょうけど。

 

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すぐにPU2が来るんでしょうがとりあえずプレイアブル化組を整理しておきます。

まずは全体エゴ。数が少ないので星4リップもまとめて。クラス補正1.0倍の有利1.5倍だがその分全体的に基礎ステに恵まれている。HP極の代名詞的なイメージのキアラ様までLv90だと数値上はたるジュナとほぼ同値のATK。ただFGOは運営側の性格が悪いので実際にはクラスの内訳以上に通りが悪いという印象が否めない。

…という前提はあるにせよ道満は既存鯖と比べものにならないくらいには多分優秀。純粋な火力でも(デバフ過大評価はあるにせよ)他鯖と同等~であるのに加え、真面目に生きるのが馬鹿馬鹿しくなる倍率の持続全体攻クリバフ持ち、基礎値の大きい呪い+呪厄によるギミック破壊補助能力持ち、NP80チャージ+高確率即タヒ持ち、ガッツ2回5TCT7とかいうわけわからんスキルに全体攻デバフ、恐怖で持久戦も可と盛りすぎ。いくら攻自バフに偏ってるとはいえおる田とのスキル効果数の差に違和感を感じたりはしないのだろうか…?

どう百分率と千分率を間違ったら呪厄倍率10~50→100~200になるのかわけがわからないよ、な呪厄については救済道満一人で宝具三連射したとすると基礎5500×550%。世界一頑張ってwでそれをこなしたとすれば3T目から5T目に11000+α×1075%。サロメと比べ初動が格段に早く、全体に入ることを考えれば十分大きな数字だが…ギミックをぶっ壊しながら最速レベルでクエを進められるようなものではなさそうといったところか。実戦で十分狙えそうな範囲では蟲爺盾鯖3騎を生贄に捧げた後看板道満+協会服+W救済サロメからの3×3連射で基礎値17500[2000×3(爺)+1000×9(宝)+2000+500(ス)]×2650%[(100+350+400)×3+100]=最大点463750×3T くらいが限度になりそう…かな?

 

・リップはHP1を作れれば星5級の火力が出るっぽいがタゲ集+高倍率防御+ダメカというスキル構成とイマイチかみ合わず性能を活かしきるのがやや難しい。宝具レベルアドを活かすにしろ総じて使い勝手はあまりよくない印象。

・殺生院は度重なる強化と環境変化によって今やビッグになってしまった。ただ個人性能としては持久戦に寄っている割にCTが相変わらず長い。水着を着た頭おかしい別クラスと比べると火力も普通。

・おる田は結構バランスよく自バフをもちつつ結構宝具後のデバフ倍率が大きいんだなーと思った(ハドソン並感)。が計算に無理があるので実戦的には間違いなくプロテアの方が総合火力がでる。そして耐久が全然違う。エルキドゥ同様HPで受けます的な顔をして生存スキルを持たなかった鯖に宝具をごまかせる手段が追加されると使い勝手がかなり向上する。とりあえず式さん強化の話をするのはその修正が済んだ後だと思います。

 

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また追加するのか、な単体星4剣更新

とりあえず汎用性ではどう頑張ってもA鯖に勝てない現状、特に星4B鯖はニッチな特攻に奔ってハマった時には星5まで超えるスーパー火力!となる方針は割と理に適っているような気がしなくもない。実用上意味があるかは置いておいて個人的にはそういう特攻には某竜殺しさんのように合わせて特防をつけておいて欲しい。実質W特攻で200固定であれば等倍でも有利クラス上位と同等レベルの火力がでるっぽいので起用する気が起きる気がする。

特攻が乗らないと色バフしかないがB40が持続するので古い鯖と比べるとそれでも火力は高め。本当に連射できるのかは知らない。ただ宝具火力では北斎には勝てなそうだし今の時代からするとクリバフ50に回数制限がついているのは割と解せない。マーリンとの相性がそこまでな上特攻が乗る場合には火力的にはオバキルなのでこだわらずキャストリアと組むようなことを想定されているのかもしれない。趣味。

 

その他:向上追加のファブ子礼装は縛りをするなら正直凸を確保しておくべき性能だが先行実装wwwではどうにもならない。普段PU礼装が置かれている位置に絵をおきその場には何の説明もないというのは控えめにいって詐欺の類だと思うので正直誰か消費者庁コラボを試みてみて欲しい…。アステリオスサロメの適用範囲を無理矢理広げる等、デバフ依存が割と多い低レア鯖には非常に優秀な礼装、おまけにATK全振り。50と60の差が小さいとはいわないが魔性菩薩とはなんだったのかレベルと思われる。

 

以上

すぐに両方来るのかは疑問ですがPU2候補の2騎は割と危険な出産になる可能性が高いように見えますね。スキルがほぼ未知な奴はともかくもう一人は見えている範囲のスキルだと星3と判断するレベル。ついでに宝具名と台詞がひどい。キメラだし大幅な変更もあるんでしょうか?

2200万DL&地獄曼荼羅直前PU鯖・強化鯖雑感

4.5章から立て続けに5.5章解放は普通に予想外でした。あの書き方をみるとどうやら時限ではない通常の章追加?統一感のなさは気になりますが時間を気にせず取り組めるのは動画投稿する上では非常にありがたいですね。何かと忙しい時期ですしみんな大好き和鯖ラッシュな面子的にほぼ桜井何某氏でしょうから目が滑りすぎると眠くなる性質なので大変助かります。

基本出ないとされていた退場済みのキャラも多い気がしますが地獄ですしデュフフフ、クハハハ、言ったか言ったぞ、ゴールデン、(大文字)、のオンパレードで誰が出ても大差ないでしょうし問題ありません。期待しすぎた前回の反省を活かしてしっかりいいところをポジっていきたいところです。

 

主に自分の整理のためにPU鯖を眺めていきます。何とは言わないですが知らないことが沢山ありますね。念のためにいっておきますが僕は高レアエアプ指数高いので↓でぐだぐだ言ってることより貴公が自分で触って強い弱いと感じたら間違いなくそっちの方が正しいのでご安心ください。

 

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ATK最高が作家の紫式部ってマジ?

紫式部より星5全体術

・同カテゴリ最新鯖だけあって全体的に高水準。自身も広めかつ未だに珍しいW特攻でアタッカーを務めつつ非常に多彩かつレアな能力で高水準なPTのサポをこなす。星5で実装された面汚しとはいえ作家鯖の端くれだけはある。クラス補正的にエゴや狂とも競合不可避の術殺アタッカーの中ではコスパが高い部類の鯖なのかもしれない。どうでもいいけど勝手にナレーションしだすとかいうFGO屈指のゴ三みたいなキャラ付け要った?

・シェヘラザードはネガティブキャンペーンの成功と環境の変化によって狭いんだか広いんだかわからん特攻が刺さったときの火力は連射性も相まってすごいことに。変わっちまったな…。

・汎用的なA2騎については今となってはネロ様がBになったことに感謝するんだなといったところ。同条件だと特にアナスタシアには明確な起用理由を見つけるのが割と難しいように見える。まあ周回効率を上位目的に置く人にとってはインチキカリスマの有無は大きいのかもしれない。まあ連射性とかキャストリア宝具が絡んだ火力とかはどうでもいい。スキルボイスの時点でネロ様を起用しない奴は人間じゃない。

 

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FGOの華・星5狂の全体係

相変わらずたるジュナの押し付け特攻は全部の計算に乗せている。しかし宮本と紫式部で礼装+2000乗せた上で補正込みATKの時点で2割3割くらいの差があるの笑えるな…。

・頼光は2種特攻持ちだが天地の方が鯖限定なので基本的には片方しか入らない。片方入るのであれば宝具レベル4くらいまでは同レベルたるジュナを上回る=特攻以外の大概の本職アタッカーを超える火力が出る。逆に特攻が入らない状況だと火力が本職星4上位レベルに収まりかつ持続しない。また宝具レベル5同士だと片特攻でもじゅなに負けるっぽい。これを汎用性・コスパがよいというか悪いというかは判断に迷うところ。キャストリアを3枚目に組み込んでのNP回収が楽だったりと利点もあろうが完全にインフレ入った今だと厳しくなっていくのは必定か。
・じゅなに関してはご存知の通り。個別の特攻が入らない限り例え宝具強化が入っていても宝具レベル次第ではじゅなに負けてしまう、バスター世界の王。パッと見殺生院やクィリヌスと比べスキルに大したことが書いてないように見えてこの完成度は素晴らしい。現状はマーリンが型落ちになっている世紀末だが世界が回るとすれば最後にモノをいうのは基礎性能。強い。どうでもいいがそのマーリンでもWで組めればほぼ100%のクエを何一つ苦労せずクリアできるバランスは控えめにいって健全ではない。

項羽は瞬発的なクリ殴り火力で理想的カリギュラ様に勝ちうるマジで数少ない鯖。あんなに早くスキル強化が入ったのは完全に過小評価。宝具レベルに依存せず火力が出せるという点ではサポキャスターを除けば星5鯖配布で結構オススメできる鯖かもしれない。ガネーシャの次くらいかな…。ただ宝具と殴りで色が変わってしまうのは弱み。時代最強武将のよしみで陳宮さんにしっかり手伝ってもらいましょう…。

・環境を手に入れた宮本はもうナニモイウコトハナイ。ただ露骨に変則編成が増えたせいで思ったより暴れられていなそうなのは気の毒。あとタッチ数が多くて疲れる。

 

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星5単体狂

・どう考えても土方に二回強化入れる間に金時が強化されないのは頭おかしいので何かタイミングを待つ必要がある幕間待ちなのかと思ったらそんなことはなかった。何にせよようやくの強化はめでたい。最小のケースで2割増となる宝具強化によって大体の特攻なし・未強化本職と同等クラスの自バフ火力が出るようになった。これに該当する火力水準でNPチャージを持っていない鯖は結構厳しくなったといえるかもしれない。金時が最も求められるであろう局面で追加効果が機能しないのは少々残念かもしれないが先に入ると強すぎるしその分倍率高め、かつ凸カレからの3連射や黒聖杯での2連射が比較的容易な金時の特性にマッチしているのでベスト…はバフ型なのでベターかもしれない。撃ちやすさと落ちやすさを兼ね備えた金時がすごいダメージ削りつつ30残せるようになると某氏の縛りがぬるくなりすぎないかだけが心配。

・昔からヴラドを弱いという人を見るたびに馬鹿なんじゃないかと思っていたが殴りだけみると確かに弱いといって差し支えないな…。基本玉藻PTでスキルをぐるぐるするPTにいたであろうヴラドにガッツ2回は相当強いと思っていたが今回よく見たら追加のガッツは持続が1Tと知った。先打ちしてもあまり意味がないとなると役に立つのは詰めくらいか…。まあ環境が激変した上に最近こういう鯖が活躍しやすい聖杯戦線まで追加されたからな…今後は活躍の報告が増えることでしょう。後者では殴りで火力出しやすいヘラやオニキに勝てるか知らんし前者はすぐにもっとアレな鯖が追加される気がしなくもないけど…。

・僕は未だにえつ子は配布から無理矢理昇格させたと思っている。∞チョコレート事件を許してはいけない。昔は星を流せるバサカの使用感は割と悪くない程度の評価しかない鯖だったが度重なる改造手術とスカディによってえっ様と呼ばれるほどに出世した。環境が変わってもスカディの爆発力がなくなったわけではないので普通以上に強い。というかスカディと組むだけだと自前の生存スキルが皆無であることが効いてかなりピーキーかつ微妙にNPが足りなかったりしたのが奴によって補われて今の方が明らかに強い。もうこのゲームアルトリアだけいればいいんじゃないかな…。

・いや土方にHP1のガッツ渡しちゃダメだろ…。いくら黒聖杯使えないとはいえ陳宮をフルに生かせるB狂鯖で特攻礼装なら簡単に宝具5OC1でも威力6割増はヤバすぎる。ヤバい、インフレで僕の動画投稿がヤバい。

 

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正直間違いだらけな気しかしない

星4単体狂 火力だけならヴラドやオニキレベルもチラホラ。赤一色の中1点の緑が際立つ。が数が多いので端折る。

・茨木の強化はコンプガチャ的な何かに引っかかるんじゃと思ったが一応配布にも酒呑がいるからいいのか…。というかこの程度だったら別にいいのか?今回の強化で酒呑については鬼種と専用バフで攻50×3Tにクリ100×1T?攻撃タイミングで仕切り直しもどきを振るのであれば他の支援は後強化解除くらいだがサポバサカはB始動も増えるし邪魔ならすぐ落ちるしでスキルスペックより悪くないのでこのくらいあれば組ませたい人にとっては十分か。動画映えみたいな意味合いだとサブとして見栄えしそうなのがペンテくらいだったので次点として〇。

鬼種の魔がやたらと高性能なので宝具火力は高い方だろうと勝手に思っていたが今となっては割と普通だった。ヘラのガッツBは計算に入れていないので実戦的には火力でもヘラの方が上か…。でもベルセルクにはひどいことしたよね?

・表条件でのmax火力が特攻なしでも信長というのはどうも胡散臭い…。けどまあ宝具強化で2T目以降は自力で20×28あればそこまでおかしくもないのか…。信勝も使えるのでレアリティを超えるレベルで強い鯖ですね。

・鬼女紅葉はよく見ないで茨木の下位互換、君は一体なんのために生まれてきたんだろうと思っていたのだが思ったより全然火力的には強かった。ただこの構築のバサカが使いやすいというか使えるかというとNoじゃないですかね。

 

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星4全体殺 100人が100人低火力というイメージしかもっていないと思うがスキルの解析結果に書いてあること自体は皆割と強い。悪いのはクラス補正とステを考えたやつの頭。

・運ゲ的絵がいいので1枚もらったけど使ったことないヒト多そうな鯖No.1・段蔵。宝具火力は強化をもらって尚周囲と同レベルという体たらくだが恐らく一番求められるのは割と簡易的な周回での役割が気がするので後全体Bアップは悪くない部類と思われる。真面目にやって段蔵が候補に入る縛りプレイ内容がこの世にあるかは知らないがあるとすればほぼ小太郎以上に防サポしかできなかった段蔵に火力補助が入ったのは有難いはず。ただ折角任意対象の無敵回避を両方もっていても両方をアタッカーの生存に役立てるのは結構難しい。対単体の運任せ以外だと全体2連射してくる相手に自分はグランニュつけるときくらい?

・全体相手に連射してデバフを溜めていくというシチュエーションがレアすぎるため下段には意味がないが火力ではデメリット多数持ちの沖田が2歩くらい抜けている。その気になればスタン以外は大したことがないのでそれでこれだけの火力をもらえるのであればお得。完全に忘れてたけどこいつも領域外の生命なんだよな…しかもQ50×3T持ち…。クリアップを積めば積むほどQでクリを出すナンセンスさが目立つような気もするが他にロクなカードバフ持ちがおらずゴッホのデバフもあるとなると実はここが一番いいのかもしれない…。

・特に低火力というイメージしかなかったがニトリも思っていたより持続バフが充実していた。虞パイセンも相変わらずステは見ていると吐き気がするがスキルに書いてあることは普通になってしまった。つまらない。グレイとジークは導入時の接待以外では特攻とクラスが噛み合ったことがない気がする。生まれてくるクラス間違った感ありますあります。

 

以上

虚数大海戦イベ動画メイキングあれこれない

足掻きましたけど何の成果も得られませんでした!

4.5章と銘打った?だけあって頑張れば何本か動画化に値するような戦いもあったであろうイベントでしたが結局僕が投稿できたのは1本だけでしたね…。祭りもなかったことですしもっと頑張ればよかったな…。ただ割と時間的に厳しい時期に無駄に手間のかかるイベントで、さらに中途半端なとこで礼装泥周回をするというのは個人的には拷問の類にカテゴライズされる行為なので実際厳しかったでしょうねぇ…。最近になって礼装泥必須の特攻イベばかりになってるのは本当一体なんなんだ…。そんなとこ悔しがっていいことあるんですかね…。

 


【FGO】虚数大海戦イベ vs聖女を呼ぶ声を星1&2鯖で適当に

 

結局いけたのはこの1本のみ…。仕様の裏をついたといえば聞こえはよいが実際には見つけてくださいと言わんばかりの自慢の隠しルートを通らされた気分…。いやこれわざと設けたんじゃなければ作製側が気付かないの相当やべーやつだから…流石にそんなことあるわけない。ない。

再生数が伸びない割にやたらと煽てられるのでまさか意外とやってる奴いないのかと思って調べてみたら勿論そんなことはなかった。よく考えたら調べるまでもなく投稿日に頂いたコメントに火傷で突破した方がいた。まあ盲点になってると驚くでしょうし偶々僕の動画で最初に知った方のコメント率が高くなるというのはよく解る話ですがこう何番煎じかわからんような動画で煽てられるとどうにもこそばゆいと同時に、これだけやれることが限られたゲームで特に縛りまで入れてると詰めていけば同じ編成になるのは当然なので被りが怖くちゃ投稿なんざできないということには理解を賜りたい運ゲでした。てかまたサロメの宝具やら過去との被りになるのが嫌でわけのわからんサムネにしたけど流石に今回は術ジルに0ダメ与えてる絵にするべきだったかな…。

 

投稿までの撮影は100サロメを使っての調査take1、65サロメで余裕なことを確信してからはアマデウスが落ちない3、逆に早く落ちすぎてスキル使えない1の計take6くらいで終わった。僕にしては楽な方だがその分レオニやゲオル、エイリークの動きの雑さには頭を抱える。特にレオニダスは完全に選ばれし者の引きだけで形を作っている。援護要請の防アップもあるしあそこで宝具使う意味ないんじゃないですかね…。

 

 

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銀失敗PT

無理だろうと思いつつ最後までやってましたが結局僕にはできませんでしたね。撃破例があったら教えてほしい…。主に詰めていたこのPTだと運次第では前衛だけで最終waveまでいけるまであるがそこからでも余裕で負けられるのでまあ無理筋。Wダレイオス以外も勿論試したけどバサカ軸は自前の生存スキルを切る場面が確実に出てくるのでダレイオス以外は恐らく無理。可能性があるというかもう少し試しておくべきだったと思っているのが片ダビデ。ただ殲滅速度は間違いなく落ちるしいくらダビデでも徐々に押し込まれるのは必定であるため結局ジャンヌにはじき返された気しかしない。奴の宝具がアビジャグ特攻であってくれればよかったのだが。

ちなみに最後がブーディカになってるのはジャンヌの撃破をサポしつつジルを独力で倒せそうなのは誰かなーと思ったときに思考がバグっていたため。多分銀PTにゲオル先生の編入を認めれば勝てた気がする。マジでブーディカにタゲ集中つけてくれないかな…。もう3回?強化もらってるし無理か…。

 

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配布失敗PT 無様でタヒにたい 空き枠はフレ騎シュタル

実は今回もおまけ付けたいなーと最後は配布チャレンジに切り替えたんですけどね…。時間もなかったとはいえ結局クリアできなくてタヒにたい…。

攻撃面だけみれば邪ンヌが一番だがタゲを取り切れる戦いでもないため流石に1回回避の運だけで運びきるのは無理。よって騎シュタルで詰めたのは間違っていないと思うがWでBQ40%弱のバフに礼装+200%に自前クリバフ計100もってる金鯖でも火力こんなもんなんだなーと妙に感心したというか正直色々舐めてた。配布鯖も色々起用になったとはいえ足りないタレントも多いし火力バフもクリに偏ってるんで特攻イベは結構きっついですね。インフレの進んだ今だともう50%色バフ配れる鯖配ってくれてもいいんじゃないかと思った。

可能性があったのはこちらもW邪ンヌの火傷でジル2ゲージ目を無理矢理飛ばすくらいか。(ノーマル)マシュを使えば余裕もいいところというか割と単独でもクリアしかねない気がするが途端にゲームにならなくなる上あまりにもだるそうなので初志貫徹でパス。…けどあまりにも敗北感だけが残ったので倒すだけ倒しておくべきであったか…。

 

まとまりないですが、以上

さらば世界。MHW;IBの旅路とその終わり

GE、討鬼伝、ソルサク…(ワールドアイスボーンも)終わったよ…。

(FGO要素も画像も)ないです。

 

多くの狩人様たちがそうであったように私も約3年前の発売からIBアップデートを挟み、時折サボリつつも毎週のようにバウンティを回収してきたMHWも末期を予感させるヤケクソ装備実装に加え戦後処理のようなアップデートが翌月に予告され終末感が漂って参りました。

まあまだ歴戦王の追加や再度の有料アップデートによる大型拡張といった可能性もないではありませんが…区切りとして、ブログの本来の用途としてここに思ひ出を残しておこうと思ひます。思いついた順につらつらとね。

 

〇難易度・戦闘バランス

 前提として私の腕前はどう贔屓目にみても並の上には届かせられないくらい、かつ人間として割と重要な機能の一つに障害が出ていたため基本的にほぼすべてのクエを私より1ランク以上2ランク未満上手の数少ない友人Bとのペア狩りしています。今の時代に偏執的ですが似たような人多分結構いますよね?

 その程度の僕であっても無印時代は4人PT>>ソロ(≧3人PT:推定)>>>ペアくらいに感じる紙一重なバランスだったので基本的に割とキツい、というかダルかった。僕でもそうなんだから相棒(真)は遥かにストレスだっただろうな…。そして後半に登場した4人マルチ推奨クエ・極ベヒーモスを恥も外聞もない二人拡散祭りで乗り切った時には喜びつつも「これはもう(G級の最上位クエは)だめかもわからんね…」と軽く諦めに似た気持ちを味わった。結果的にはここが一番の山場のままであった。

 IBではペア難度追加により一転 優れた4人マルチ(想像)>プロハンのソロ>いい感じの4人マルチ≧僕たちのペア>>>>僕のソロくらいのバランスが最後まで維持されたので特に出来が良い後半の追加モンスについては最高に楽しく狩りができた。恐らくヌルいと感じる人も多いと思うが過去コンシュマー作と比べるとどっこいかちょい上くらいな気がした。個人的にはいいバランスに感じていた。楽しかった(小並感)。

 

〇シナリオ・キャラクター

 狩りゲー、特にのシナリオとキャラクターには初めからなにも期待していないので問題はない。ただ無駄に茶番が多くて長いのは邪魔だった。

 

〇マップ・周辺システム

 古代樹マップを目にしたときにはスタッフの気合の入り様が伝わってきた。そしてその日のうちにはここで力尽きてくれて本当によかったと心の底から思った。足掛け3年足を運んでいるにも関わらず未だに移動ルートを完全に把握できていないマップは初めてで、いよいよ脳の劣化が深刻の域に達したと絶望していたがプレイしたリアフレの全員が全員同じことを言っていたので少し安心した。古代樹だとやたらとモンスが移動するのも一体なんなのか…。その度に2,3回咆哮が入るのがデフォなおかげで耳栓信者具合も加速した。

 

蒸気機関

 IBより追加、必需品が数多く手に入る。実際秘薬が尽きるか敵の体力が尽きるかみたいな戦いを展開することがままある僕でもIB突入以降は秘薬やその調合元ストックが足りなくなってbox調合~みたいなことに手を煩わせた記憶が全くなく利益は多い。…のだが正直祭りとかで毎日回すのは割と苦痛だった。10倍とはいわないので3倍使ったら3倍溜まるモードが欲しかった。パチスロはこんなにつまらないのよーというカプンコさんの逆マーケティングであるのであれば感心するばかり。

 

〇導きの地

IBより追加。引き延ばし要素の塊。買い切りのコンシュマーゲーで無理にプレイ時間を引き延ばしにかかるのは企業にもいいことがないように思えるのだがPSNとの契約で引き延ばしのノルマでも設けられているのだろうか?

 一度全エリアを7にするくらいならどうとでもなるがレベル合計上限解放の手間が尋常ではなく常人にはまず不可能であるためいくつか仕込まれているコンバート付加の素材が尽きてしまうと手間がとんもないことになりかねない。3エリアずつ分担できる相方がいなかったらモンハンが嫌いになったのではないかという危うさを感じた。ついでにマム武器のパーツ強化1回に導き竜骨と結晶×3を仕込んだ奴を僕は許さない。

 

〇武器種バランス

 個人的には過去最高に強弱が激しく感じられた。特にクラッチ格差是正が最後の最後になったIB。ただ、偶々眺めていたつべの上手い人曰く各武器で一番火力が出る状態、虫棒であればW強化した虫が常に敵にアタックしている状態、をちゃんと維持できればどれも十分火力は出るというようなことを言っていたので単に腕の問題といわれるとぐうの音も出ない。斬裂や榴弾チャクスの早期修正時にはそのうちどの武器もどんぐりにされんだろうと思っていたが意外にも調整が少なかったのはそういうことだったのだろうか?

 無印・IBともにストーリーは大剣一本で突破し、その後は色々使いつつも最終的には無印では太刀、ガンス、弓あたりを、IBではそのまま大剣やスラアク、双剣あたりを振り回していることが多かった。

・大剣

 無印で安心と信頼の大剣がまさかの大幅変化、真溜めが追加された代わりに前工程の溜めと強溜めが弱体化された。あとタックルを繰り返す謎の生物になった。真溜めはキモチイイが当てやすいメインウェポンの火力低下は痛く普通に弱体化。記念武器で多少救済されたが後半はクシャのダウンループを試みる際くらいにしか担がなかった記憶。エリアルはそのままだったのでエンシェントレーシェンで微妙に輝いたと知ったが後のカーニバル。折角だから使いたかったな…。

 IBでは一転各溜めのアッパー調整とそこそこ優秀なクラッチ、壁ドン時に纏めてダメージを稼ぎやすい特性から一気にシステムに愛された武器に。基本これだけで苦労しなかった。アルバはちょっとキツいかな…。

・太刀

 無印時代は必須スキルのなさによる自由度の高さや見切り切りの強さ、マム火太刀の優秀さもあって最終的に雑に使って強かった。特に欠点がなかったのではなかろうか。

 IBではクラッチ2回組への分類と相性のよかった渾身の弱体化等が重なり最後の最後まで鳴かず飛ばずだった印象。それでも恐らく上手い人がソロで居合抜刀鬼人とかガンガン当てれば強かったんだろうな多分…。腕の問題も大きいがペアだと真価を発揮しにくい武器ではあった。

・片手

 無印時代は一番使うであろう突進切りがにゅるっとした動きになった(よね?)のに慣れずあまり使わなかった。正直片手で戦うよりチャクスの剣モードで戦う方が強いのではと思っていた。

 IBでは超かっこよくて無暗に強いジャストラッシュが追加。2回組クラッチも割と早い段階でクラッチクローアッパーが追加され救済された。リズム感のなさから苦労させられたというか今でも普通に結構な頻度でミスるがジャストラッシュ振り回しているだけで結構強く感じた。次作でも残っていたら旋回ループを隙長さにあわせ差し込み、アッパーを突進に合わせ、バクステで華麗に躱せる片手使いを夢見るくらいには気に入った。夢はかなわないから夢っていうんだよ。

双剣

 双剣も無印時代はあまり使ってなかったようであまり思い出がない。既に記憶が怪しいんだがパーツ強化もなかったし多分無印時代は弓以外属性があまり強くなかったような、単にサボっていただけのような…。

 IBでは後半のムフェト武器防具、マム武器、アルバ防具で優遇され成り上がった印象。僕もアルバ戦でお世話になってからお気に入りに。ミラも最初の一回は適当に突進連斬しまくって倒した。今から思うと地雷プレイもいいとこだな…。これもクラッチ2回だったが早めに割と使いやすくかっこいい特殊クラッチが入ったのもよかったと思ふ。

・ハンマー

 無印時代は専らテオの頭をぶん殴るのに使った。無撃が強かったので他に使っても強かったと思うけど打撃武器はそれこそペアとソロの格差がひどすぎて悲しいから…。ナナの頭を固くした奴は絶対に許さない。過去作からの変化は坂と強溜めくらい?で安心して使える武器ではあった。

 IBではただでさえ恵まれた1回クラッチが綺麗に連携に組み込まれた数少ない武器となりさらに安定度が増した。結構いろんな奴の頭を殴ったはずだが雑だったせいで思い出となるとあまりないかもしれない。ただ近接の中でも強い方という気はする。

・笛

 無印…戦場に楽器を持ち込むなよ…。

 IB…戦場に楽器を持ち込むなよ…。ただクラッチ1回という時点で結構恵まれてる方だしぐるぐるの定点が強いと聞いた。特にムフェトの胸。ただムフェトだけは野良をそこそこやったはずだが笛はほとんど見ない&いても早く胸が壊れたてたかというと…?

・ランス

 無印ではノーマルベヒーモスやエンシェントレーシェン、王マムや歴戦ジョーあたりに慣れるまでに乙りたくないときに結構好んで使っていた。世間的な評価はしらないが自分で使っている分にはそれほど弱いとは感じていなかった。

 のだが別にさほど変わってないどころかカウンタークラッチという最高にかっこよく実用的なものを含む1回クラッチをもらったIBでは何故かやたら貧弱に感じる…。無印時代から属性遊びはしてないので補正は関係ないはずだが何故だ…。やはり壁ドンの大きな隙中に一気にダメージを稼ぐのに向いた武器ではないことが大きいのだろうか。あるいはガ性5積んでもノックバックする攻撃が多くなったのが問題?それとも実は元々弱かった?いずれにせよライバルである太刀と火力でここまで差を感じるランスは初めてな気がする。ブシドーカウンターの十字切りを常備して欲しい。

ガンランス

 雑に薙ぎ払いしているだけで強かったのでネギのダウンループ等多くの場面で使っていた。相棒(真)とは意見が割れ奴はネギガンスの殴り特化、僕はロイバによるフルバ差し込みを信仰していた。ゾラとかいう最早誰も覚えてなさそうなモンスでは溜め砲撃を使ってみたりと色々できて楽しかった。

 IBのバーカ!!!!!クラッチ2回とかはともかく上位より砲撃の火力が落ちるのがおかしいと思う奴が一人くらいいなかったのかと小一時間問い詰めたい。頭に起爆竜杭砲の弾でも詰まってないか心配した方がいい。

・スラアク

 スラアクというと僕の中では共にトライGの大地を駆け抜けたエクリクシーのひたすらに剣縦を振り回す姿が至高なのだがぐるぐる変形攻撃だの連続変形攻撃だの切り下がりだのスタイリッシュ差がWで格段に向上したというのはわかる。使いこなしてる人の動画をみるだけで楽しい。ただ無印時代は強いて使う意味があまりなく、僕の中では王ネギに張り付いてダイブでタヒぬギャグ要因のような立ち位置だった。幼虫だった。

 IBでは一気にシンタイリクパンパンゼミとして羽化。エンプレスルナで転身不動を着まわしてパンパンしているだけでミラまで殺す殺戮兵器と化した。MAXポテンシャルはともかく誰が使ってもある程度のDPSが保証されるという時点で間違いなく近接最強武器であったと思う。

・チャクス

 無印時代は最後まで超出ぶっぱで割と誰にでも使えた、が予兆は見えていた。無印前半相当に強かったせいでその後はかなりの不遇になってしまった印象。なぜチャクスだけ…。カプンコは調整が上手い割に暴れた武器を一回調整した後何故かもう一回くらい弱体化して弱武器までもっていく悪癖がある気がする。

 IBになってインフレしたスキル効果が榴弾に載らない点が重くのしかかると共に何故か超出そのものが大幅に弱体化、斧強化までしないとマトモな火力がでない儀式過多武器になってしまった。気の向いたときに使おうと思うと持続ばっかり気になってキツい。頼って使ったのは一時期ナナ戦でおさかなぶっぱするくらいだった。超出ぶっぱ大正義が気に入らないというのは何となくわからなくもないが無駄に戦い方を限定するのはやめていただきたい。

・虫棒

 僕の中では無印から一貫して相当の弱武器だったのだが僕がオールドタイプであったということが大きすぎたらしい…。聞けば棒部分の火力は全盛期4Gの60~75%程度のなるとのこと。そりゃ昔と同じ戦い方してたら弱く感じるわけだ…。

 それを理解したのとクラッチ強化スキル実装、相性が相当にいい王カーナでようやく使えると思った(個人的)最遅咲き武器。ただお馬鹿さんの混じっていないムフェトで虫棒さんがいると最終エリアで乗りコントロールしてくれて初配信時でも割と楽に初回討伐まで行けた記憶が残っている。腕の差って残酷ね。

・ライト

 無印では出遅れたためレウスライトを作った二日後くらいに斬裂が修正された。まああれはボウガンとは別の何かだったので仕方ない…。その後はマム道中で電撃が必須だったのをはじめ後半に性能のいい属性ガンが追加されちょいちょい活躍してくれた印象。

 IBでも変わらず要所要所で活躍してくれた。特にムフェト戦そのものとその後しばらくのバウンティ処理期間。ただそれより後は珍しく?意外に?マムやアルバ、ミラと属性より物理が通るモンスが多かったかな?しかしライトだけコラボ武器が強すぎるくらいに強かった。昔と比べて最終まで残るようなコラボ武器って減りましたよね。寂しいので一芸に特化してピンポイントで使えるようにしてほしいところ。アメザリとかね。

・ヘビィ

 しゃがめよ。未だかつて最終的にヘビィが弱かったモンハンはない気がする。無印では代名詞の貫通が最後まで微妙だった分ランス涙目のガ性に飛びぬけていた散弾で接近戦を挑む変な戦い方でやはり頂点付近に。僕も極べヒ戦はこのガード性能と拡散に救われた。ソロで倒してしまう人も少なからずいる中非情に情けない話ではあるが少人数だとミールストームが極悪すぎるねん…。

 IBではやたらとオウガ砲が騒がれていた時期があった気がするがソロでもマルチでも貫通を垂れ流している方が結局早かった気がしなくもない。スコープ続投は勘弁。ネタの域ではあるが冰気抜刀クラッチヘビィも笑えて楽しかった。そういえば機関榴弾特化もいつか遊ぼうと思っていて結局やれていなかった。ライズ前に一度くらいは上位モンス虐殺にでも使っておこうかな…。

・弓

 一番くらいに操作感が変わった武器だがその甲斐あって?無印ではおそらく整えば最強の武器だったと思う。弓の腕前がかなーりお粗末な僕でも他武器より明らかに早いくらいだったので並以上であれば圧倒的であったと思う。属性が一番ではあるがハザク君やバゼルに抜刀一矢を打ち込んで遊んだ戦いの日々を僕はあと半年くらいは忘れない。

 前述のとおり弓の実力が怪しすぎる&属性を使うならライトか双だったためIBでは弓はほとんど使わなかった。属性遊びとかいいつつ軒並み属性補正下げるカプンコさんの独特のセンスはいい意味でも悪い意味でも他社の追随を許さない。加えてパーツ強化の必要素材数が頭おかしいのも悪い。僕は悪くない。今IB突入時の変更点みたら弓には下方修正しか書いてないんだけど上手い人が使ったらこれでも強いんですかね。まあ手数が違うからな…。

 

〇装飾品

 エンドコンテンツを設けてくれるのはこちらとしても有難いがそれが装飾品ってのはどうなのかな…。モンハンを好んでプレイする人間にとって理想のスキル組めないのは一番くらいのストレスになりそうだが…むしろそれがいいのか?ただアプデで次々と武器の上限が変わっていく以上前の発掘武器のようなものはちょっと難しかったのかもしれない。お守りよりはマシという説もあるし仕方ないのかな…。

 

以上、超長文をもって世界に別れを告げ心を新天地に向けようと思います。

しかし3作目?にしてGEもタヒに(と思っている)、あれだけあったモンハンフォローワーもついに全滅してしまったのは寂しい限りですね。一瞬触って目が疲れてやめたドーントレスに手をだすのもいいですが…できれば討鬼伝にでも蘇って欲しいところです。