幸運の碩学~the unlimited ung works~

ぐだイベ2021雑感&動画メイキングあれこれ

ぐだイベ実装鯖金のみ&ガチャ産星5のみ→普通に考えてその方が喜ぶ人多いしコスパいいだろうし配布豪勢だし理解る

6.5章?下旬&虚無期間→これまで散々告知があっても今までメイン進めてないヒトがそれで進めるとは思えないけど0.1%くらいはご新規さんや時間なかった人がいてもおかしくはないから99.9%の人にはいいことないと思うけどまあ理解る

実装から2,3年たつ鯖の幕間でも当然のように石のみ→コレガワカラナイ 愛染隊長の言葉が正しいのなら僕はもしかするとDWに憧れているのかもしれない

 

どうもこんにちは僕です。最近仕事疲れのせいか思考がますますネガ寄りになって困ります。衣食足りて礼節を知る、他者を労わる気持ちをもつためにまずはゆとりを作りたいところですネ。

 

さて今年もぐだイベお疲れ様でした。相変わらずやたらと立ち絵素材に固有グラ雑魚が充実し話も中々読みやすいよきイベントでした。ライターの実力も勿論ですがやはり優れたシステム面だけ流用しキャラもストーリーも全く独立というのが一番作りやすいんでしょうね。イベントは8割こんな感じにしたらいいんじゃないかな…。

 

年末までそう時間もないのですぐにでも6.5章くらいの覚悟でいたのですが下旬開始でどうも年末をまたぐ可能性大の様子。まあ僕としては動画撮影に時間を使えそうなので助かります。低レアの次に配布を愛する僕としてはクリスマスも別枠で開催して欲しいところですが…どうなることやら、ですね。

ここまできてメインを最後まで進めてないヒトはよっぽどのご新規さん以外最早ストーリーに興味がないとしか思えないですし、個人的にご新規さんを最前線に無理矢理放り込もうとする人も割り込もうとする人も感心しないのでメイン層を放置して期間を空けるというのは害に対して利が少なすぎると思うんですが…まあ単純に開発が厳しいんでしょうけど…。

 

・謎の蘭丸X

初なので自動的に現状最強の配布アヴェンジャー。全体。

クラス特性としてルーラーの次くらいに恵まれているアヴェンジャー、多数のパッシヴに初期勢とは比べ物にならんほど盛られたスキル群…とパッと見では現代基準ぽい能力をもっている。…がイベント中使ってみた感触としてもも、特に配布縛りでの運用を考えてみてもカタログスペックの割に中々厳しそうな点が多いように思われる。

まず有り余るバフで等倍相手まで仕事とみる環境ならいざ知らず配布縛りだと全体アヴェンジャーという立ち位置そのものが割と微妙。クラス補正的にはバサカ相手にも期待したいところだが生存スキルのなさが足を引っ張り、エース運用にも不向き。

一番壊滅的で絶対的で普遍的で不自然なのがカード性能、というかNP獲得能力で、同クラス同カード構成で全体的にヒット数でも上位なSタルがN/A0.69に対し蘭丸Xは実に0.45を誇る。蘭丸で素殴りしたことがある人なら誰でも思ったと思うが一言でいって超悪い。N/A×Aヒット数が1下回る鯖って他に存在しないレベルで悪い。アタランテ以下。

幸いアペンドフル開放の優位で初期NP20+NPチャージ20+パッシヴがあり、宝具ヒット数も中々、配布限定でも竜馬がいるのでNP50礼装がつけられる戦いであれば開幕に宝具を打ち込むことは容易&撃てれば加速するタイプではあり、前述の通り継続して活かすのが難しいだけでスキル自体も(特にPT貢献の大きい1,2)優秀なので特攻役向きか。ただしこの手のタイプは一番厳しいNP補助なしの特攻礼装イベで使いにくいのが難点。活かしたい。ところでハベトロットの生存スキルは載るのだろうか…?要確認。

 

・出雲阿国…3年前であれば圧倒的だったであろう単体キャスター。割とバランス派っぽい気がしている経験値氏の意向を汲んでか知らんが既存の穴をついて上積を抑えた形になっているがやることが遅いというか順序が逆。バサカやエゴを壊し、同僚もコヤンの加護を得た後では戦力としての魅力は薄い。ショップでのしゃべりは過去1くらいだったと思うけど。

坂本竜馬…このゲームいっつも全体ランサー実装してんな…と思ったら剣も弓も騎も同じくらい多かった。じゃあ仕方ねぇな…。アタッカーとしての性能はほぼブリトラより上位で全体Aバフも強い。キャストリアと組むことを考えれば生存も十分というか解除耐性に弱体無効が輝く場面も多そう。OC増もあってケルヌンノスも割と安定しそうですね。

 

・礼装…ガチャ産は縛りプレイ上では全て無価値というか既存に替える理由が限りなく0。注目の舞妓礼装は互いにLv.100で他バフの影響を考慮しないと相撲礼装と基礎ATK(フォウ込)6666を境に上下関係が逆転する。つまり銅鯖でも特攻が刺さるなら多くの場合、高ATKになればなるほど舞妓の方が有利、バフ種を考えればエアリアル等絞り込んだ礼装に対しても有利な場面が多くなる。差は軽微で代用が効くという意味でもあるため優先度は低いが万全を期すのであれば鍛えておくべき礼装。

・コマコ…ヒッジコードはカリギュラ殺法なら最適となることもあろうかと思われる。星4のAスター集中は150が意味のあるクラスならかなり有用と思われる。

 

高難度 舞い踊るは三色の調べ

銅鯖編…

銅鯖にとって礼装固定での火力ブーストが難しい特攻イベは苦手な部類であり、特攻+200%でも300万はそれほど優しい数字ではないため、正直やる前はクリティカルでゲオル先生がブチ抜かれるようだと厳しい(サロメくらいしか手がない)のではと思っていた。そんなことはなかった。

色々考えてみていたのだが試しにWゲオでいったらtake1で勝っちゃうレベル(実際には見栄えの問題でtake4くらい)だったので詰めても見る人がいないと判断しそのまま撮影し無事終了。ご視聴、ありがとうございました~。

 

銀鯖編…

こちらはこちらで相手に殴る鯖を選ばれるようだとぶち抜かれて厳しいのではと思っていたが以下省略。W牛若ではアレキを咬ませてもタゲ集中している間では終わるまいと思い防御の厚くなるAに寄せてみたが最後の火力を見る限りそうでもなかったのかもしれない…。最後運もよかったとはいえ看板牛若が回避明け2T目で宝具に至っているあたりアペンドのあるなしはやはり大きいと感じた。アスクレピオスのスキル2は牛若登場後に回すべきだったのでその辺の細いところも気にするようにすべし。

 

おまけ配布鯖

攻守ともに非常に優れたシンエリで適当に殴って適当に守れば終わる。守りの部分が大事でアタッカーとしては竜馬は愚か騎金時よりも遥かに使いやすいと感じる。好みの問題かもしれないが…。強い。W運用だとスキル使用タイミングが少し難しい。体得する必要有。

 

今回は以上

ハロイベ2021動画メイキング&雑感

5.5章突破イベがぐだぐだとはこの運ゲの目をもってしても見抜けなんだ 楽しみだけど ぐだぐだの比較的な窓口の広さ潰してやるんだから道満使いたいだけとかはやめてくれよな…

 

どーも運ゲです このブログを始めたのは確かぐだぐだ邪馬台国の後すぐくらいだったはずなので大体1年、1周くらいした感じですね

やっててわかったのはキツいということ。僕はモチベーションとやらによって行動が極端に変わるヒトが大嫌いで転じてモチベという言葉自体が嫌いなんですが…やっぱりタヒぬまで同じことを繰り返すというのは中々難しいというか、どうしても上下はあるわけで…。6年もやってればプレイや動画を続けるのは造作もないにしろ更に脇を固めるものとなるとキツいものがある。まあそれ以上にこの1年で劇的に仕事が忙しくなったというのの方が大きいですが…。あとは駄文ならいくらでも書けると思ってましたけどそうでもないですね。

何が言いたいかというとコメント全然返せてないけどスマン許せなんでもしますん。

 

モチベという点についてついでに話をするなら夏イベ以降は個人的にかなり低値でした。そんな状態でも、あの程度の高難度が来るだけでちょい戻せるのは縛りプレイヤーならではの特権と思ってましたが概要欄が自分で思ってたよりネガ寄りになってたらしくちょっと反省。まあ気にしてたらキリないからええわ…。

まあやる事は普通になかったですけどゲームとしては結構いい方向に動いてはいましたよね。配布鯖大判ぶるまいも嬉しい人は多いでしょうし、アペンド開放は僕としても有難いし。なによりコマコUIがようやくマトモの域に一歩踏み込んだのはデカい。普通に考えて万全を期すなら礼装の5倍手間かかるんだからもっとテンポよくないと駄目だけどね。

あと限定ガチャの復刻頻度を上げるのも勿論いいんだけど、その横に数年放置ってキャラを残したままというバランスの悪さがとても気になる。歩みは止めないでほしい。

 

 

無課金に優しい女鯖No.1 エリザシリーズまとめて強化…

ブレエリ スキル強化

真紅の勇者伝説 消費NP100→50に 他変化なし、略

NP150くらいまでであればAクリやら被弾やらで溜まるケースがないわけではないと思われる。よって特殊サービスギミックによるNP配布やネロ祭りのアレ等、超々レアケースでしか使い道のないスキルからレアケースでしか使えないスキルにレベルアップした。

私の場合配布鯖縛りという観点が強くなるせいもあるが、時期的な要因もありブレエリの性能は北斎やカルナに遠く及ばない。当然この強化はその状況に何ら影響を与えるものではなく、現状におけるアペンドの優位までみても残念ながらはっきりいって起用する理由はない。

 

ハロエリ スキル強化

出演続行 NP30獲得が追加

ハロエリは初期の厳しい術鯖事情を大いに助けてくれた&欠片と無辜、出演続行による星出しが好きで個人的にとても思い入れのある鯖。無難ではあるがアペンドとあわせNP50(上げてないけど…)はかなり使いやすくなるのでとても嬉しい。ガチャ産までみれば鍛えれば宝具1からでも火力で勝りサポも優秀なエレナがいたりするので全体をみると中々実用は厳しいものがあると思われるが、B宝具、ガッツ、星出しの3点支持で差別化点は残る。配布に絞れば生存スキルのないジークはメインには不向き。全体術エースとして活躍してもらわないとならない鯖であろう。『出演続行』というスキル名が好きだったのでそこが変わったのは個人的に少し残念。

 

メカエリ2種 スキル強化

オーバーロード改 星25獲得が追加

無辜もあわせれば星集中のないメカエリでもクリを期待できる数になるため単品としてはまあそこそこの強化。今となっては高倍率ともいえないがクリアップまで載せての宝具BBも活かせる。敵宝具に対する明確な回答のないメカエリは対フォーリナー以外では割と厳しいと思っているがこのくらい出せれば他に星を渡しつつ自分は単体宝具で殴って退場…みたいな動きをする可能性も微レ存かもしれない。見落としのないようにしたい。

 

槍エリ強化 つよい。この辺の強化優遇は流石ガチャ産か。

 

シンデレラエリザ実装

かなり強力な単体騎鯖。僕の中ではハベトロットも配布なので最初見たときは「まーたライダーでこのクラスだけ単体も全体も全色制覇かよ…」とか思っていたが強いし使い甲斐のある鯖だった。

生存スキルを持たない他の単体配布騎に対し持続制限アリながら追加効果も優秀な回数無敵をもつのが素晴らしい。ハベトロットの存在もありエースとしての運用では騎金時より遥かに使いやすいと思う。スキル3に鯖としての特性が凝縮されており、このデメリットをしっかり潰せるかに運用が懸かっている。

 

ジャック・ド・モレ―

自前で攻20Q20宝具20に状態型特攻50、クリ30と星獲得10+2にスリップ遊びのパーツまでを完備、さらに攻バフとNP、無敵を全体に撒くというザ・僕の考えたさいきょうのさーばんと。もういっそ呪い特攻が宝具型だったら完璧だったのだが。

呪い特攻の載っている状態での火力はカレンを大幅に上回り現状Q全体で最高のスペックを有する鯖。運営の匙ひとつである役割対象の出現頻度を論ずるのはナンセンス。にしてもこの鯖を使って挑む高難度があの程度であり、本来このクラスのアタッカーがもっていてはいけない筈の全体無敵が全然評価対象になっていないあたりが現状のFGOで歪極まっているところである。

 

ゼノビア

何かにつけシステムシステムいう馬鹿のなんとやらがそろそろ絶えたようなのは嬉しい限り。クリ関係スキルの充実に加え宝具の度にOC1でもクリ50×3Tが載るというのは中々使い込めば楽しそうな鯖ではある。

モレ―もだがゼノビアはさらに今回イベ内だとゼノビアである意味どころか存在した意味自体が全くないレベルだったので仕込んでいるという大型イベでの活躍があることを期待したい。

最後に言いたいことはこの衰退期ローマに敗れた破廉恥のカリスマでさえカエサルの完全上位互換というのはマジであり得ないレベルの最早バグなので即時修正の上さらに強化して格の違いというものを示して欲しい。カエサルのカリスマ強化しろ!

 

その他 礼装

ハロデビが単独PUされ運ゲ大勝利。TorTも補助宝具アタッカー用に出来れば確保したい礼装ではあった。使ったことはない気がするけど。

新規登場の礼装ではガチャ産は無価値だが配布はどれも割と強く、ベア・キングスと仕立て屋は両方縛りプレイをするならLv.100にしておくべき礼装になる。え、カリギュラさん、これからネロ礼装のかわりにこのむさい礼装つけるんですか…?いくらなんでも残酷すぎない?

 

 

高難度ゼノビア

特殊耐性解除精々50%?までになるであろう押し切りはそれなりにハードルが高そうではあるが普通にやる分にはゼノビアさんあんまり強くない…。

2ゲージ目ではちょっと待つ必要があるが宝具頻度が実際にはそこまでなので特になにか考える必要がない。だってハッキリ言うとあんまり黒子が機能してないWディルムッドで押せるなら単体槍なら誰でも押せるってことだもんね…。ステ差を甘く見てるつもりはないけど多分アタッカーとしては(も?)ディルよりガレスの方が強いし…。

Wレオニダスは少し失敗。やはりやるなら鋼の鍛錬かダメカ礼装をつけるか、アステリオスも絡めて軽減率を維持しないと厳しい模様。知ってた。

 

おまけ 配布鯖

 

僕は水着虞美人をすごく強い鯖だと思っているが、この動画を撮ろうと思った時には何故か完全にその存在を失念し気づいたらW景虎になっていた。ままええわ。

上述の通りディルで押せるなら単体槍なら誰でも、星4ステならスパムやエリちでも余裕と思われるので何も考えず殴ればよい。

星4で礼装を気にしなければ特攻なしを狙えば歯ごたえがあったかもしれない。今度きたらちょっとやってみようかな…。

 

今回は以上

6thアニバ以降強化鯖・追加鯖雑感~夏イベ2021動画メイキングあれこれ

随分と長く、時間が掛かってしまった。月初にこなす(来月の月初とはいってない)。最近無駄に忙しくて平日はおろか休日にもその疲れが食い込んでる感じ。歳だな…。

このままだとネロ祭り系が来たとしても難度以前にとても対応できない。ブラフを使ってでも状況改善を図りたいところ。

 

しかしながらFGO君は6章以降それに配慮してくれたようなスッカスカっぽり、世はまさにQ時代(嘘)。具体的な数は知らねど比較的新規や復帰が多いであろう時期にこれだけ放置できるのは本気でここくらいでありましょう―。

ガチャは活性だけど一時期イベントの度に入っていた鯖強化もすっかり喉元経過。そののど越しはまさに鶏以上。どうせバランスとる気なんか微塵もないくせに何故彼らはここまで腰が重いんだろう?すぐ宝具強化される鯖とされない鯖の違いは何?当然のように幕間でもスルーされてたけどシャルロットももう2年以上前の鯖だぞ?

 

思い出してると進まない上に苛々してくるので切り替えてまずは強化の入った低レア鯖から見て逝きます。

尚高レア鯖につきましてはコヤン、オベロン実装以降火力評価が複雑な割に全くの無意味(元々無意味だったけど…)になったので以降は一言コメント(超私見)に留めます。諸々で全ての鯖の使い勝手が画一化しかされないことがわかったことによる興味の喪失ということもありますね。需要/ZEROだったので問題ないでしょう。

 

アマデウス スキル強化 芸術審美 B→天使の調べ A

A耐性↓20×3T(単)、クリ発生↓20×3T(単)追加。宝具威力18×1T(単)は据え置き。

実質スキルが1個追加されたようなもの&起用理由に直結したA補助に直結した効果なので効果的。倍率は常時弾かれる可能性のあるデバフなら25~30にしてくれてもいいんじゃないのと思いつつもまあ妥当。

低レア鯖縛りにおける運用だと看板アマデウスに盾として1T残って欲しい場面の方が多いのでクリ発生ダウンも有用。

起用の多いアマデウスだけに銅PTの上限を引き上げるのは確実、景清も多分転輪なしでいけることでしょう。Aアタッカーは数こそ少ないものの何といってもサロメがいる。トータルでみると上がり幅もかなり大きな部類となる強化と考える。

しかし…ジャンヌの時も思ったんだけどいくら使い物にならないからって宝具威力↓を使えるようにすんの運営側が諦めて完全に据え置き放置すんのやめてくれないかな…。攻↓とかに比べて用途絞ってんだから何も考えず倍率上げるくらいしてくれっての…。

 

マタ・ハリ スキル強化 諜報 A++→バンセンヌに陽は落ちる EX

スター発生率アップ30×3T(自)→100×3T(全)に変化、クリ威力アップ50×3T(全)追加。

こちらも実質スキル効果なしから大躍進し効果も及第点。やるじゃん運営。どのくらい及第点かというとカエサルの扇動の限りなく完全上位互換なくらい。殺されたいの運営?

元々持っている防↓20×2個とあわせ、増幅率をとればアンデルセンやバーソロミューを超えるクリ火力補助が可能になった。実際には星発生率の方を活かせる鯖が低レアには精々バニヤンくらいしかいないため精々使い分けレベルとなるが、使えた場合の火力差は割と大きい…はず。総じて、銅PTの上限を微妙に引き上げる強化といえそう。

フェロモンの倍率が伸びたり、星の即時や継続獲得がつくとより使いやすいのだが。後はアマデウスとあわせ宝具強化ですね。マタハリのはせめて持続させろ。

 

呪腕のハサン 宝具強化 

基礎火力アップ 即死成功時 攻20×3T(自)&NP50(自)追加。即死率は据え置き。

実質最低保証のみ。ばかあほまぬけ死ね。愚痴は夏イベ2021のコメ返しでも沢山書いたので控えめに。強化があってもよさそうなタイミングを悉くスルーし、ハサンの基礎ステと能力じゃ何をやっても上位には到底届かなくなった時代に入った強化がターゲットとなる対強敵相手には実質追加効果なし。

設定ガーとかいう話をすると敵撃破後のパワーアップは自己改造の効果のはずだし間違いなく防御無視か必中は入ってないとおかしいはず。いや自己改造ゴミ強化されても困るけど。宝具よりはマシだけど。

とどめにそこらの陰陽師や蛤がデフォの高確率即タヒばらまいてる時代に前提となる即タヒ確率の調整なし。頼むから馬鹿と鶏知はゲーム作製とか運営に関わるな。死ね。

 

レオニダス一世 スキル強化 戦闘続行A→三百の奮戦A+

「ガッツ発動時 攻20×3T(全)」×3T(自)追加。重複ガッツに変化。ガッツ後HPが5000に。CTも1減って最長6に。

6周年強化の中で最も面白げでポテンシャルのある、それでいて難しい強化。

単純にガッツをつけてタヒぬだけで20、礼装等をあわせ40までが簡易的な実用範囲。理屈的には銅縛りでもアニバを咬ませて60まで可能性がある。持続やタゲ集中のNP的な問題があるが地味に倍率の高いスキル3に元々攻撃的な構成のアニバをさらに火力に寄せて運用できるようにするシナジーが偉い。

CTの短縮も活かして状況ループを作っていきたいところだがレオニダスはゲオル先生に比べ防バフの倍率を高値で維持するのが難しいため結局ヒット数の多い弓やエゴ相手以外に活かすのは難しいか。CT減はW運用でこそ活きる気がしなくもないので挑戦してみたい。アステリオスカリギュラのサンドであればワンチャン対単体以外でも結構使えるか…?

前後するが一般的な使い捨て運用であれば誰相手にでも起用できるレオニキなので銅PTを若干だが確実に引き上げる強化なのは間違いない。そこから上積みできるかは運用と研究次第。

 

クー・フーリン[プロトタイプ] 宝具強化

前Q20×1T(自)追加。防御無視追加。

誰かと違っていい強化。今の時代のベースラインともいえる。1Tなのは渋いがどうせプニキのNP効率と僕の運用では連射は厳しいので特に影響も問題もない。むしろゴミQを割り切って振らなくていいので有難いまである。

基礎倍率2割アップと持っていないカードバフ20の追加で自バフ火力が1.44倍に。これはスキルでバフを得た本家のHPmaxと同率ということになるが、必中と防御無視、他スキル構成で同じ土俵に上がることが可能になったといえないこともない。まあ総合的にはまだ間違いなく本家の方が強いと思うけど…。

並べて使うことも割と多いので銀鯖の上限をわずかに引き上げる強化と考える。未強化のルーン魔術も残しているのでさらに今後に期待。

 

メフィストフェレス スキル強化 無辜の怪物 B→不毛なる憤怒 B+

攻30×3T(自)追加。HP回復量↓50×3T(全)追加。防御デメリット削除。星獲得量は据え置き。

一連の強化で一番クソだと思ったのがハサンなら、一番役に立ってるところが想像できないのがメフィスト。攻30は大きいのだがバフは複合させてこそなので正直今更メフィストについても仕方がない。

元々メフィストは強化無効3回一本で稀にごはんにありつけていた鯖なので、そのワンチャンスのついで、もしくはもう一点HP回復阻害も…ということなのだろうが50の3Tじゃ…。回復が問題になるような相手に時限の50ではあまり意味がなく、Wでメフィストを入れると阻害3T分以上にPT火力が落ちるので無意味。銅までみれば誰でも殴れて補助もできるバニヤンもいる。

呪術につくならまだと思えたが他者付与になる場合も多い無辜で自バフかつ星も9で終わってしまったのは割と致命的な気がする。デルセンや天草のように星15も付いた攻バフを他者付与できてた世界線を思うとこちらでもDWが憎くて仕方ない。

総じて、銀PTの上限になんら影響を与えない強化と考える。今回のが自己強化になってしまった以上、他に自バフも生存スキルもNPもないメフィストだけに呪術の強化が圧倒的に壊れない以外無理。残念ながら今後期待はできそうにない。

 

アルトリア・ペンドラゴン[リリィ] スキル強化 直感 B→花の降る路 A

NP20追加。HP回復量50追加。星獲得が+1で15に。1て…。

未だ唯一の配布全体剣、正直宝具火力しか取り柄のないリリィの宝具がアペンドとあわせ格段に打ちやすくなったのはいい強化なのだと思う。以上。以下は愚痴。

どうもインタの記事を読んでもNP獲得スキルを意図的に増やしているようだが結果全ての鯖が没個性化しているように思えてならない。新規水着鯖をみてもダヴィンチ含め7騎のうち6騎がNP獲得もち、そしてほぼ全員が攻色宝のうち2種以上の自バフにクリか第4要素の火力スキル持ち。確かにFGOは宝具火力ゴリ押しゲーだが運営からそれを助長してばかりでどうすんだ…?元々スキル幅の少ないゲームなのにその半分である耐久要素を捨て、インフレが進みすぎた中で既存よりちょい+のバフをもたされた鯖しか実装されない近年は露骨な壊れサポ以外誰を見ても正直大差ないようにしか見えない。これだけ鯖の性能にwktkしなかった夏イベは初めてだった。

 

オジマン…先のスキル強化とコヤス実装でぶっちぎり最強の単体騎に。アホくさいレベル。

アンメア…ガッツとタゲで一気に使いやすくなった。が黒聖杯との併用は使い捨てになりロマン度は低下。ついでに3年ぶり復刻の弓ノータッチというのは本気で信じられない。

キルケー…真言持ちの宝具強化は利便性高い。攻撃強化解除はないよりはマシ。

オニキ…火力上昇と同時にそれが保証されやすくなった感じだが、他バサカとの差別化を考えるのであればこちらこそ攻撃強化解除の方がよかったように思う。火力差を縮めるわけでもなく中途半端。

ぬオルタ…星獲得で自己完結。個人的には違う方向に伸びて欲しかったが悪い強化ではなし。

エレキ…広めの特攻宝具化に能力に合っているともいえる防御面底上げ。破格。

ドレイク…当然といえば当然の火力強化。火力的にはこれでも到底上に届かないのでNP的な利点を活かすしかない。そこの緩和が名言されている中このさきいきのこるには。

プリヤ…はい。

美遊…宝具性能としてはマーリンを上回った形。宝具型とスキル型では話が全く違うので総合的にはまだまだ。がFGOは星5サポを縛るとそれだけで結構難度が上がるゲームなのでそういう縛りの人にとっては結構な戦力増と思われる。

 

追加鯖

ハベトロット

味方女性鯖に2T分の生存保証と弱体解除、無効、回復を撒く耐久サポと1.69倍の自バフを載せた攻撃を容易く両立する配布騎鯖。火力的にも騎シュタルより、ずっと高い!

強引だが自分も無敵+ガッツで敵宝具をしのぐこともできなくもない。術相手だと元々戦力には困ってない感あるがアペンドがバサカなのもポインヨ

配布縛りだと微妙に回復も欲しくなるのでこれは有難いの一言。アイドルとあわせ、復刻イマジナリ高難度を大いに助けてくれることでしょう…。さよならアイリ。

 

水着ダヴィンチ

全色対応の色20に宝具20、NP20にNP獲得量30、OC1のバフスキル。宝具でいい色を引けばさらに攻20かNP20。自身は最強クラスルーラーの単体攻撃宝具。

よく言えばらしい万能で、悪く言えば例にもれず器用貧乏。待望の配布バッファーではあるが全色強化しても全色使うわけではなく、多くのクラスを半減以下に抑えるルーラーでも自己生存力がないため全体宝具相手だとほっとくとタヒぬ。単体が流れてもタヒぬ。一色に絞っても倍率は一番高いが他の生存力があるカリスマ他持ちの鯖と比べどの程度優位かというと微妙。宝具のランダム性もあり、見た目より中々悩ましい鯖。礼装面も十分検討し採用する必要がある。

 

コヤス…待望のBサポにして最強の全体殺。頭がおかしい。特攻を加味しないスキル1Tだけの火力補助だとマーリンに劣る点は注意。スキルを加速するという点が他壊れサポに対する有利。スカディほどではないが受け手の能力による差が顕著になるということ。

オベロン…現状最強のプリテンダーにして壊れサポ。頭がおかしい。色依存は少ないが最大の恩恵を受けられるのはB。強化/弱体のタイミングで2要素同時に調整しようとして逆側に触れるのはまさにクソゲーあるある。

エゴに明確に有利で三騎士にも攻撃有利。過去例の話をすればエゴが纏まることは少ないが三騎士だけの混成は結構多い気がするので全体アタッカーとしてもエゴよりは使いやすいかもしれない。ついでにフォーリナー諸君も明確な役割対象ができてよかおめ。

水着沖田オルタ…沖田オルタは時代の敗北者じゃけぇ…。初手から高い高倍率を維持できるのが強みと思われる。スカディサポは相手を選ぶがその受け手としては十分。

水着カーマ…桜系らしい自己完結っぷり。第四要素がある分ポテンシャルでは最強のはずだがデバフに頼らない競合相手がかなり手強い。アヴェ版水着殺生院といった風情。そこまでやってどこに行くのかは知らない。

水着アナスタシア…SSR級倍率のバフが全部持続するので多分既存よりちょい強い。

水着シャルロット…十分なバフ量にNPに特攻。単体術は上が強くないのでチャンスがある方の鯖。

水着カイニス…平地でも十分で水辺だとさらに上がるがこの手のクリアタッカーはステ差が問題になりやすい。

水着清…丸い鯖が多い中圧倒的使いにくさ。一応攻30にクリ130だと特攻のないベオや茨木より上の殴り火力。つまりギュラ様の世界ランクが落ちる。憎。

沖田…はい。

沖田オルタ…かなり恵まれた強化内容。B環境の恒常と合わせ使いどころさんが在住なら大分強くなってると思われる。

 

その他…礼装 縛りプレイ上最も価値があると思われるのは配布のオーシャン・フライヤー。劇的に変わることはないにせよ過去を見ても相当な上位。

ガチャ産はエンジェルとカリビアンがいずれもスーパーニッチだが可能性が0ではない程度。コストに見合う価値は間違いなくない。

次回ハロウィンでガチャ復刻があれば元々強かったプチデビはアペンドでさらに価値が上がったと思っているが…闇鍋かなぁ…つらみ。

夏イベ配布のコマコも劇的なものはないがどれもそこそこ。UIがゴミすぎて端折りがちだが刑部のはPT戦するならつけておくべきもの。

 

夏イベ2021高難度

超久々の高HPバサカ単体。弱点もガバガバなので普通にやってる人にはゲームにならないんじゃないのと心配しちゃうレベルだが銅鯖だと割と厳しい。

特攻を加味して考えてもHPの水準は過去のものより大幅に高く、こちら脱落時のHP回復もあって完全にタゲコントロール下で戦えるのは精々サロメくらいなのでほぼ回数回避一択。最後まで2回行動という有情も追い風。

礼装やスキル面での相性はシャルロットの方がいいためそちらの方が動画映えしそうだが…時間がなかったのと経験上厳しそう=要するに面倒だったのでスルーしてほぼ大丈夫っぽく思われた本命からのトライになってしまった。回避2回はともかく時限まであると多分無理…だと思うけど…あれだけ期間あったのに様子見さえしないのは完全に近年の悪癖が出ている。若さがない。

結果は初回から行けそうだったが内容吟味とタゲ偏りでNGを出し確かtake3くらいで終わった。余裕はそれほどないがそういう意味ではやはり簡単な部類。

 

星3はコメントにも書いたが兄貴sを主体にすると簡単すぎるため古のWアレキで特攻した。その昔FGOにおけるQ継続バフの最高峰はWアレキだったことがあるんだぜ…。Wアレキどころか一歩上のW武則天でさえマトモに活躍してるの見たことないけど…。

1T余裕をみてもカエサルのNPリチャが不安定なのと子供が狙われにくいといっても所詮狙われにくいだけなので普通に宝具が流れると崩壊するので結構苦戦した。

 

おまけ 配布鯖

まあデフォで特攻100つきで性能も決して悪くはない、むしろ良いダヴィンチがいれば余裕じゃろ、と思っていたら意外と脇までちゃんと固めないとキツかった。子供鯖軸だと回転上げられんとアカンな。ダヴィンチをBにしたのは最新の環境で暴れて欲しかったのか、それともAだと配布としては強すぎると思ったのか…どっちでしょ。

しかしこれも超私見ですが、夏イベは去年が奇跡で例年読み物としての出来は底辺ですが今回は特に残念だと思った。主にダヴィンチ周りのチープさが。普段から物語の都合で察し力が天地のキャラだが今回はそれ以前。そもそも元ダヴィンチとロリが完全な別物ってのメイン上で多分まともに語られてないけど大丈夫か?

 

以上

アヴァロン・ル・フェ+α動画メイキングあれこれ

さーて2nd副反応で茹で上がった脳を活用して振り返っていくぅ~。これだけ期間空くと素面じゃかけないんでこの時ばかりは丁度いいですね☆ もう大体忘れてるけど。

 

界隈を再びそれなりに浮上させたらしいくらいには面白かった2部6章。盛り上げ、やたらクリアを急かすような施策が多かった割に今凄まじく虚無虚無してるのはまあ置いておくとして…。

自分としても非常に楽しんだだけでなく、有難いことに久々にちょっとした花火も上がってくれたわけですが…。

全体としての動画の出来は過去最低…はマトモな投稿を放棄したユガだから…イマ3くらいの出来でした。やたらと持ち上げられたケルヌン戦もアラは多いんですよねぇ…。

いくらなんでも固定が大杉てやる気が出ないってのを言い訳に、流石に楽をしようとし過ぎてトライが足りないのと、通らなかったコンセプトに縛られておかしなことになってるのが気になったところ。今後の課題といたしましょう…。

 

2部6章前編 投稿動画なし

www.youtube.com オマケ用のDBがいっぱいになったので非公開投稿を試す

 

おまけとして上記の課題がモロに出ているボツ動画寄せ集め。1本目は最初1wave目をガレスで処理しようとしてたのを引き摺って全体がひどいことに。2本目は小次郎で余裕だろ、と思ってたら何故か村正ゲーに。最後のは何故とったのか自分でもわからない。多分無抵抗なカレンをしこたまアンリマユで殴りたい気分だったんだと思う。

 

閑話 ネロ祭り 投稿動画6本

プレイと動画撮影は3回目、投稿は2回目という割には楽しかった…が内容は細かく書くとキリがないような、そもそも覚えてないような、なので割愛。

特に前半戦のいくつかは難易度の割には気に入っている。

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おまけは宿題事項・流石にヒドすぎた幽谷と、新生ローマ空手をみたい!という声を受けて撮影はしておいたもの。幽谷はちゃんとやればかなり余裕がある。ローマは陳宮がいれば最早助走も不要になっている。こんなの撮る時間があるならフィナーレアンコをもうちょい頑張ればよかったという気がしなくもない。

 

2部6章後編 投稿動画は人型バーゲスト、ウッドワス、トリ子&ラン子、モルガンの4本

バーゲスト戦の思考停止具合も中々のものだが一番後悔してるのはラン子戦。

いやー正直迷宮は頭から抜けてましたねぇ…。運ゲ一生の不覚…。長引くほどダメアップ状態と対魔力が重く、重ーくのしかかるとはいえ、そこは礼装のチョイスと脇でなんとかなる範囲な気がしなくもない。少なくとも試してさえいないという状態はよくない。低レア鯖縛り動画ができる時にできることをやれなくなったら終わりだということは改めて意識していきたい。

 

モルガン戦はまあアレはアレで…。とりあえず素敵すぎるBGMが抑えられたこと、そして7T目返しのモルガン攻撃が「逃がすものか」「許すものか」「通すものですか」の絶許3点セットになったので満足です。

 

閑話 メモクエ 投稿1本

強化クエ、アペンド、Lv上限については別記事ででも触れることにしよう…。

今年のメモクエはどうもあまり…。ゲーティアも沢山投稿したけど…うん…。お気に入りは最後のキリシュ4Tかな…。やっぱりエウ様は強いね。

 

2部6章崩落編 投稿動画は炎&獣、呪いに奈落の虫で3本

アルビオンは、何ていうか…、弱いのでお好きにどうぞといったところ。もう少しアステリオス君でwaveごとに殴り分ける形にした方が見栄えがよかったかもしれない。

バーゲストは割と厄介だと思うがコツをつかむ、というかマシュのHPを大事にするように組めば大体なんとかなるのでこちらも組み方は無限。カリギュラが刺さっているのも確かな事実なのでフィニッシュ以外はあれでいいかな…。正直ガウェインのベルシラックをぼんやりとしか覚えておらず宝具までいけずにタヒなせてしまったのは悪いことをしたと思っている。

 

皆大好きケルヌンノス

アンデルセンという妥協は取返しがつかず悶絶もの。言い訳をすると先に頂いていたコメント等でクリアを期待されたり危ぶまれたりで珍しくちょっとクリアを焦っていたというのはある。…のでそこはまあ…ええわ…結局マイルールに従い投稿は1week後だったけど。
キャストリアをどこまで引っ張るかはっきり決められていないため後半のスキル使用に関する疑問手多数。展開に左右されるため仕方ないところもあるがキャストリアにNPを渡した瞬間そいつを切りに動くという1T内の心変わりは流石にひどい。そのちょい前に使った脅威特攻もあそこまで行ってるなら兄貴に振ってしかるべきだと思う。

そして究極的にはそもそもアタッカー兄貴という選択がベストとは言い難いっぽい。確かに兄貴の生存力が十全に活きる戦いではないので、Aと脅威と宝具特攻乗せたロビンとの火力差がありすぎるのはちょっと気になってはいたんだよな…。

この戦闘は特に短い方がパターン化しやすいのでもっと上から呪層ごとロビンでブチ抜くのが大正解。そしていい加減コマンドコードUIなんとかしろks

 

まあ言い出すと未練も限りないんですが…ケルヌンノス戦は久々に伸びて嬉しかった(小並)。あまり気にならなくなって久しいと思っていたが正直とても嬉しかった(大事二度)。なんだかよくわからんコメントも低評価も人がいてこそだよな、と思う程度には。

 

反面、何となくだがきっとこれが我がチャンネル最後の輝きになるのだろうなぁという思いもこれまでになく強く感じた1戦でありました。

何故今回勝てたのか?という問いにマジレスするとその答えはただ一つ、キャストリアが強いから、以外にあり得ない。今回は偶々超強力なゲストがメンバーを立てるタイプだったから格好がついたけど…という話。

また最近実装される鯖、とくによりにもよってサポ鯖は皆異次元の性能をしており、孔明も実質配布となった今だと、割と真面目な話始めて1週間くらいの人が僕のPTより強くても何の不思議もない。まあプレイヤーの9割がキャストリアを所有しているとされるこのゲームにおいて今更ではあるのだが、ここまでくると流石に運営も難度を上げやすいだろうし、逆に上げないとあまりにもゲームにならず、動画を見る人もいなくなる。どっちにしても、終わりは、近い(nヶ月ぶり、100度目)。

 

オベロン戦は…俺から語ることは、もう無い…!

 

今回は以上…来月のノルマは早めにこなす予定!

幕間CP~アヴァロンPU3 PU鯖・強化鯖雑感

ネロ祭り~2部6章後編お疲れ様でーす。

あのくらいの高難度でも楽しめる&動画投稿できる。これこそが縛りプレイにのみ許された特権やねんな。配布鯖縛りでもエリザ縛りでも、何なら星4鯖縛りでもいいから誰か投稿しろ。毎回やれ。

 

昨夜より撮影を終えたアヴァロン・ル・フェ動画の投稿を開始。

一番大事なリピートしてくれてる視聴者さんのためには同じ戦術を採るにしろどこか1点くらい自分でも工夫したと思えるポイントが欲しいわけですが…、ぶっちゃけ今回はその辺が焼き直しばかりで通しての出来は過去最低レベルといわざるを得ない。

編成制限という言い訳はあるにせよ、(今後それを織り込まざるを得ないことも踏まえ)銅鯖で現行水準に通用する戦法が限られ過ぎてるというのも間違いのないところ。

どちらにせよ自己満ですし、周年でまさかの再追加でもない限り、いい加減方針を切り替えて積極的に銅銀混成を組み込んでいく方が視聴者満足度向上につながるのでは?という気がしなくもない。

星3内部の争いで勝てなくても銅鯖と組むとまた違うっていう鯖もいないわけじゃないですしね。今度こそちょっと考えます。

 

 

アントニオ・サリエリ スキル強化

燎原の火 B→おぞましき燎原の火 A+ 防御↓30×3回・5T(単)に星集中2000×1T(自)とクリ威力100×1T(自)が追加

基本1T持たない回数制の防御デバフという塩を塩で煮詰めた効果はそのままに、恵まれた倍率の星集中とクリ威力アップが追加。

クリ殴り火力は高レアとの差が最も出やすいところではあるが、星3最高のATKにクラス補正1.1をもつサリエリであれば比較的大きな恩恵を受けることができる。

星3縛りにおいてサリエリは対裁の他、スキル2週くらいまでに収まる程度の混成相手の適役になる場合がある。その上限は高いような低いようなだが、特攻とマスター礼装ありきとはいえ大奥レベルまでは昔から対処可能。該当戦闘における清姫のように突出したHPの敵がいる場合や早めに落としたい相手等、宝具以外に削る手段があると結構有利かもしれない。純アタッカーの強化にしては大き目の影響を持つ強化であると考える。

 

クー・フーリン(キャスター) スキル強化

仕切り直し C→泉にて EX

弱体解除(自)、HP回復1500(自)に攻↑30×3T(自)と1T後自害・復活・NP80(自)を追加。

完全な別スキル化により超強化。極僅かな部分の弱体化も問題なしと判断。

とりあえず追加された攻バフによって自バフ宝具火力はアヴィケブロンを抜いて星3術3位に浮上、連射や黒聖杯装備を考慮すると実質的にはぶっちぎりでトップに。

実は縛りほど押した方が有利というか押すしかない(安定して耐えられるほどの地力がない)場面が多いので基本的に大幅な強化。これがCT5。強い。

矢避けと弱体解除回復を含めたHPでのほほんと受ける従来の運用からは微妙に失われるものも確かにあるにはある。がアスクレピオスやアヴィケブロンの併用、コマコによる対処で間に合う範囲。悪くともコマコを揃え勝負どころまで封印する運用で誤差程度に収まる。

キャスニキはA3にしては割合NP効率もよく黒聖杯でもバフ持続内の連射は十分可能。デメリット込みでも生存に優れるため対殺以外でも全体の削り役として期待できる、アタッカーのものとしては非常に大きな強化と考える。

 

 

剣トルフォ強化

即時NPと星獲得を追加取得。無難に良好。剣トルフォは強化するんですねぇ…。

 

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カイニス強化、パーシヴァル追加の星4全体槍。

・カイニスもトルフォ同様星獲得と即時NP獲得。無難に良強化。前時代的なスキルながらパッシブもあわせ総バフ量→火力は高めだったので普通に使いやすくなったのではと…。スパムちゃんはちょっと厳しいな…。

・パーシヴァルは守護騎士としては攻撃に寄りすぎ。個性がないというか逆に画一化が進むのでどう批判されようがしっかりゲオル先生を見習ってほしい。被弾とあわせてNP周りは普通によく、総バフ量も高いのでアタッカーとしては優秀。

 

キャストリアPU

説明不要。永久戦犯。

 

幕間CPマンドリ君、アナスタシア、サロメ楊貴妃は強化なし。改善したかのようで随所に残るDWクオリティ。1年以上経ったし牛若が完全体になった今マンドリ君の宝具強化を渋る理由が何かあるのか本気で聞いてみたい。ただサロメは割と真面目にこれ以上強くすると若干上位バサカの売り上げに影響するのかもと一瞬だけ思ったりした。

ついでに術ネロ、ブリュ、アストライア、カエサルロムルス、ブーディカも強化なし。いやアストライアこれ以上強化されても困るし星3PU連中にそうそう強化入るとも思ってないけど。それはそれとしてカエサルのカリスマ強化しろ。わざわざPU組み直した術ネロはここを逃したら一体いつ宝具強化するというのか。一生しないのか。

 

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星5槍に妖精騎士ランスロット

単体槍として使おうとするとスキルが実質1個タヒぬため本質的には全体Bだろうが困ったことに恵まれたステからのA宝具という時点で実際には単体としても最強格なのではという気がしなくもない。お得セット。

全体槍としても総合力が非常に高く全て持続バフでセルフ3乗算、その総量脅威の増幅率2.18。無敵貫通に星獲得もついてる。

余所からバフを盛る場合、第4要素で一気に伸ばせるクィリヌス様の方が強い。絶対に強いに決まってる。デバフ耐性とかそんなレアケースは知らない。

全体バフに重点を置いたエレキや宝具強化を残し混沌悪への馬鹿もある槍ペンよりカルナが割と気の毒。普通に強かったんだけどな…。ギルもいい加減そろそろ…。

 

その他 礼装

バトル・オリンピアは貴重なATK全振りのNP60礼装。これがどういうことかというと銅鯖縛りでも初手からそこそこのバフを載せたラモールエスポワールがぶっ放せるということ。欲を言えば確保。正直ハロウィンプチデビルの凸が欲しくて仕方ない。もう一生取れなそう。

 

以上

2部6章アヴァロン・ル・フェPU鯖・強化鯖雑感

私に何をしろというのだ…。

いや一応慌ててドラケイとノリッジの厄災は撮ったんですけど…。どっちもこんなん投稿しても僕の頭がおかしくなったとしか思われない出来というか、どう頑張っても面白くなるわけないというか…。


シナリオ分割配信はいいことも沢山あると思うのでそこに関しての文句はそんなにないんですが。

PT枠の半分が固定される編成制限と負けイベが要所含め戦闘の大半を占めるとなるといよいよもってRPGである意味がない。新章追加があったにも関わらず動画投稿目標未達の危機に瀕するとは誤算でした。次イベも水曜開始でも解放まで間に合わないしなぁ…うぬぬ…。

 

まあしかしシナリオの期待度は流石といったところ。元々オマージュにこだわりのある型月がセルフオマージュみたいなことまで許されるようになるともうアヴァロン!って感じです。

一年間存分に無数のプレイヤーと絆を育んだキャストリアはその日運命に出会うのか?

絆礼装に仕込むのはどうなんと思いつつUBW感漂うモルガンは答を得られるのか?

そして単なる絵遊びとも思えない、全く読めないカズラドロップは飼育箱の夢を見るのか?

こっちは期待しかありませんね。あと世界一どうでもいいんですけど妖精ランスの「左!右!、正面!」ってボイスが個人的にとてもよきです。観賞用に引きたいけど星4で来てくれないかなぁ…。

 

 

ガレス スキル強化

戦闘続行C→狼は眠らずB++

クリ威力アップ50×3T(自)、星獲得20が追加。ガッツHPが1500→3000にアップ

おっ、ガレス強化早いじゃ~ん、と思ったあたり僕も大分躾が行き届いている。2年もあったらジャラランガだってインファイトくらい覚えるぜ。

低ATKをバフ倍率で、それも単発のみ補うガレスに合っている強化とは言い難いが、追加効果どちらも数字としては恵まれた部類。真の意味で比肩するもののいない銅鯖単体槍エースだけに上限はあがる。

同時にガレスはタゲスキルをもった盾鯖でもあるため集中もついていないことから場合によってはかなり優秀なQと合わせてギュラ様等に星を渡す枠を圧縮するといった用途も考えられる。総合的には中々有難い強化と思われる。

後発組にもそろそろこんな感じの強化はガンガン入ってくれるようになると嬉しい。というかゲーム全体で考えると全てのクラスに宝具強化が入った金鯖が無数にいるのに下に未強化で何年も残す意味が全くわからないのでいい加減にしてほしい。

 

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星5全体狂モルガン追加。もうサポ以外じゃExや狂じゃないと売りが悪そうだしな…。

・即時NP30+20に全体バフの時点で利便性は議論を待たない。が純粋なアタッカーとしての能力は確実にジュナおに劣る。デバフの通しやすさに差があるとはいえモルガンもそれなりにデバフ依存が大きい。NP周りもA2枚構成がA1枚に勝るかというと微妙。スキルはクリ倍率以外強いことしか書いていないが効果の組み合わせとしては融通が効きにくい。総合的には冒頭だろうが、FGOはそもゴリゴリ周回しようという行為自体が長期的には非効率になりがちなゲームであるということはいい加減認識すべき。過信、深追い厳禁。ただ今回は周りも割と強くて面白げな面子が揃ってるからな…。

 

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星4全体剣に妖精ガウェイン追加。

・本家もあわせてTガウェインしてBを振ってたら大分気持ちよくなれそう。自発的に陽射しセットできない点を差し引いてもスキル、宝具効果でいえば全鯖を見回してもかなりヤバ目な部類に入ってる気がする。継続NP獲得は勿論CT減は強敵相手に独特の輝きが放てそうで偉い。ただマーリンとの相性の悪さに低ATKが響いて最終的な力比べだと本家にも劣る場面が多いはず。工夫に期待。

 

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星4単体弓に妖精トリスタン追加。

・強化解除と弱体解除は大きいがこれはこれで便利枠。どっちともいえるがどちらかといえば攻撃寄り、Qバフ倍率の差とパッシブのおかげで特に高宝具レベルだと宝具未強化の現状でも本家に近いくらいの火力が出るっぽい。

未だ石器時代に生きる身としては看板娘装備で2T稼ぎつつ味方に回避1回、さらに味方HPを500削れるというムーブをスキル1のみで行える点に少し惹かれる。モルガンに沼った方は1,2体くらい余分に残しておくと変な遊びをするときにちょっと役に立つかも?

 

その他:礼装

新規追加礼装いずれも低レア縛りにおける戦術的価値はない。強いて言えば強化解除耐性のシンジ君…だがちょっと使える気がしない…。

消える礼装だと一番大きいのはやはり虚数だろうがステ補正的に厳しい戦いではどの道選択肢になり得ないので実際には影響はない。今の時代だとご新規さんにも追加3種のNP礼装の方が有用だろう。多分凸る前に上位のイベント礼装入手するだろうけど…。

 

以上 動画どうしよう…。

復刻夏イベ2020関連とか

夏イベ復刻お疲れ様でした。正確にはまだ終わってないですけど。長いですね。

完全に個人的な好みですが、ちょいちょいつまむ感じですが復刻時シナリオを読もうと思ったのはこれとCCCくらい。始皇帝の大船3000人発言から始まって先手先手でうってくるのが非常によきですね。所々論理が飛躍してるような気はしますが。

 

このイベントは昨年転輪星1&2鯖、星3鯖投稿済み、そして次回素の銅鯖で可能性があるすればと思っていたハサン軸はまさかのこの1年(弱)限りなく強化/ZEROだったので動画投稿的にはやる事/ZEROでした。

ヘブンズとか6章映画とかあったのに宝具強化もなしとは全く恐れ入ったぜ…。そういえば星3鯖も最後に実装されてから軽く1年以上経ってるんですよねぇ…。

この辺のイベントからは基本(転輪)銅と銀でもトライはしてるはずなので何かしら更新できそうな点がないと復刻時全くやることがない。動画再生数とかそういうのはもう気にならなくなって久しいとはいえ中々困ったものです。

 

シナリオ的なものには期待しかない2部6章ですが…影絵鯖の残数や難度に関する事前情報から動画周りとしては何とも言えない不安も抱えての進行になりそうです。

難度がインタビュー通り5章以下になるにせよコンテ石配布をバックに上がるにせよ動画投稿者的にはしんどいんですが…僕は毎回のコンテ石配布はFGO史の中でも屈指の愚策だと思いますけどね。いくら育成周りがunkすぎるとはいえ強敵を倒すための過程を丸々放棄するようなことを許してたんじゃそれはもうゲームじゃないでしょ。普段プレイする理由にもならないから追加後1週間盛り上がって終わりだし。

 

去年投稿の転輪銅ver。恐ろしいのは全く覚えていないどころかあれだけ長く書いている概要欄を読んでも過去の自分が何を考えているのか全く理解できないところ。これがコズミックホラーか…。とりあえずバニヤンのギミックスキル発動調整に苦労した記憶が。調整っていっても祈りによるところが大きいんだけど…。

 

今見直すと割と無茶なことをやっているなと思うと同時に我ながら小癪かつ小粋な調整をしてるじゃないかと思えた。そういわれてみると転輪鯖での戦いは基本素で勝てなかった敗北感を抱えてのプレイになるわけですがこれは割と完了後満足感があった記憶がうっすらと…。なんでこの人アーツチェイン組まないのかな?ってとこはあるけど。

あとはスパさんが輝いている&特攻で気持ちいい感じの火力になっていてウレシイ…ウレシイ…。アステリオス君も頑張った。

 


 

星3ver。こっちはなんで兄貴でやらないんだろう?と思ったら概要欄に避けたと書いてあった。やるじゃん。視聴者の疑問にしっかり応える出来る漢、僕。

 

内容はハイハイ、って感じですけどどうやらこの戦いからコマコが自由になって、世間ではキャストリアが投入されたらしいですね。

また愚痴っぽくなっちゃいますが(もう今更そういう気もないんですが)一手狂ったら崩壊の脆さがあったスカディと違って何をどうやってもどうとでもなってしまうキャストリアによって戦闘が最小Tとかその辺と身近になりすぎたのも人離れの小さいようで実は割と大きな要因という気はするのですね。根拠はこの後急に下がった再生数。

 

あ、今年のアンケートとかではコマコはせめて一括解除できるようにするよう、何卒ご協力をお願いいたします(リマインド)。

 

おまけ 今年撮った配布鯖縛り

おまけといいつつ本命…このリンクを張るためにここまで書いた感ある。

ここをコンサート会場とする。

 

配布鯖縛りは礼装とかに脳内ブレーキがかかることもあって、やる度に(割ときついな…)と思いながらやってるんですが今回は上で苦労した記憶があるだけに滅茶苦茶強く感じました。何も考えずともtake1でした。ミスがあり撮り直しましたが。

基礎ステが高い分特攻だとかなり有利というのにあわせてやはり下との最大の違いは宝具回転か…。これはえつ子が特に優秀なんですかね。チャージがなく初動が遅れますがAクリさえ出ればくらいのNP効率してて2回目以降は加速する。

スキル性能的には同じく攻撃特化の鬼一よりちょい落ちるかもですが殴り合いしてるとHP回復もそれなりに有難いんで思った以上に使いやすいです。聖女の呼び声リベンジに希望が持てそう。あとボイスとSEがとてもよい。

 

以上